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https://ngabbs.com/read.php?tid=45510257 NGA一篇最近讨论不低的文 https://www.kdocs.cn/l/chWXEqFmFGvu 里面引用到的一个数据表格 目前可能所有"视为声骸技能伤害"类型的招式都有重大抗打断BUG 看数据表格可以得知 使用脱手声骸时(例如大卡剑) 抗打断系数为1(最低优先级 这时任何攻击几乎都可以打断) 而像是赞妮的重斩 抗打断系数为0.178 有用过都知道这要某些很痛的招式才能肘飞 而一个令人震惊的事实是 坎特蕾拉的感知汲取 抗打断系数是0.178 等同赞妮重斩 理论上几乎是最高优先级的抗打断 还有仇远许多招式也都是0.178这数字 而有玩过都知道 坎特的吸和仇远都以容易被肘飞而需要命座出名 那如果....这其实是一个BUG呢? 里面猜测是 目前所有"视为声骸技能伤害"的招式 工程师实际做法是 放原本的动作完毕之後放一个声骸 这种方式来实现 结果造成的BUG是放声骸的打断系数(开头说的1.0)覆盖掉了技能原本的抗打断(0.178) 让所有"视为声骸技能伤害"的技能通通打断系数都被覆盖成了1 才会有坎特 仇远整天被肘飞的问题 一个简单的验证 我刚刚也测试过了是真的 可以用安可装黑卡蒂去打猿神 猿神有一招跳柱子上放冲击波的 那招打很多下 打断系数又不高 安可放蓄力重击 -> 这时不会被打断 安可放蓄力重击之後按黑卡蒂 -> 这时候会被冲击波打断 该不会坎特又默默的扛下了所有? 实际上0命坎特根本就不该那麽容易被打断才对 ------ https://i.imgur.com/g71Lk18.gif --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.60.90 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1762352979.A.249.html clothg34569:转录至看板 Wuther-Waves 11/05 22:31
1F:→ shinobunodok: 赔石了吗 11/05 22:31
2F:推 andy0481: 这整套的理论 全都是拿解包後系数在讨论 11/05 22:33
3F:→ andy0481: 所以其实你很难去讲到底能不能说是BUG还是设定 11/05 22:34
4F:推 gully: 对官方有利就不是bug 懂了吗? 11/05 22:36
5F:推 ken30130: 很难定义这算不算BUG,而且不可能拿解包数据去问官方 11/05 22:36
至少目前安可蓄力重击放声骸会被打断这点验证方式很明显是BUG 除非你要说脱手声骸放下去会让玩家脚色所有技能都被打断是官设啦 ※ 编辑: clothg34569 (36.230.60.90 台湾), 11/05/2025 22:38:14
6F:推 chainstay120: 这是底层代码出问题了吧 11/05 22:39
7F:推 Tkuers: 一开始就抽了一命没感觉.... 11/05 22:40
8F:→ chainstay120: 不过讲真的这些也都是拆包的数据在讲,也不知道库 11/05 22:40
9F:→ chainstay120: 洛当初是怎麽搞的,就看有没有後续吧 11/05 22:40
10F:→ clothg34569: 就 理论上跟安可失控被断是同一个概念 11/05 22:41
11F:→ clothg34569: 不拿拆包数据也可以用这个去问 11/05 22:41
12F:→ clothg34569: 安可这个修好的话另一边也会跟着修好才对 11/05 22:41
13F:推 andy0481: 安可以外 还有一链之类的抗打断强化 就不会变成被肘飞怪 11/05 22:43
14F:→ andy0481: 如果真的强制掉成那个数字 理论上一链就不会有效 11/05 22:43
她抗打断计算方式是 技能受击系数 * (1 - 抗打断系数) 我文中的0.178是技能受击系数 而一链是改後面的抗打断系数 因此就算声伤为1仍然会变成0 另外一个更明确的验证是弗洛洛 弗洛洛的技能白纸黑字写了声骸技能抗打断提升 然而如果你去找会放箭雨的怪 站着给他打和开特殊重击(视为声骸技能)时 被打断的次数是完全一样的 ※ 编辑: clothg34569 (36.230.60.90 台湾), 11/05/2025 22:49:29
15F:→ andy0481: 现在就看要不要拿 平常不会被肘飞 配上放声骸会被肘飞 11/05 22:46
16F:→ andy0481: 这件事去回报 但这还是回到放声骸後降抗性算不算BUG 11/05 22:46
17F:推 fevor3331: 安可这种状况可能是意外有可能修正,坎特感觉会被认定 11/05 22:53
18F:→ fevor3331: 为机制,我不认为库洛会没有发现一日吸有高抗打断系数 11/05 22:53
19F:→ fevor3331: 却容易被打断这件事 11/05 22:53
20F:→ clothg34569: 弗洛洛那个是直接和文本冲突了 11/05 22:55
21F:→ clothg34569: 已经可以肯定是Bug了 就看影响范围多大而以 11/05 22:55
22F:→ Echobee: 影响范围包括所有角色 比方说散华的E技能系数会被预输入 11/05 22:59
23F:→ Echobee: 重击给覆盖过去 11/05 22:59
24F:→ clothg34569: 库洛真的有可能没发现 因为有人翻过去纪录了 11/05 23:00
25F:→ clothg34569: 2.7测试服 库洛还因为仇远整天被肘在帮她调整抗打断 11/05 23:00
26F:→ clothg34569: 的系数 然後因为这BUG通通白调 很明显就不知道有问题 11/05 23:01
27F:推 Echobee: 我个人认为不好修 可能最後会跟tab修不好直接让他在深塔 11/05 23:02
28F:→ Echobee: 没有缓速效果那样粗暴的解法 11/05 23:02
29F:推 ken30130: 官方自己会没发现我感觉不太可能... 11/05 23:02
30F:→ Rain0224: 也有可能是知道有问题,但不好解所以还没动刀 11/05 23:03
31F:→ Rain0224: 所以才想办法从好修改的部分修修补补 11/05 23:04
32F:推 ASAKU581: 这游戏修不好丢着不管的BUG不少啊 11/05 23:05
33F:→ Echobee: 像仇远礼拜四上的这几天分别修了一堆 那明显算是好修的 11/05 23:06
34F:推 shinobunodok: 比较想知道测试服那些人都测什麽去了 11/05 23:11
35F:推 fevor3331: 不要什麽事情都找测试服好吗…你自己游戏玩多久你就有 11/05 23:13
36F:→ fevor3331: 发现? 11/05 23:13
37F:推 Echobee: 别的我不说啦 像仇远的重击是打普攻伤害 这明显的过头了 11/05 23:21
38F:→ Echobee: 吧 愣是留到了正式服 你觉得他们真的有认真在反馈吗 这个 11/05 23:21
39F:→ Echobee: 一弄好我多了12万输出欸 11/05 23:21
40F:推 ken30130: 别的不说光这两天仇远的BUG,测试服早该发现了吧== 11/05 23:31
41F:推 OEC100: 仇远重击锁敌会打空的BUG都没测出来 11/05 23:43
42F:推 tn1983: 测服那群早该换了 11/05 23:51
43F:→ tn1983: 这种不好测的bug就算了 这几天仇远bug你测不出来? 11/05 23:52
44F:推 sealifes: 这游戏测试服就一点作用都没有 11/05 23:57
45F:推 tn1983: 光是仇远三链增加倍率无法触发的bug测不出来就很扯 11/06 00:03
46F:→ windowsill: 测试服的作用最近真的声浪很大 世袭制但是都没把bug 11/06 00:03
47F:→ windowsill: 测出来 11/06 00:03
48F:→ tn1983: 这种只要没触发就超明显 要知道测服还有领星声的 11/06 00:03
49F:→ windowsill: 欧美和对岸都有在讲该换人了吧 但这种黑箱选人作业也 11/06 00:05
50F:→ windowsill: 不知道怎麽挑的 11/06 00:05
51F:推 tn1983: 锁敌问题讲真就算了 倍率错误漏伤害竟然没发现? 11/06 00:11
52F:→ tn1983: 天天还有闲情逸致拉表 别拉了数字打出来都不一样哈 11/06 00:12
53F:推 owen91: 坎特时代就出现的问题 官方设计的人应该要知道有问题吧 11/06 00:17
54F:→ owen91: 估计不会改 不然怎麽卖一命 11/06 00:17
55F:推 a13471: 这游戏的bug已经多到我觉得抽卡是冤大头了 当初船长普攻 11/06 00:18
56F:→ a13471: 模组一直调搞到椿後来也没改回去 11/06 00:18
57F:推 jamber: 据我玩过其他游戏的经验,有问题的东西不一定官方会知道 11/06 00:53
58F:→ jamber: 或官方也没去解决,除非真的严重要不处理不行的程度,不 11/06 00:53
59F:→ jamber: 然很多次是未来出类似机制的角色才全部一起处理掉 11/06 00:53
60F:推 anumber: 测试服不是只会内鬼吗 11/06 01:08
61F:推 sai007788: 鸣潮的测试服玩家除了内鬼之外还会什麽 11/06 06:00
62F:→ sai007788: 根本没在测试 11/06 06:00
63F:→ sai007788: 难怪每次内鬼出来的技能都说角色烂不要抽 11/06 06:01
64F:推 PigBlood: 妈的我抽了坎一命欸 库洛还钱= = 11/06 06:08
65F:推 a37805: 感觉不算bug 如果这是bug那官方一链不用卖了 11/06 08:12
66F:推 lovez04wj06: 感觉没那麽好修,不知道要多久才会修好 11/06 08:17
67F:→ leo255112: 库洛484要华贵了 11/06 08:19
68F:推 s74109630: 就是bug应该就要修 为啥突然这麽宽容 11/06 09:30
69F:→ s74109630: 角色也没比较便宜 11/06 09:30
70F:→ sealan00: 可如果这是bug,那为何角色抗打断能力提升会有用?不都 11/06 09:32
71F:→ sealan00: 会被放声骸的系数覆盖吗? 11/06 09:32
72F:推 lovez04wj06: 宽容?这边有人喊不用修吗? 11/06 09:33
73F:推 lovez04wj06: 然後最烦的其实还是测试服那些名单整天只是为了带风 11/06 09:38
74F:→ lovez04wj06: 向,结果一个角色出来Bug还是那麽多= = 11/06 09:38
75F:推 Ray90067: 难怪坎那麽容易被断 11/06 12:22
76F:推 kobaryo: 坎特超有感,一日吸刚按下去人就自己翻滚下来了,甚至我 11/07 16:12
77F:→ kobaryo: 还看不到我眼前怪物啥动作都没做,不说我以为一日吸按下 11/07 16:12
78F:→ kobaryo: 去是翻滚键== 11/07 16:12
79F:推 ao40418: 扛打断会被盖, 免疫打断是另外一个逻辑 11/08 02:16







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