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https://www.toy-people.com/?p=58239 《魔物猎人:冰原》市原大辅离开卡普空:「望建立员工能提出建议的组织」 标题这位就是魔物猎人世界:冰原的制作人 前面有串提到他,才想到回顾一下他的事情 通常会这样讲,就代表前公司缺乏相关的组织系统 再对照德田在NHK节目上对新人海龙的设计提出反对 市原的离开原因十之八九就是德田不接纳他人意见了 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3930. -- 『勇者喜欢巨乳有什麽错?! 不如说,正因为是勇者才喜欢巨乳!』 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.144.201 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1767425206.A.E9E.html ※ 编辑: ruiun (101.12.144.201 台湾), 01/03/2026 15:27:21
1F:推 a51078986: 没关系让德田继续搞,我大不了不玩,我的电脑没办法全 01/03 15:28
2F:→ a51078986: 力享受德田的钜作真是太抱歉了 01/03 15:28
3F:推 melzard: 直接开臭顺便冰原的锅也不背的意思? 01/03 15:29
4F:推 tetsu327: 看来荒凉dlc真的不用买 01/03 15:31
5F:→ ruiun: 冰原出了反飞翔爪的怪真的很强,完全就是荒野伤口系统然後 01/03 15:31
6F:→ ruiun: 让伤口变少的概念 01/03 15:31
7F:→ bibbosb4: 藤德就觉得飞翔爪巨农之地和糟糕的难易度曲线才是生态感 01/03 15:32
8F:→ bibbosb4: ,市原你就给我听话放进去 01/03 15:32
9F:推 taric888: 想你了 飞翔爪 01/03 15:33
10F:推 scott032: 怎麽乱搞都不会有事的藤德二人组 听你这小咖意见? 01/03 15:34
11F:推 smik: 飞翔爪没什麽问题,有问题的是要刮伤口 01/03 15:34
12F:→ smik: 结果Wilds把飞翔爪拔了,留下刮伤口 01/03 15:35
13F:→ smik: 真是谢谢藤德哦 01/03 15:35
14F:推 tetsu327: 抓上去撞墙很爽吧 01/03 15:36
15F:→ melzard: 越来越期待荒野DLC 可以看他们怎麽极限操作继续吸炮火 01/03 15:36
16F:推 tsairay: 上头撞墙这机制明明就很有趣 01/03 15:40
17F:推 ChrisWine: 下一代要找谁来做?不过谁做都没用口碑已经砸了 01/03 15:40
18F:推 melzard: 撞墙本身没问题啊 问题是在反上墙机制的手法太粗暴 01/03 15:42
19F:推 inory850628: 他不是冰原制作人 是总监 制作人是三太子 01/03 15:42
20F:→ melzard: 另外爪上去的部位会有判定错位问题之前也被抱怨 01/03 15:42
21F:推 afjpwoejfgpe: 软肉其实也不是问题,问题是软肉绑弱特以及武器软肉 01/03 15:42
22F:→ afjpwoejfgpe: 差别待遇 01/03 15:42
23F:推 yao7174: 下次不就还是一之濑组救援 玩家至少能爽打猎之後 然後口 01/03 15:43
24F:→ yao7174: 碑稍微恢复 再交给藤德组大卖就好了啊 01/03 15:43
25F:推 SHCAFE: 制作人一直都是三太子 只有下面在换 01/03 15:43
26F:→ inory850628: 不知为啥你们很喜欢把总监叫成制作人 这是两个不同 01/03 15:43
27F:→ inory850628: 的职位 01/03 15:43
28F:推 Oswyn: 一群人抢着舔伤口有什麽好玩的 01/03 15:43
29F:→ melzard: 软肉还分轻重武也是个差别待遇问题 01/03 15:43
30F:→ afjpwoejfgpe: 不然软肉让一些没那麽追求动作立回和打点的玩家有事 01/03 15:43
31F:→ afjpwoejfgpe: 做其实是不错的概念 01/03 15:43
32F:→ bibbosb4: 但三太子实质上跟藤德绑在一起了,所以日本也有叫这三个 01/03 15:44
33F:→ bibbosb4: 三笨蛋的称呼 01/03 15:44
34F:推 fxm20334: 下一作应该光头吧 01/03 15:46
35F:推 ChrisWine: 反正这三个还是很稳,长卖卖不动接下来要怪啥 01/03 15:46
36F:→ bibbosb4: 光头很久没消息了,搞不好已经被贬去卡普空的葡萄园了 01/03 15:46
37F:推 greedycyan: 本来就是光头,重点是卡表会不会因为荒野亏烂反而少 01/03 15:46
38F:→ greedycyan: 给光头经费,更穷了QQ 01/03 15:46
39F:推 laipenguin: 当然是怪玩家不受教阿(X 01/03 15:47
40F:推 hasroten: 反正以後这组做的绝对不抢首发了 真的是当玩家白痴 01/03 15:47
41F:→ MaxMillian: 现在不是一濑的场 没消息很正常 01/03 15:48
42F:→ ChrisWine: 就算荒野赚滥经费一样不会多啦,就只能败家藤徳组能花 01/03 15:48
43F:推 jarr2610: 巴脸转向撞墙到底哪里有趣啊== 01/03 15:48
44F:→ bibbosb4: 藤德:俺たちのこだわり、惯れてください(我们的讲究, 01/03 15:49
45F:→ bibbosb4: 请你们习惯他) 01/03 15:49
46F:→ inory850628: 至少魔猎三笨蛋最近脸上都没光了 还是有痛到 01/03 15:49
47F:→ inory850628: 他们现在一定超担心DLC销量 笑死 01/03 15:50
48F:→ jorden0804: DLC现在一定是烫手山芋 01/03 15:51
49F:推 SHCAFE: 我还蛮喜欢巴脸撞墙的说 周回农的稳定性比操龙好 01/03 15:52
50F:→ afjpwoejfgpe: DLC照惯例早就在开发了,然後每次本体调整DLC也就要 01/03 15:52
51F:→ afjpwoejfgpe: 跟进,开发现场应该跟地狱一样 01/03 15:52
52F:推 RoaringWolf: 软肉扣掉最後才解决人人一次软的问题,各方面屌打伤 01/03 15:52
53F:推 sova0809: 今年记忆体紧缺成这样 技术力再不提升真的是会连玩都不 01/03 15:53
54F:→ sova0809: 用玩 01/03 15:53
55F:→ afjpwoejfgpe: 巴脸撞墙主要是他是可以安排的主动式强控场,而且次 01/03 15:53
56F:→ afjpwoejfgpe: 数够多 01/03 15:53
57F:→ RoaringWolf: 口吧,多人下,一个软肉全家集火,伤口就只能一人爽 01/03 15:53
58F:→ afjpwoejfgpe: 操龙撞墙虽然操控性更好,但次数限制太死了 01/03 15:53
59F:→ inory850628: 我觉得撞墙是好设定 但软化不太好 01/03 15:54
60F:→ sova0809: 3A要是没本事把硬体负担减下来 结果自然会反应在销售 01/03 15:54
61F:→ sova0809: 量上面 01/03 15:54
62F:推 SHCAFE: 要改的是软化+1 当初分轻重武就很怪 01/03 15:54
63F:→ RoaringWolf: 而且反上车,顶多也就不好上而已,反伤口是否定系统 01/03 15:54
64F:推 Qorqios: 解决你 01/03 15:55
65F:→ bibbosb4: 痛的是三太子吧,藤冈就甩锅跑去sf6,德田继续内斗我行 01/03 15:55
66F:→ bibbosb4: 我素 01/03 15:55
67F:推 afjpwoejfgpe: 尤其如果喜欢类似旧世代的控场锤,撞墙後敲晕排流程 01/03 15:56
68F:→ afjpwoejfgpe: 是最後的荣光了 01/03 15:56
69F:推 SHCAFE: 要用反上车比喻反伤口的严重程度的话 01/03 15:57
70F:→ SHCAFE: 就像如果冰原的煌黑一抓头就放电直接电猫你一样 01/03 15:57
71F:→ afjpwoejfgpe: R开始因为控场没办法做到高覆盖,算晕几乎只有首晕 01/03 15:57
72F:→ afjpwoejfgpe: 有意义 01/03 15:57
73F:推 jeeyi345: 会反对的走掉只会加速问题而已 01/03 16:00
74F:→ Konaha: 最好笑的是他可能不是第一个走的 所以其实在大家回头挖这 01/03 16:04
75F:→ Konaha: 个出来之前大家都在猜是不是人早就被逼走了结果现在剩的都 01/03 16:04
76F:→ Konaha: 是不会处理相关问题的 01/03 16:04
77F:→ Konaha: 飞翔爪後来又加回来了啊 在假水战 01/03 16:05
78F:推 kuromai: 恭喜藤德把MH做到完结 01/03 16:05
79F:推 neerer: 现在光头没消息就是好消息,大概就是在做下个新作。荒野 01/03 16:06
80F:→ neerer: 一定有资料片,德田要挽回名声就看资料片救不救得起来, 01/03 16:06
81F:→ neerer: 不过以他在MH4G、ICEBONE的做法,大概只有更加放大他认为 01/03 16:06
82F:→ neerer: 的「该有特色」 01/03 16:06
83F:→ Jiajun0724: 老实讲市原也有自己的问题 01/03 16:11
84F:推 Nighty7222: 撞墙超爽的好吗 01/03 16:12
85F:→ Jiajun0724: 他有些坚持真的蛮低能的 很难甩给藤德== 01/03 16:12
86F:→ afjpwoejfgpe: MH每个老牌制作人都有问题啊,只是藤德拿的资源最多 01/03 16:13
87F:→ afjpwoejfgpe: 问题最大 01/03 16:13
88F:→ Nighty7222: 怀念睡撞爆三合一的荣光 01/03 16:13
89F:→ afjpwoejfgpe: MH实际最该做的是早点让下一代制作人接手 01/03 16:15
90F:→ Jiajun0724: 像撞墙跟软化我觉得都还好,大不了不要软 可是还搞一 01/03 16:16
91F:→ Jiajun0724: 个反上车跟轻重武差别就很搞 01/03 16:16
92F:推 tetsu327: 软肉现在看起来根本不是问题 优化好怪多就爽玩 01/03 16:22
93F:推 kuo3027: 荒野唯一的优点是让我提前换电脑免於记忆体之乱 01/03 16:23
94F:→ Jiajun0724: 藤德跟三太子好麻吉 虽然砸的不少但也一起巅峰过 很难 01/03 16:27
95F:→ Jiajun0724: 换掉吧 01/03 16:27
96F:推 kenu1018: 扒脸撞墙非常有趣 玩起来很high 问题都在於出了这个机 01/03 16:29
97F:→ kenu1018: 制 却又不让玩家有效利用 讲了会长篇大论 省略 01/03 16:29
98F:推 Konaha: 问题是真正的巅峰几乎都没藤德啊 MHP MHP2 MHX 01/03 16:58
99F:推 ao40418: 卡普空就家族企业,对家族企业有幻想才奇怪吧 01/03 17:13
100F:→ afjpwoejfgpe: 虽然是家族企业,但第一开发部人员换血其实算很积极 01/03 17:28
101F:→ afjpwoejfgpe: 的 01/03 17:28
102F:→ bibbosb4: 藤德顶多mhw巅峰一次而已 01/03 17:38
103F:推 ChrisWine: 就世界第一次高清+突破,他搞砸次数还比较多 01/03 17:56
104F:推 Konaha: 记得三太子第一次还是MHP2的 负责连线部分 01/03 17:57
105F:推 tiaushiwan: 藤德就最爱搞一堆差别待遇半成品 01/03 18:09
106F:推 Yachaos: 单论不接纳下属意见的话,隔壁顽皮狗尼尔在最後生还者1 01/04 11:22
107F:→ Yachaos: 的意见也是被打压啊 01/04 11:22







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