作者forsakesheep (超.欧洲羊)
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标题[闲聊] 卡普空的CEDEC讲座标题
时间Sat Aug 2 14:26:20 2025
卡普空的CEDEC讲座标题,看了有够想笑
标题翻译来自巴哈的米虫团贾斯丁
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6181679
第一天
・一切都是为了「最能沉浸其中的狩猎」。魔物猎人荒野的叙事设计案例
这次故事严格来说是有变好啦,但是中间的转折太快了
很多人根本没注意到从捡到小黑、进入禁忌之地、找到龙都到打败白炽龙有多久
小黑的心理转折也被很多人吐槽,根本不能算拿得出来讲的主题吧
・游戏UI的「设计与逻辑分离」──魔物猎人荒野中新UI的实作
笑死,UI被玩家喷烂,箱子跟包包以往都是左右,这次就鸡婆给你改成上下
武器跟防具放在箱子里面根本看不出来哪个是哪个
还要一个个点才知道名称,不然就只能背外观
道具转盘的切换居然是用坦克式,要切左下角要先按A再按X切过去
还有一堆没写在操作说明上的操作方式,真的很棒
・魔物猎人荒野中场景绘制系统的实作与制作工具介绍
两万面桶子、十万面落石就是这麽来的吗?
搞一堆无意义超高面数的场景物件,然後拖累读取
连高配置的电脑都会卡地面材质读取真的是笑话
・魔物猎人荒野──比想像中还广泛!? UI艺术的工作内容与概念
同上,UI被玩家喷烂,我玩了200多个小时在临时要补道具的时候还是常常补错
还有那个武器外观跟防具外观的逻辑完全看不懂
上次存在主武器的外观,下次读取就变成在副武器了,有够烂
・魔物猎人荒野的Meshlet绘图管线
同上,两万面桶子、十万面落石,无意义的高面数拖累玩家系统
・魔物猎人荒野的核心系统共通化!持续拓展其活跃范围的系统究竟是什麽
荒野的核心系统是什麽?「たこシあ」吗?
是狩猎、狩猎啊,给不到30只魔物就想打发吗?
德田居然还在访谈说30只魔物就够玩家打了,是当玩家白痴吗?
・魔物猎人荒野中,因应动态环境变化的即时全域光照
全域光照然後被体积雾跟恶劣天气遮好遮满
玩家看不到的地方也在跑光照,把效能吃好吃烂
・支撑魔物猎人荒野的VFX,整合风、流体、物理行为、热传导等的GPU几何生态系统「
VORTEXEL」
物理行为是指超白痴的起身失衡跟被打飞滚超远,还有斜坡斜坡斜坡斜坡吗?
・让魔物猎人荒野顺畅运作!效能调整的所有细节
效wwwww能wwwww,能搞到9800X3D+5080在集会所转镜头还会看到来不及读取的材质
玩水枪玩到PC当机、PS5热当,这样叫做顺畅运作吗?
好意思说细节调整,我看是根本没调整也根本没能力调整
早就知道世界组连Re引擎都用不好,在新引擎上用旧引擎的方式重刻
一濑组那个在NS上都能跑无接缝地图的崛起才叫效能调整
荒野叫做狗屎
第二天
・连结猎人们的魔物猎人荒野网路革新
网www路www革www新www,搞一堆小队、连结、公会啥的根本看不懂
好友就好友、小队就小队,搞一大堆新名词让要组队的时候连从哪里点进去都看不懂
上次加个好友,光是要走到同个大厅就搞超久,还一直跳错误
说起来100人大厅除了让玩家觉得人很多以外到底有什麽屁用?
还有没连线游玩就看不到活动、领不到每日奖励,到底什麽垃圾机制
・UI设计组织的理念与基於此的育成施策设计
UI设计的这麽垃圾还能一讲再讲真的很厉害
・支撑魔物猎人荒野广大场景制作的自动地形测试开发与导入
自动地形测试,然後做出一堆白痴斜坡跟段差
魔物的攻击能穿透地形,猎人的动作会被地形卡烂,好喔
・突破魔物猎人荒野游戏开发极限!活用尖端技术的自动游玩系统
自动游玩系统是三小?是指那个不如火芽水艺的烂队友吗?
好好的支援猎人调成一点帮助都没有还会增加魔物血量,根本倒退的盟友系统
・将魔物猎人荒野的技术传承至未来!其轨迹与展望
未来,好喔
・魔物猎人荒野中的HDR色彩分级
都灰蒙蒙的一片需要HDR吗?日出亮到靠背、黄昏瞬间变超暗,设计有够烂
第三天
・「魔物猎人系列」──21年的持续与机制设计
牙膏倒吸好意思说
・魔物猎人荒野的云层描绘──实现动态变化、多样外观、低负载、高品质与无破绽的着
色器技术
低负载、高品质?那就把那个白痴体积雾拿掉啊
・魔物猎人荒野中艺术家制作着色器的诀窍
整天在那边更新着色器就饱了,我A卡的电脑每次开荒野都要跑一次着色器
・让魔物猎人荒野顺畅运作!效能调整的所有细节
顺www畅www运www作www
・魔物猎人荒野中魔物的程序式姿势修正
是指海龙飞上天、煌雷卡在石头上的姿势调整吗?
・魔物猎人荒野中魔物的肌肉模拟与运用机器学习的角色设定
把游戏基础做好再来考虑这些细节好不好?
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光看标题就让人想吐槽到暴
到底哪来的自信能拿这些主题来说嘴
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in
Stand Alone Complex
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.227.69.12 (台湾)
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※ forsakesheep:转录至看板 C_BOO 08/02 14:27
1F:推 qweertyui891: 世界给的自信 勿嘴 08/02 14:28
2F:推 ltytw: 卡普空 三讲 08/02 14:33
3F:推 vsepr55: 玩家是减法开发是加法啊,你们没看到过程更惨的可能性== 08/02 14:33
4F:推 rumirumi: 第三王子快笑不出来了 消失的颜笑 08/02 14:36
5F:推 bc0121: ui跟效能那两个讲座後来不是宣布取消了吗? 08/02 14:36
6F:→ rumirumi: 笑顔 08/02 14:38
7F:推 dos32408: 你销量多少? 08/02 14:41
8F:推 MaxMillian: 那个物理行为是指 我被魔物打飞後撞到凸起的地方 再弹 08/02 14:44
9F:→ MaxMillian: 得更高更远的那部份吗 08/02 14:44
11F:→ MaxMillian: 然後我是第一次在玩一款游戏时看到 转镜头还能见到图 08/02 14:46
12F:→ MaxMillian: 像在解压後重贴上的画面 08/02 14:46
14F:→ lee27827272: 排名,猜猜看是谁在四年前老游戏崛起的下面:) 08/02 14:48
15F:→ gx9926: 崛起都比你长卖 笑死 08/02 15:00
16F:推 Theddy: 所以我说那个着色器? 08/02 15:00
17F:→ Theddy: 看荒野那种惨况 当初崛起在NS上顺跑肯定是老任下来帮忙吧 08/02 15:01
18F:推 StaticSRB: 刚刚久违想玩一下 然後电脑就cpu温度过高重开机了 08/02 15:02
19F:→ StaticSRB: 真是暖心呢卡普空 08/02 15:02
20F:推 betweenus020: 真不知道卡婊到底哪来的脸讲这些东西 08/02 15:09
21F:推 simpleclean: 什麽小队什麽连结真的超蠢 08/02 15:40
22F:→ simpleclean: 感觉制作小组很向往社交网游但整个小组可能就没有几 08/02 15:41
23F:→ simpleclean: 个人真的玩过 08/02 15:41
24F:→ simpleclean: 没看过哪个网游的社交介面这麽乱七八糟的 08/02 15:42
25F:推 MaxMillian: 先不说小队这麽远 那个聊天室窗就够不好用了 08/02 15:45
26F:推 bmaple730: 其实以线上游戏来说MHF做得很棒,但痛点就是这游戏本质 08/02 15:49
27F:→ bmaple730: 上就不适合没换代的更新才让MHF後继无力 08/02 15:49
28F:推 Jiajun0724: 哄堂大笑 08/02 16:02
29F:推 hiyonikki: 只能说藤德拉的屎都是一濑在抹,领最少的预算,做最粗 08/02 16:07
30F:→ hiyonikki: 的活,功劳光环都被T组领了,惨 08/02 16:07
31F:推 ayubabbit: 你卖了多少 08/02 16:40
32F:→ ash9911911: 大概是德田那组做的PPT 三太子:我只是照着念 08/02 16:42
33F:推 reader2714: 还在讲沉浸感屁话 ㄏㄏ 08/02 18:21
34F:推 Yachaos: 我还以为讲座取消改讲历史回顾了 08/02 19:11
35F:→ HappyPoyo: 怎麽这代搞成这样,现在物语3比荒野G级还期待 08/02 20:41