作者Tencc (10cc)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 日本网友吐槽《电玩游戏的困难模式》如果
时间Sat Dec 20 19:35:03 2025
※ 引述《DendiQ (貔貅)》之铭言:
: 说到困难模式,就想提萨尔达的大师模式。
: 本来原版的游戏有各种创意手段可以用,
: 自从玩了大师模式,我就变成不能跳过的敌人就吹(炸)到水里、背刺、背刺、背刺
: 感觉设计好像...痾不能说很好
讲到旷野之息
他的大师模式真的很麻烦
因为旷野之息的武器有耐久度
怪物hp变多意味着你的武器也会很快就坏掉
然後怪物一定时间你没对他攻击,他又会开始回血
让你前面的耐久度消耗得没有意义
但其实
旷野之息的战斗有个独特的...该说缺陷还是漏洞吗?
我一直觉得那是游戏设计的错误
只是後来将错就错(因为後面王国就改掉了)
就是怪物有所谓的限定意识、在被偷袭倒地的时候
他爬起来不会看向你、反而会傻傻看向当初攻击是从哪里过来的
所以就可以实现"无限绕背偷袭"的玩法
其实也是蛮有趣的啦
如果我没完大师模式我根本不知道有这个东西
因为普通模式根本不需要学这种机制、干就对了
冲上去乱挥一通你也不会死
所以要说大师模式没有意义也不好说
我甚至觉得大师模式反而是建立在这个设计漏洞之上
因为如果没有这种机制我敢说现在90%的人都过不了剑之试炼
说真的奇妙也是还蛮奇妙的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.246.86.39 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1766230505.A.55E.html
※ 编辑: Tencc (111.246.86.39 台湾), 12/20/2025 19:35:48
1F:推 kururuj: 王泪也一样啊,只是最後判定的时机改更晚,没有旷野那麽 12/20 19:39
2F:→ kururuj: 容易连续偷袭 12/20 19:39
3F:→ Tencc: 王泪有吗? 我是直接改用烟雾菇了 12/20 19:43
4F:→ DendiQ: 这样变单调,原本的特色都不见了 12/21 16:47