作者mofass (废文产生器)
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标题Re: [闲聊] 燕云的战斗系统算好还是算烂?
时间Sun Dec 14 04:30:28 2025
一般烂,并不觉得燕云的战斗有趣
红光格档时机明显有问题,闪避判断又松的莫名奇妙,但不处决根本没伤害
玩一下果断改最低难度,不生气不生气
当初卧龙我就觉得烂到玩不下去了(仁王玩家)
免费治百病
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1F:推 ayubabbit: 不处决有没有伤害吗? 浴血这麽难啊 12/14 05:16
2F:→ ayubabbit: 无名剑刷一波不就破万了? 12/14 05:18
3F:推 OEC100: 红光和音效只是告诉你下一招有档到能多打反击,动作实机 12/14 06:13
4F:→ OEC100: 自己抓 12/14 06:13
5F:推 handsomepaa: 火拳一套伤害比处决还高 没伤害认真的吗 12/14 06:19
6F:→ a204a218: 现在觉得游戏免不免费根本不是很重要,时间才是更宝贵 12/14 06:36
7F:→ a204a218: 的东西 12/14 06:36
8F:推 ayubabbit: 免费入坑门槛比较低还是有差 但是要让人玩超过20小时 12/14 06:39
9F:→ ayubabbit: 就需要能打动人的地方了 12/14 06:39
10F:推 Carters1109: 比起平A跟武技我觉得奇术升上去伤害高很多 12/14 06:47
11F:推 Yan239: 奇术伤害超高 12/14 06:54
12F:推 x7479635: 一堆武学跟奇术伤害都很高而且泄势可以中断动作 12/14 07:50
13F:→ x7479635: 所以整体搭配性高很多,不是只有一定得挡到处决才有伤害 12/14 07:51
14F:→ tindy: 靠处决是低等级的时候才这样吧 比如1等跑去打皮影戏 12/14 08:08
15F:→ tindy: 流派开始组合起来的时候伤害差不多也出来了 12/14 08:09
16F:推 asdf45610: 因为mmo导致战斗养成时间比单机长很多,心法突破、奇 12/14 12:18
17F:→ asdf45610: 术突破需要累积资源。 12/14 12:18
18F:→ shinjikawuru: 我伞+招都A到死 处决是顺便的 12/14 13:20
19F:推 afjpwoejfgpe: 但燕云好用的流派组合也很固定就是了,他是赢在招式 12/14 13:38
20F:→ afjpwoejfgpe: 够多 12/14 13:38
21F:→ superLM: 燕云是国外比较红 我们这边对武侠太熟了很多人觉得普普很 12/14 18:58
22F:→ superLM: 正常 最龟毛的老外都克服 就够了XDD 12/14 19:00
23F:→ superLM: 一款游戏是不可能满足所有玩家 12/14 19:01
24F:推 child1991: 红光不是变红就卸 要发光那一下才能卸势 然後很多红光 12/14 19:20
25F:→ child1991: 招都有长前摇的假动作 12/14 19:20