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※ 引述《hips (hips)》之铭言: : 我感觉依照开发预算来分比较合理 : 比方AAA game, AA game之分,就是照开发预算 : 可以不算行销预算 : 就像拳击比赛是照重量分级 : 不会管你是不是大武馆出身的。 : 独立创作这点,跟是否大公司旗下,是两回事 : 因为大部分独立工作室也得找投资人, : 凡是出钱的人,都有可能干涉制作 : 这就是为什麽股癌一直强调他的公司不会插手制作 : 明年xAI说也要出游戏 : 这家光市值就远超过游戏前三大厂总和了 : 但依照现在定义,恐怕也算独立游戏。 : 在论33算不算独立游戏这点,预算是最喜欢被拿来作文章的攻击点 刚好看到别人分享说Sandfall Interactive访谈中提到预算不到1000万美元 比Mirror's Edge和Vanquish还低,其他游戏对比巫师3约8000万,黑神话4200万 风之旅人约550万,the witness约600万 虽然比一些游戏高,但对比较低成本的3A也还差了好几倍 其实最适合对比的是黑帝斯2,一代刚好也是拿独立游戏奖 2代报导小预算独立游戏打败3A常被一起提到 可惜没公开预算,据网路推估一代约1500万,二代大概更多 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=80472&snA=899 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.230.74.9 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1765641065.A.CCE.html
1F:推 qazw222: 只觉得独立游戏这标签变成大公司们的广告词了 12/13 23:53
发行商卖游戏推广独立游戏本身没有问题吧
2F:→ aaronhkg: 黑帝斯那个推估在reddit就被打脸过了 那是算全工作室全 12/13 23:58
3F:→ aaronhkg: 职做三年的预算 是非常粗估且不实际的算法 12/13 23:58
确实,所以我没有直接把他列进去,只能说不确定
4F:推 ssarc: 大公司出钱养独立制作,还是独立制作没问题 12/13 23:58
所以拿政府辅助就是政府出钱养罗?只有大公司开旗下小工作室才叫出钱养 找发行商的话今天能找这家,之後也能找别家
5F:→ orcazodiac: 按黑帝斯那个算法32个法国人全职做四~五年 就多少钱了 12/14 00:00
Sandfall Interactive一开始是一个人,初创2020年大概4~6人 2021年10人,2022年15人(含韩国外包团队兼职) ,2023年30人(外包动画8人兼职),而且第一年是无偿用爱发电,以下52:57开始提到 https://youtu.be/mXLOLgC2V2Q?si=ekBgXar3Kyr_Ggro
6F:推 sakungen: 黑帝斯一代的预算其实也有看过说约落在400万的 12/14 00:00
7F:→ orcazodiac: 你再额外算上外包那上百人以及各种配音、翻译费用 12/14 00:01
听说外包已算进去可以找
8F:推 dephille: 的确是独立游戏,不受他人资本控制,没人比马斯克有钱(? 12/14 00:01
马斯克自己跳下来做那就能算(类似G胖),以公司名义开工作室那就不算
9F:→ sakungen: 没实际公布的消息看看就好 12/14 00:01
10F:→ orcazodiac: 要按那样算随便都不只一千万 12/14 00:01
11F:→ aaronhkg: 他就有金主了还不受他人资本 12/14 00:01
接受资金跟接受控制是两回事
12F:推 ininder30cm: 现在独立游戏都不独立了 12/14 00:03
13F:推 ocean11: 我觉得应该用工作人员数当标准 12/14 00:04
OK,那请问标准多少人算?你说了算还是有公认标准? 假设10人当标准,11人要不要算?外包算进去人数超过要不要算 独立发行但人数超过算不算?除了能排除真的很大的团队,怎麽想问题都比现在多啊
14F:→ aaronhkg: 工作人员数就最不准确的状况 你大多都外包 那核心人员 12/14 00:05
15F:→ aaronhkg: 就可以很神话 12/14 00:05
16F:推 qazw222: 资助其实就是这作品被大公司买下来了,有够不独立 12/14 00:05
找发行商买发行权就是买下来的话那要刷掉的独立游戏可多了 要求独立发行那是就左转金摇杆另立名目的独立发行奖 但那也只是从讨论独立游戏变成讨论独立发行而已 并非把独立游戏和独立发行画等号
17F:推 trtrtradam: 就2A的感觉吧,资源还是比其他入围者多很多 12/14 00:08
他们确实有说自己是2A,但成本几A跟独不独立并没有绝对的因果关系
18F:→ superxmax: 外包也要算阿 12/14 00:09
听说是有算进去
19F:推 TKjoe619: 我觉得不能用HADES2作为基准,他也是一代低成本拼上来 12/14 00:43
20F:→ TKjoe619: 的,2代才有人愿意投资更多,你独立游戏奖是为了鼓励那 12/14 00:43
21F:→ TKjoe619: 些有理想的独立制作人,结果给一个演出能请夜魔侠来当脸 12/14 00:43
22F:→ TKjoe619: 模的得奖呵呵 12/14 00:43
错了,他是从第一作Bastion拚上来的 不过这篇回的重点是如果想以成本多寡来论是否独立 那像黑帝斯赚到钱才有更多资金投入的独立发行工作室就会被排除 「大多」独立游戏工作室只是一开始预算不足,并非永远不足 ※ 编辑: Yachaos (61.230.74.9 台湾), 12/14/2025 01:13:16
23F:推 CaTkinGG: 呜 盖掉33後我支持的黑帝斯2看来也要被独立粉用预算刷 12/14 03:50
24F:→ CaTkinGG: 掉了 难道要保送丝之歌了吗 12/14 03:50
25F:→ winda6627: 还在预算不到1000万真的要被乡民的无.笑到肚子痛,外包 12/14 09:33
26F:→ winda6627: 发行销售那些通通都给背後老爸出当然只有那样,知道巫 12/14 09:34
27F:→ winda6627: 师三那钱里面超过一半不是用在开发吗?!制作组还要点脸 12/14 09:34
28F:→ winda6627: 说他们是至少2A游戏了TGA乱选还有人一直脑补他们独立。 12/14 09:34







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