作者DivKai (DivKai)
看板C_Chat
标题[黑夜] FromSoftware是不是在做只有自己懂艺术品
时间Mon Dec 15 12:15:33 2025
黑夜君临DLC《见弃空洞者》目前整体评论为49%褒贬不一
英文 褒贬不一(54%)
俄文 褒贬不一(45%)
繁中 褒贬不一(49%)
简中 大多负评(37%)
日文 褒贬不一(62%)
韩文 大多负评(34%)
https://i.meee.com.tw/bir8TOD.png
https://i.meee.com.tw/4GjuscU.png
整体评论优点部分在新角色、新夜王很有趣
缺点部分则是在抱怨新地图设计、没有新武器、没有新皮肤、内容太少
有些更激进者甚至认为这个DLC根本不应该付费更新
虽然很多负评都是在开荒时期对游戏不熟就随意给下
我也知道这对黑夜君临很不公平,明明随着对游戏理解逐渐上升就可以改观
但是这不过因为我是中重度玩家的关系(只是游戏花的时间多,并非指我是高手)
但我想FromSoftware应该是为了开拓更多新客群享受法环系列
才决定做黑夜君临,而不是只想停留在小众客群的独欢吧
法环就是因为不再坚持过往魂系硬派难度,把难度选择权交还给玩家才大获成功
你想要体验什麽样的难度,取决於你自己的决定(角色构筑)
而且法环基本上没有死亡成本,即使一天只有半小时能游玩
也能在自家门口挑战个大树守卫死个二、三十次都没问题
但黑夜君临又回到硬派方式,基本上没什麽逃课手段
有的只有扎扎实实付出时间学习,逐渐优化你的成长路线和技术
要玩到理解游戏至少需要花上30-100小,甚至有人时数破千都不敢说自己很透澈了解
而且黑夜君临一局时间真的太长了,至少需要40分钟才能结束一场的学习成本
所以黑夜整体游戏设计看下来,感觉对轻中度玩家极其不友善
自然会得到现在的评论 褒贬不一/大多负评 也不太令人意外
另外前阵子万代公布的深夜玩家分布
https://i.meee.com.tw/eKqfwZ6.jpg
可以得知我们这些理解黑夜、并觉得好玩的深45玩家,只不过占总数少少的10%而已
如果黑夜不是『人人都能轻易享受到短RPG』的话
FromSoftware 是不是在做只有自己懂的艺术品?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.165.103.99 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1765772136.A.749.html
1F:推 egg781: 这不是外包的吗 12/15 12:16
2F:推 vsepr55: dlc评价差很正常吧,本来就是瞄准死忠的没那麽用心 12/15 12:18
3F:→ yukn732: 外包个头,是公司内老干部石崎第一次主导 12/15 12:19
4F:→ egg781: 基本上我很少看到DLC好评的,几乎都被喷,所以自己衡量要不 12/15 12:19
5F:→ egg781: 要买 12/15 12:19
6F:推 npc776: 这不是外包的 但也不是英高老鬼操刀的 12/15 12:19
7F:推 lee580346: 深夜本来就是给核心玩家的挑战模式,只想轻松玩的人打 12/15 12:19
8F:→ lee580346: 完十只王就可以封片了 12/15 12:19
9F:推 schiffer: 当初嗟怨鬼一天两小时尻了两个礼拜才过 我觉得死亡成本 12/15 12:20
10F:→ schiffer: 低真的很重要 12/15 12:20
11F:→ npc776: 那些嫌玩不了的乖乖去看实况 12/15 12:20
12F:→ q02210221: 本来就是给死忠粉丝玩的,他们很清楚自己客群是抖M 12/15 12:21
13F:→ ckayhsu: 好玩是好玩 12/15 12:23
14F:→ ckayhsu: 但在大空洞遇过三头犬或冰龙袭击事件的都会想给负评吧 12/15 12:23
15F:推 jamber: 其实我觉得黑夜君临不太像拓展客群用的,他的内容老玩家 12/15 12:24
16F:→ jamber: 有很多优势,而且他的学习成本不低 12/15 12:24
17F:→ npc776: 我觉得是解法错了 应该分三路单挑 就算死了重生点就在旁边 12/15 12:24
18F:→ npc776: 冰龙不用输出 一个人去放颗火球叫他起床就好 类比就彗星虫 12/15 12:25
19F:推 pgame3: 练功垫档测试概念 12/15 12:25
20F:→ jamber: 而且我也觉得什麽都做才健康,想轻松探索就去法环本传, 12/15 12:25
21F:→ jamber: 这款游戏挂着法环名字但玩法内容差太多了 12/15 12:25
22F:→ q02210221: 法环系列吸引太多人入坑,但没讲的是fs游戏的各种机制 12/15 12:27
23F:→ q02210221: 非常靠北,完全不主流 12/15 12:27
24F:→ npc776: 三个人一起跑太久而且他机制杀越多狗越难搞 理想应该是要 12/15 12:27
25F:推 engelba: 废弃羊就是新玩家啊 黑环可以围炉王 比起本传乖乖立回 还 12/15 12:27
26F:→ engelba: 是好上手很多 深5大佬叫他开新角 打本传监牢熔炉可能都会 12/15 12:27
27F:→ engelba: 翻车勒 12/15 12:27
28F:→ npc776: 三只几乎同时一起干掉 12/15 12:27
29F:→ pipiispipi: DLC的确很混 你不打新王的话就等於地图几乎没变 12/15 12:27
30F:→ ckayhsu: 不是啊大哥,我知道怎麽解 12/15 12:28
31F:→ ckayhsu: 三头犬甚至大多时间选择不打 12/15 12:28
32F:→ ckayhsu: 问题是大空洞会摔死的环境+冰龙那令人想起雪原的视线障害 12/15 12:28
33F:→ ckayhsu: 让人血压飙高啊w 12/15 12:28
34F:→ npc776: 每个人基本功不一样 我昨天打熔炉城还有隐者冲上来盾反(ry 12/15 12:28
35F:→ engelba: 三犬最好的解法就是不要解 第一只不杀就不会生小狗 12/15 12:30
36F:→ engelba: 野团是很难沟通说不打就是 12/15 12:30
37F:推 jamber: 这种默契就要时间培养,等到大家习惯了,又会是原本地图 12/15 12:31
38F:→ jamber: 的那样统一解法 12/15 12:31
39F:→ dreamnook2: 好像每次都这样 然後过一段时间又说太简单 12/15 12:31
40F:推 xsx759153: DLC内容是真的挺少的,不值500元的价格 12/15 12:32
41F:推 zizc06719: 这款刚开始我怎记得也这样,後面开始评价拉高 12/15 12:32
42F:推 undeadmask: DLC看还有没有後续更新吧,如果就这样的话确实比起来 12/15 12:37
43F:→ undeadmask: 无印的CP值更高 12/15 12:37
44F:→ asiakid: 没有 DLC通常不如本篇 黄金树幽影也一样 现在评价有回升 12/15 12:37
45F:→ asiakid: 但还是卡在大多好评 日文评价还是褒贬不一 12/15 12:37
46F:推 rabbithouse: 我对这款的爱在深夜癫火羊被消耗殆尽了 後面的东西我 12/15 12:38
47F:→ rabbithouse: 全都没碰 12/15 12:38
48F:→ q02210221: 另外黄金树幽影也是,默默卖了1000万套跟 12/15 12:39
49F:→ q02210221: 黑夜卖了700万套就代表fs对他们的游戏受众非常了解 12/15 12:39
50F:推 rich0519: 大空洞路线开发好有些人的负评就没了啦 12/15 12:39
51F:→ rich0519: 我自己是觉得一边骂「干 这什麽烂图」一边跟朋友三排练 12/15 12:39
52F:→ rich0519: 大空洞满好玩的 12/15 12:39
53F:推 undeadmask: 不过黑夜君临一出对於FS社多人游玩的风格也算是建立 12/15 12:39
54F:→ undeadmask: 起来了,重点项目应该还是明年的鸭血 12/15 12:39
55F:推 sniperex168: DLC已经是筛过一次了,反而会更挑剔 12/15 12:40
56F:推 jackjoke2007: 黑夜就是来填我们这些老人的嘴的 真香 12/15 12:43
57F:→ AmeNe43189: 黑夜评价拉高除了玩法都开发出来以外还有荒野的功劳 12/15 12:43
58F:→ safy: 黑夜的节奏感注定要刷掉一群人 12/15 12:44
59F:推 MaxMillian: 这可是荒野制作人心之所向的玩法 12/15 12:45
60F:→ scott414: 大空洞不要有冰龙跟三头犬就很好 12/15 12:47
61F:推 globe1022: 急什麽,魂粉自适应还没读完而已 12/15 12:49
62F:推 XDKab1g0n: 内容是偏少 而且新地图设计真的有问题 12/15 12:51
63F:→ XDKab1g0n: 没指引 根本不知道要去哪 等研究完之後又很公式 12/15 12:51
64F:→ RoastCorn: 昨天和朋友讨论出来,可能是FS想要地图方面更Rogue一点 12/15 12:58
65F:→ RoastCorn: ,所以才设计出大空洞,不然旧地图和地形真的很容易腻 12/15 12:58
66F:→ jason89075: 一个月後等路线被开发完...又是一款来自FS的艺术品 12/15 13:01
67F:→ RoastCorn: 而且不得不说黑夜真的战斗爽,我回本传玩已经有点满足 12/15 13:03
68F:→ RoastCorn: 不了我了 12/15 13:03
69F:推 forfiet: 这种边角料凑出来骗钱的 好评无感 被骂刚好 根本不碰 12/15 13:05
70F:推 neetarashi: 大空洞我和朋友开两人逛个3场就大概清楚怎麽跑了 12/15 13:21
71F:→ neetarashi: 也没有很难吧 当然最优解还不清楚 12/15 13:21
72F:→ neetarashi: 新王偏少和武器没追加这两点倒是无法护航 12/15 13:21
73F:推 undeadmask: 回本传後就开始想念夜渡者的机体了 12/15 13:22
74F:推 andycheng60: 主要没新武器新法术吧,但我新角玩得很开心 12/15 13:26
75F:推 sustto: 就资源回收实验作品 12/15 13:28
76F:推 jamber: 我觉得最好的做法应该是 新王 新角给dlc 但一般玩家也能 12/15 13:28
77F:→ jamber: 玩新图跟未来如果有新武器或法术 也给玩 12/15 13:28
78F:→ sustto: 没英高就不玩 12/15 13:28
79F:推 allssddaa: 讲反了吧 这款从一开始就是做给老玩家玩的 12/15 13:30
80F:推 z900215ro: 大空洞很好玩啊 也新增很多种敌人 12/15 13:34
81F:→ z900215ro: 真的差的是没新武器法术 还有大空洞限定两只新王吧 12/15 13:35
82F:推 s9810456: 主要还是懒狗fs没有为旧王做新的种子 12/15 13:46
83F:推 kducky: 我DLC才买跟朋友一起玩,让500多HR的朋友带我飞,个人初 12/15 14:08
84F:→ kducky: 步玩下来感觉DLC那个七女神满无理的,一堆萤幕外招式喷你 12/15 14:08
85F:→ kducky: ,但探索感我觉得不错,跑酷很爽 12/15 14:08
86F:推 jacky40383: DLC的两只王真的不难,深夜容错更低还是一堆人玩 12/15 14:16
87F:推 AlbX: 光是DLC废弃之王的BGM就值售价,其他我全都当多赚的 12/15 14:18
88F:→ shifa: 玩过法环就觉得FS不过如此是吧.jpg 12/15 14:27
89F:→ npc776: 反过来说你用新角跑深夜不就值了 学者能玩的流派超级多 12/15 14:27
90F:推 ceremonial: 给小弟用边角料试做的游戏而已 不在乎 12/15 14:28
91F:推 ice76824: 大空洞资源超多的,只要懂第一天解水晶,第二天先打城 12/15 14:35
92F:→ ice76824: 就差不多了,妈的神授塔根本陷阱,一堆第二天直冲的 12/15 14:35
93F:推 ms0302610: 肯定是中国人再给负评 12/15 15:07
94F:推 Lizus: 这款本体就是素材重复利用了 DLC当然也是 经费大概就那样 12/15 15:07
95F:推 neetarashi: 神授塔有解水晶的话执行刷血刃打完两个塔没问题 12/15 15:19
96F:→ neetarashi: 看到蜘蛛熔铁恶魔石像鬼或回血场地记得跑就好 12/15 15:19
97F:→ neetarashi: 但骰武器词条的量更推荐打城堡 12/15 15:19
98F:推 x7479635: 没新武器流派也没多少新词条就想给负评了,连新增 12/15 15:49
99F:→ x7479635: 外观skin复用都不做一下,其他大空洞遇到事件就更 12/15 15:49
100F:→ x7479635: 别提了 12/15 15:49
101F:→ freyroxas: 一堆没碰的在那酸 查一下ID又是燕云出生 真是显而易见 12/15 16:33
102F:推 yaopenflower: 等石崎桑更新永夜版然後再加入深夜模式持续打完节 12/15 17:09
103F:→ yaopenflower: 奏 12/15 17:09