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※ 引述 《shinobunodok》 之铭言: : 推 zakeru: 我觉得主要是鸣潮直到2.7都还在主线 但角色之间的关联太少 11/20 21:26 : → zakeru: 主线本身的线索是有推进 但角色之间缺乏互动 缺乏那种网状 11/20 21:26 : → zakeru: 结构建立起牵绊的感觉 11/20 21:26 看到这段 刚好藉这个来聊我觉得2.0大版本的叙事手法 个人觉得其实蛮像漫威电影宇宙的模式 库洛把每个版本都当作一部独立英雄电影来写,所以时长大概都维持2-4小时,比较大的篇 幅就长一些 每个版本专注以当期角色为重点撰写故事,透过设定和剧情发展来带出後面新英雄的出场伏 笔,或在背景跟结局埋彩蛋跟边角料 漫威就蛮喜欢做这种事 这种做法会让部分角色区分成各个组别,会看起来这几个人特别好,羁绊比较深,但有些角 色跟其他组就没什麽关联 好比像复仇者元老彼此间连结较深,後面新英雄像蚁人组跟东尼、星际异攻队和雷神、美队 东尼和酷寒跟黑寡妇、蜘蛛人和奇异博士等等,不同组有各自独特戏份 所以虽然大决战一伙人都露面了,但有些人也只是「喔,我知道你」,刚好大家因为决战上 场彼此助拳的程度,都是透过keyman作为枢纽而集结 复仇者联盟就是钢铁人和美队 鸣潮就是我们阿漂 大概是这样的概念 所以常被诟病的露帕部分,就蛮像星际异攻队出第二集却突然少了个角色出场,整个就很奇 怪,明明是你们七丘组的主场 当然漫威原着很多英雄都关系匪浅 但因为电影时长、铺垫、出场规划等等需要调整剧本,势必有所删减或加写,可能原着本来 很熟或有单独故事的电影就没呈现出来 我个人觉得鸣潮应该也有同样的考量,可能本来还有更多剧情但拿掉了 而且要写到有网状结构羁绊的程度,那可能加笔会非常多,好比要写菲比怎麽跟七丘组建立 羁绊,就像要营造小蜘蛛和雷神一伙人怎麽在大决战以外的地方相识一样,真的要加可能都 得写一篇新章了 当然在鸣潮来说,我觉得单纯看编剧想不想写的问题而已,然而一旦要写,要考虑的问题就 很多了,虽然成本不至於像影星们上千万的片酬这麽高,但开发时长和要怎麽插入应该都是 伤脑筋的地方 最好的做法就是出活动,好比像FGO、方舟或档案等等,可以透过活动来加写本来塞不进主 线的篇幅,鸣潮现在剧情几乎都在主线,没有额外的活动剧情,这也是我觉得有点可惜的地 方 你出个活动然後奖励送skin,多好啊,方舟祖传 或是出个sp角色,也能适当满足某些角色真爱粉吸不够的症状,但我不太喜欢一直出sp角就 是了,很伤钱包 最後就是这剧本模式有好有坏,也是有人不能接受,觉得就算大决战有出场也还是不够 但版本尾声集结起来的氛围还是弥补了非常多情绪价值,不但出场还实际下场参战秀必杀技 ,我个人还是非常喜欢的,就看各自喜好 鸣潮应该每个大版本的操刀团队都会不同,就看3.0之後会不会有所调整。如果之後版本 整成3-4个版本就讲完一个地区故事的话,出场角色没这麽多,彼此间的剧情刻写应该会 更多些 (尤其明年会插入边缘行者的联动,我觉得有机会) 以上 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.107.162 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1763648640.A.D66.html
1F:推 ejonlj: 推 11/20 22:27
2F:推 ciobe: 我是认为库洛肯定是知道这个问题, 之前问卷就有问老角色出 11/20 22:28
3F:→ ciobe: 场的接受度, 看起来是怕改叙事手法後换另一批人不满, 结果 11/20 22:28
4F:→ ciobe: 永远都要被骂XD 11/20 22:28
5F:推 amsmsk: 太神了 二游漫威 11/20 22:28
6F:→ ejonlj: sp角色应该给 四星群就好 尤其是三人组小队 11/20 22:28
7F:→ Fewer: 战双的模式就能把剧情写得很详细 但是载体差很多 11/20 22:28
8F:→ ciobe: 不过我还是觉得後续都没伴星这点很可惜.. 露帕就是缺伴星补 11/20 22:28
9F:→ ciobe: 完 11/20 22:28
10F:→ Atima: 就战双啊 叫好不叫座 11/20 22:30
11F:→ Atima: 你讲的东西 战双全都有 结果流水一坨 11/20 22:31
12F:→ windowsill: 其实我觉得後面几个角色塑造都算完整了,出伴星应该 11/20 22:31
13F:→ windowsill: 也只能写後日谈等等 11/20 22:31
14F:→ windowsill: 战双那个真的写得很细,但要弄成演出我不敢想像,真 11/20 22:32
15F:→ windowsill: 的是剧情呈现载体不同的差别 11/20 22:32
16F:→ Atima: 很简单的一点就是 你要出角色VER2 势必强度 造型要有 11/20 22:32
17F:→ Atima: 那如果开始强度膨胀 你扛的住吗 11/20 22:32
18F:→ Fewer: 战双最近才玩 剧情真的很顶 虽然一堆刀W 11/20 22:32
19F:→ windowsill: 其实像最近的间章模式,除了推进主线跟补暗线剧情以 11/20 22:36
20F:→ windowsill: 外,如果回头做旧角色的故事也是可以,但就不局限是 11/20 22:36
21F:→ windowsill: 谁的伴星这样 11/20 22:36
22F:推 ciobe: 其实夏空的共鸣力就很好用, 之前还希望说能补完小卡以前在 11/20 22:37
23F:→ ciobe: 学院的剧情, 但我看库洛工期是办不到XD 11/20 22:37
24F:推 zakeru: 像前一篇提到的原神旧国家势力 虽然现在见面机会确实少了 11/20 22:38
25F:→ zakeru: 但还是能做到每个大版本至少有一次活动或主线剧情跟他们见 11/20 22:38
26F:→ zakeru: 一次面 鸣潮现在版本主活动就只是规模大一点的特殊游戏 之 11/20 22:38
27F:→ zakeru: 後应该要着手加入大型剧情了 不然接下来就要前往第三个大 11/20 22:38
28F:→ zakeru: 地区 旧势力会越来越难在主线安排戏份 11/20 22:38
29F:→ windowsill: 就看未来做不做了,因为2.0前面也只有1.0的部分,之 11/20 22:40
30F:→ windowsill: 後旧的故事线比较多的情况下要安排回去看看应该也有 11/20 22:40
31F:→ windowsill: 机会 11/20 22:40
32F:推 ciobe: 那追月节该复办了吧~ 州长, 跟七丘的月联合主办应该不错 11/20 22:40
33F:推 ciobe: 有出现在2版的1版角就黑海岸的, 而且基本上可以说黑海岸理 11/20 22:41
34F:→ ciobe: 论上会贯穿整个鸣潮剧情了, 毕竟是大老婆娘家 呵 11/20 22:41
35F:→ windowsill: 黑海岸这群人的定位大概就像玛修和小驴子一样,是主 11/20 22:44
36F:→ windowsill: 角的母体单位,出现场机率高;以後去梦洲应该就会以 11/20 22:44
37F:→ windowsill: 今州角色居多 11/20 22:44
38F:推 cjy1201: 之前有出活动啊 但大部分人不是主线反而没啥兴趣 11/20 22:45
39F:推 imsaint: 学原那种结合地区历史人物文化的 搭配旧人物出场就很好 11/20 22:50
40F:推 tomrun168: 其实1.2的追月节和1.4的列车就有点类似吧 旧角色都有出 11/20 22:52
41F:→ tomrun168: 场 不过2.X开始都推主线为主 2.3团子类似但是感觉大家 11/20 22:52
42F:→ brmelon: 可能当时1.2跟1.4评价太差导致他们不想再做 11/20 22:53
43F:→ tomrun168: 对团子的接受度也还好 11/20 22:53
44F:推 ciobe: 1.4评价差是因为剧情绑周任有漏解就真的会完全无感不知道在 11/20 22:53
45F:→ ciobe: 干嘛 11/20 22:53
46F:推 leftside: 也许可以考虑出官漫补剧情? 11/20 22:55
47F:→ shinobunodok: 可以先试试看在活动让角色出来玩 例如上次那个打牌 11/20 22:59
48F:→ shinobunodok: 虽然只是彩蛋性质的出来玩 11/20 22:59
49F:→ windowsill: 现在的小活动其实就是切角色而已,有点剧情比较好 11/20 23:00
50F:→ carllace: 都把月亮牵走了还过什麽追月节 11/20 23:02
51F:推 zakeru: 还有某些角色该补补戏份了 比如卡卡罗 二创戏份再多也不能 11/20 23:07
52F:→ zakeru: 成为游戏里的正史 11/20 23:07
53F:→ zakeru: 可以参考铁道活动剧情的代入方式 找个理由见个面 然後聊起 11/20 23:07
54F:→ zakeru: 以前发生的事 用倒叙方式把欠缺的相遇剧情补完 11/20 23:07
55F:→ Atima: 学谁写剧情不好 学铁道.... 11/20 23:09
56F:→ Atima: 到时候节奏又一堆罗 11/20 23:09
57F:推 zakeru: 就提一个开头带入剧情的方式而已 又不是指整个叙事风格 11/20 23:13
58F:→ zakeru: 不然要直接放弃治疗让他一直不明所以的跟我们熟下去也行 11/20 23:13
59F:→ wingthink: 什麽时候才能换我们州长登场QQ 11/20 23:16
60F:→ windowsill: 州长?每天都有登场啊 在论坛上 11/20 23:18
61F:→ MakeAWash: 从聊点别的变成今州令尹 已经进步很多了 不要太不满 11/20 23:25
62F:→ zoids0308: 其实你要看从2.0开始活动的地方都是在黎那汐塔 11/20 23:27
63F:推 lovez04wj06: 整天说学铁道,但铁道那样串完也没有把剧情写得很好 11/20 23:27
64F:→ lovez04wj06: 看,其实我不知道要学什麽。 11/20 23:27
65F:→ zoids0308: 跟着故事推移到七丘大半活动都是当地事情 11/20 23:27
66F:→ lovez04wj06: 学人家的缺点吗= = 11/20 23:28
67F:→ zoids0308: 这代表故事时间地点还是有考量的 11/20 23:28
68F:→ zoids0308: 活动范围有几乎在当地 不会有我这边打完就回今洲办活动 11/20 23:29
69F:→ zoids0308: 我是多半敢说3版拉海洛活动也应该都是在当地 11/20 23:30
70F:→ zoids0308: 外加这次都说拉海洛和外面断联 表示旧角短时不会出现 11/20 23:30
71F:推 zakeru: 就说是学一下带入旧故事的方式了…… 11/20 23:39
72F:→ zakeru: 像圣杯战争那样 见个面跟你说这段故事是我们经历过的 只是 11/20 23:39
73F:→ zakeru: 玩家不知道 11/20 23:39
74F:→ zakeru: 不然像卡卡罗这种已经出来装熟的已经不可能在这个时间点以 11/20 23:39
75F:→ zakeru: 初遇的形式进行塑造了 11/20 23:39
76F:推 roy789789: 网状结构的羁绊就不太好弄 硬凑效果也不一定好 11/21 00:30
77F:→ roy789789: 就好比初代游戏王 王样跟本田好像就真的没交集 11/21 00:30
78F:→ roy789789: 异度神剑3主角群六人两两分 有些组合也没交集 11/21 00:30
79F:推 Erishcross: 就贪又不得不贪 要多塞新卡戎嘉贝仇远的戏 11/21 01:14
80F:→ Erishcross: 为了合理弱化漂又塞不只是一点 11/21 01:14
81F:→ Erishcross: 压缩其他英雄共同发挥时间太多了 11/21 01:14
82F:→ Erishcross: 小组战的戏前中可以说几乎没有演出 很亏 11/21 01:14
83F:→ Erishcross: 最好以後漂的部分长度要减个3成换成老英小团视角或是 11/21 01:14
84F:→ Erishcross: 让老英雄跟新英雄直接组队喇赛比较有共鸣 11/21 01:14
85F:推 kobaryo: 下一个又要学什麽?学原神元素效应吗==? 11/21 03:48
86F:推 kobaryo: 整天一直要求人家学隔壁真的问号,那真的不如你自己去玩 11/21 03:51
87F:→ kobaryo: 米家三件套 11/21 03:51
88F:推 zakeru: 不用那麽敏感 原PO不也提了FGO跟方舟吗 11/21 06:48
89F:→ zakeru: 有能参考的地方就要适时参考 而不是剧情破洞放给他烂 我相 11/21 06:48
90F:→ zakeru: 信有理智的玩家都不会觉得鸣潮现在已经全方面爆杀人家 还 11/21 06:48
91F:→ zakeru: 是有很多能改进的地方 11/21 06:48
92F:→ windowsill: 别这麽激动 我觉得推文讲的只是一种概念而已 11/21 09:08
93F:→ windowsill: 本来游戏之间都各有优点 11/21 09:08







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