作者Mayfly (Baccano)
看板C_Chat
标题[荒野] 要是做成「二次元」MH如何?
时间Fri Aug 1 18:46:29 2025
https://i.imgur.com/dNjsio3.png
https://i.imgur.com/Mjki0yY.png
https://i.imgur.com/bmEutJA.png
看了一下物语的画风,感觉卡普空的三渲二技术也过得去了
突发奇想,要是出一个这种画风的正传玩法呢?
一是可以大幅降低玩家效能和容量门槛,毕竟面数低不用再那麽扣画质,甚至可以藉此扩大
游戏规模,比如说更多更大的地图或大规模NPC数量
二是试水温看能不能多拉一些吃这种画风的玩家,而强玩法导向的MH就算换了个画风应该也
是会有老玩家愿意尝试(当然肯定会有折损
三是省成本,反正你已经有一大堆物语的建模了,而且美术成本上肯定比写实的好做
四是以卡普空现在最爱的万恶卖造型商法,二次元画风更适合卖一些有的没的的
五是以卡普空的美术原稿和现在的实际建模效果对比(勿忘原稿AIBO),我相信二次元化能
在卖人设上更进一步。
各位觉得先出一作外传规模的二次元MH,,假如游玩体验过关,你各位会愿意尝试吗?
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1F:推 RavenLEAF: 万代先还我噬神先 08/01 18:48
2F:推 simpleclean: 如果能忠实还原崛起的人物设定那种画风那会很好看 08/01 18:49
※ Mayfly:转录至看板 Steam 08/01 18:49
3F:→ ash9911911: 类GE 08/01 18:49
4F:→ lee27827272: 魔物是出了名的设定画与3D对不上,破晓已经是最接近 08/01 18:50
5F:→ lee27827272: 的了w 08/01 18:50
6F:→ krousxchen: toonshade技术又没多难,却被手油玩家吹成很难 08/01 18:51
7F:→ scott032: 这样就没生态的写实感了 08/01 18:52
8F:推 gino0717: pso2 08/01 18:53
9F:→ scott032: 要动漫画那种感觉崛起破晓就差不多了 08/01 18:53
10F:→ krousxchen: toonshade会发展是因为PS2时代性能还不够作精美的写 08/01 18:53
11F:→ krousxchen: 实3D,所以才用toonshade,手机也是因为性能不足才用 08/01 18:53
12F:→ krousxchen: ToonShade,结果却被讲成什麽多难的技术 08/01 18:53
13F:推 MaxMillian: 可以考虑出一款水艺画风的魔物吗( 08/01 18:54
14F:→ xxxzxcvb: 设定化画风又不是写实画风 不接近正常 08/01 19:05
15F:→ rainveil: 又是物语又是MH我还以为是另一个 08/01 19:08
16F:→ owo0204: 你是不是再找 ge 08/01 20:43
17F:推 willytp97121: 你用这画风出怪猎新作那买ps5pro的跟高阶显卡党还 08/01 21:11
18F:→ willytp97121: 不骂死你 老子是要秀自己画面有多屌的你给我卡通脸 08/01 21:11
19F:→ astinky: 生态就是搞烂游戏性的元凶,可有可无的东西浪费一堆资源 08/01 23:49
20F:推 rockmanx52: 不对吧?我记得那时代好的toonshade也要到XBOX跟GC才 08/02 01:41
21F:→ rockmanx52: 有 PS2跟DC算半残的 08/02 01:41
22F:→ rockmanx52: 所以当时才有GK整天拿SEGA那款喷漆游戏酸XBOX的性能 08/02 01:42
23F:→ rockmanx52: 不如PS2 08/02 01:42
24F:推 Sirasawa: 我以为最早开始吹这个的应该是圣骑士之战 08/02 05:52