作者sleep30hours (一天超过30小时的睡)
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标题[闲聊] 机甲战魔新作 NS2体验版小感
时间Wed Aug 20 12:32:49 2025
结论直接打在前面:
有PC或PS5/Xbox的不要买NS2版本,NS上玩过一代并且可接受一代的可以买NS2上的二代。
掌机模式因为机甲战魔的操作过於复杂,用Joycon玩会玩得很痛苦,而且掌机模式的画
面和家机模式相比贴图品质有明显落差,变成说NS2的携带优势没发挥到,最後还是得
接电视和Pro摇杆玩才能有良好体验。至於性能表现上看YT上分析是单人稳30、多人会
不时掉到28、29。我在NS上玩一代玩很久,个人是可以接受,但也完全认同说很多人会
不能接受你次世代主机的新作的画面跟性能和NS上的前作相比居然只有这麽点进步幅度。
老实说我个人也觉得机甲战魔1 --> 2的进步幅度还远不如一些Wii U後期/NS前期 -->
NS後期的游戏的进步幅度(例如Bayo2 --> Bayo3、XB2 --> XB3)。
再来是条列式流水帐:
0. 体验版进度是到主线剧情的营救渡鸦,到定点跟旅团团员A讲话就会自动结束体验版。
1. 掌机模式下的贴图品质和预告片落差颇大,家机模式下看起来还行(但也就还行)。
2. 体验版传送时的读取时间有点长,正式版地图更大的话可能还会更长。
3. 教学要仔细看,就算是前作玩家也需要一段时间来适应。比如前作会自动锁定,但本
作要手动锁定。另外本作多了一堆杂七杂八的操作,所以又让按键配置更复杂。
4. 玩家血条有两条,VP跟HP。这个机制上跟前作一样,VP是受多少伤害就扣多少,VP扣
完後开始扣HP。HP的机制是次数制,初期HP=3就是只能吃三次攻击,就算是被杂鱼擦到也
会扣1HP。
5. 本作开连线功能後地图上可以像FE风花一样捡线上其他死掉玩家的道具,所以在地图
上的强敌的附近往往可以捡到一堆道具。但是本作捡道具时没有无敌时间,要是捡道具捡
到太忘我很可能会变成给下一个玩家捡的道具。
6. 体验版最强的敌人应该是前作老朋友枪械堡垒。他的动作跟前作差不多,反正就是看
到闪红光=准备放地图炮=赶快闪。不过我打到剩40%血量就打完子弹,以初期武器的火力
可能要用残恶死神或白银渡鸦这种弹数超多的武器才磨得死。虽然我试玩版操作还没上手
也是个原因,但没想到说连打个枪械堡垒都会苦战。
7. 虽然说前作的UI跟按键配置就很欠改,但本作更严重。我体验版是用家机模式+一代
Pro摇杆在玩,但这片感觉很需要有背键。掌机模式下应该是会玩得非常痛苦。
总结起来,就是没有到会想退订,但只是满足期望值的低标吧。要是这片是出在NS後期,
可能还算是个有感进化的优质续作。但出在NS2上果然还是会想看到一些跨代感。
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※ sleep30hours:转录至看板 NSwitch 08/20 12:33
1F:推 moolover: 这作剧情有关连吗还是打掉重来? 08/20 12:42
试玩版只有开头还不知道,但我觉得应该关联不大吧。
一来前作跟本作时间上隔了很久,二来前作还有游戏版跟网路小说版两个版本的剧情,
我觉得顶多只要知道主角是谁、最终Boss是谁、最终Boss想干啥就很够了。
2F:→ forsakesheep: 这款我一代买了一直没玩= = 08/20 14:28
3F:推 stormNEW: 试玩我觉得挺好玩,前作我玩到破完只有空虚感 08/20 14:43
4F:→ stormNEW: 这代人形感觉比较灵活加上能探索 08/20 14:45
前作基本上就只有跑主线跟刷装备。
※ 编辑: sleep30hours (111.71.213.99 台湾), 08/20/2025 15:04:51
5F:推 wulouise: 感谢,不过这用key卡还慢..奇怪了 08/20 19:57