作者krousxchen (KXC)
看板C_Chat
标题Re: [索尼] PSP为何未能击败任天堂DS?专家:过
时间Sun Dec 14 14:44:00 2025
当年一堆人可是不看好NDS,认为NDS会重蹈N64惨败於PS的覆辙
因为NDS跟N64一样用卡带,PSP用UMD,当时游戏业界普遍信奉靠光碟容量放影片跟贴图
而且N64性能吊打PS,反而PSP性能吊打NDS,甚至可谓是把PS2带着玩
也就是PS2等级性能 对抗 N64等级性能,在当时那个画面至上的时代,NDS根本异端
PS2更是靠着DVD播放功能,快速抢占市场,把NGC给排挤在主流市场之外
所以索尼当时把PSP称作21世纪Walkman
更不用说当年任天堂IP真的没现在强,只有宝可梦能稳定破千万
当年的萨尔达、玛莉欧、玛车、大乱斗就几百万的销量,动森更是只有几十万
NDS vs PSP的销量起初还算是平分秋色
之後靠着任天狗跟脑锻让NDS爆卖,然後原本只是小IP的动森在NDS狂卖千万
连带让原本只有几百万的玛莉欧、玛车都卖破千万
宝可梦只是锦上添花而已,只能在NDS销量上排五、六、八位
不像GBA前几名都宝可梦
N64因为宝可梦爆红,就出好几款宝可梦相关游戏,就被冠以子供机的称号
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.165.82.202 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1765694642.A.DDD.html
1F:推 andy0481: 超级玛利欧兄弟表示:原来我的4000万是几百万 惊呆了:O 12/14 14:50
我讲的当年是N64、NGC时代,请问当时有4000万吗??
连N64、NGC主机都卖不到这数字
2F:推 KQ12: 还有UMD要读取,读取时间还不短;另外如果游玩到一半遇到 12/14 14:50
3F:→ KQ12: 强烈一些的晃动,游戏会跳停、同时UMD会刮伤。 12/14 14:50
这也是之後才知道的事了,在PSP刚发布的时候,没人知道有这些问题
更不用说PSP1000型有UMD弹射功能跟O键难按的问题
4F:→ KQ12: 这些问题对掌机来说很伤,当年掌机目的就是随时随地可玩,可 12/14 14:54
5F:→ KQ12: 以打发零碎时间,PSP把PS家机那套作法搬到掌机上就不合适了 12/14 14:54
6F:推 ryoma1: NDS触控世代策略成功打开蓝海市场,之後Wii体感也如法炮制 12/14 14:55
7F:推 ayubabbit: 我是没去找过 搞不好psp 都能玩nds游戏 12/14 14:57
8F:→ ayubabbit: 错篇 12/14 14:57
9F:推 ringtweety: PSP看似不错的硬体销量 在软体销量上就有隐忧在了 12/14 15:00
当时对索尼来讲根本不会有这种想法
因为PS2就算很多人当作DVD拨放机,但游戏还是卖的很好
10F:→ aaronhkg: 影音机策略其实没错 毕竟装机量上升=有机会卖游戏 12/14 15:07
所以索尼一开始搞不懂为啥PS4卖这麽好,因为他们的策略就是影音拨放
想说PS4没有新光碟护航,应该会少掉很多影音发烧友的销量
PS4算是索尼第一次只靠游戏大卖
11F:→ aaronhkg: 只是PSP的游戏阵容撑不起来 12/14 15:07
其实并没有,PSP游戏阵容不错了,只是NDS开挂了
谁能想到脑锻、任天狗卖这麽好
原本只能几百万的老任IP能被带动到几千万
NDS最卖座的是新超玛,这种当时被人以为是昨日黄花的2D动作过关游戏
12F:→ aaronhkg: 你很常讲这论点 但事实就是阵容输惨了 12/14 15:22
13F:→ aaronhkg: 你拿差不多装机量的3DS来看销量就知道了 12/14 15:22
14F:→ aaronhkg: PSP第一的GTA只能排第十名 装机量差不多 怎差这麽多 12/14 15:23
15F:推 RockZelda: 与其说开挂,就真的老任打开蓝海市场吧 12/14 15:27
打开蓝海市场,所以开挂啦
16F:推 RockZelda: 有时候一款游戏爆红,往往是累积很多经验材诞生的 12/14 15:29
17F:→ bibbosb4: 不过老任从蓝海市场开始得到成果也是NS的事情了,花了多 12/14 15:30
18F:→ bibbosb4: 年培养 12/14 15:30
19F:推 tiger870316: 游戏机最重要的就是游戏要好玩啊 12/14 15:30
※ 编辑: krousxchen (1.165.82.202 台湾), 12/14/2025 15:38:15