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FC时代的游戏开发费用约1万~10万美元 开发规模约1~5人团体(RPG则可能为10倍) 开发周期约6~12个月 超级玛莉欧兄弟的开发成本大约10万美元,开发周期为一年,团队规模约五人 现代3A游戏的开发成本约5000万~3亿美元 包含行销成本可以达到5亿美元以上 开发规模可达上百至上千人 开发周期可长达七年以上 玛莉欧奥得赛的开发周期为四年,动员超过三百人,成本推估超过一亿美元 现代游戏的开发成本相比於FC时代涨幅已经超过3000倍 那市场规模呢? FC超级玛莉欧兄弟的销量为四千万份 麦块的销量为二点四亿 但这些属於顶级作品 游戏市场整体的平均销量推估只比四十年前成长两到三倍 那游戏价格呢? 四十年来的游戏价格成长幅度大约40% 但如果考虑到通膨率和实质购买力,那游戏价格其实是降价了50% 听起来很不可思议对不对? 但即便我们不考虑通货膨胀 实际上游戏市场和游戏售价的成长速度是远远比不上开发成本的暴涨 既然如此,那游戏公司是怎麽维持成长盈利的? 答案是增加游戏内购,DLC,跨平台,重制版,服务型游戏,IP多角化经营 以宝可梦为例,游戏销售只占整体盈利的17%,其余83%就是IP多角化经营 这就是为什麽任天堂开始做游乐园,开始拍电影的缘故 因为只靠游戏本身是活不下去的,会死的 所以我能理解现在业界很多游戏应该涨价50%的声音 马力欧奥得赛目前的销量约三千万套 但跟FC时代的制作成本相比,利润率少得可怜 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.100.37.239 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1751138450.A.7AC.html p055198:转录至看板 NSwitch 06/29 03:21
1F:→ dolphintail: 所以市场转型手游课金抽卡了 06/29 03:28
2F:→ Axarz631: 你只看金字塔顶端的3A游戏就是这样的结果 06/29 03:33
你看非3A的商业游戏也是销售量追不上开发成本阿 现在还能以低成本创造高盈利的,只有独立团队游戏 但独立游戏是比商业游戏更恐怖的红海 现在STEAM一个月推出的新游戏数量就超过以前FC时代一年推出的游戏量
3F:→ qpeter: 所以VR游戏始终无法大火 VR游戏需要比一般游戏更好的画面 06/29 03:34
4F:→ qpeter: 但又很难真正成为能长久经营的IP 06/29 03:35
5F:→ maplenight: VR别想了,更好的画面只是让3D晕更严重 06/29 03:45
※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 03:46:36
6F:推 tk13os: 所以不需要这麽多3A 06/29 04:09
7F:推 xxhenryxx: 同意 其实根本就不需要那麽多3A 06/29 04:37
8F:→ bluejark: 嗐说 现在的vr游戏反而是简单类的 06/29 04:40
9F:→ bluejark: 讲老马是老任要卖主机啊台柱作 06/29 04:45
10F:→ bluejark: 你可以涨只是看人要不要买啊 06/29 04:47
11F:推 DASPAWN: 笑死,怎麽会扯到VR上,事实上VR才有能力打破传统互动框 06/29 06:22
12F:→ DASPAWN: 架来游玩,即便是简单画面也能有更具临场感的视觉体验,V 06/29 06:22
13F:→ DASPAWN: R 问题是传统游戏厂都没奶水吸了,哪有奶水来养这个新领 06/29 06:22
14F:→ DASPAWN: 域 06/29 06:22
15F:→ error405: 做手游才赚啊做啥3a 06/29 06:46
16F:推 rockmanx52: 3A就是SCE的骗术啊 06/29 06:51
17F:→ bluejark: 追求定位啊 pc之前就mmo与竞技游戏 06/29 07:02
18F:推 shirokase: 3A就只是不擅长做游戏的影剧圈、DEI人士,把游戏拿来 06/29 07:36
19F:→ shirokase: 当电影、教育替代品的东西 06/29 07:36
20F:→ wcc960: SMB不知 但SMB3找得到资料(美国报纸记载) 06/29 07:38
21F:→ wcc960: 制作费80万镁(初代DK的5倍)+宣传费2500万镁=2580万镁 06/29 07:38
22F:→ wcc960: 折合2024年币值约6900万镁=96亿日圆 (注:SMB3=1988年发售 06/29 07:40
23F:→ wcc960: 若老任活不下去 C社笃定能 如2018/3月决算 06/29 07:46
24F:→ wcc960: 软体事业利润率25.8% 卖最好是MHW=2个月790万 06/29 07:47
25F:→ wcc960: 老任2017/12月S3决算 卖最好的奥得赛=2个月907万 06/29 07:51
26F:→ wcc960: 都被原po说利润率少得可怜 06/29 07:55
27F:→ wcc960: 那同期只卖394万(计670万)的botw笃定更可怜 06/29 07:56
28F:→ wcc960: C社2018/3决算利润率17% 就靠游戏的高利润(25.8%) 06/29 08:10
29F:→ wcc960: 把低迷的游乐场和亏损的机台事业赚回来 06/29 08:11
30F:→ wcc960: 而老任17/12S3利润率18% 看来反是被可怜的老玛和botw拖累 06/29 08:16
31F:→ wcc960: 靠卖NS主机+3DS余力+占营收<4%的手机&IP事业赚回来的吧(? 06/29 08:17
32F:推 Tsai07: 但是网路售卖的容易程度,对比以前只能买出门买实体,这点 06/29 08:23
33F:→ Tsai07: 应该多少有底抵抗通彭吧 06/29 08:23
34F:→ wcc960: MHW卖到2851万还在当C社的摇钱树(前年度仅次於MHWs) 06/29 08:26
35F:→ wcc960: 老任利润率史上最高在2020.4-2021.3的36.4%(赚6406亿) 06/29 08:33
36F:→ wcc960: 正好疫情中 没电影 USJ游客少2/3 直营店生意应该也没多好 06/29 08:35
37F:→ wcc960: (同年手机&IP事业只占3.2%) 06/29 08:36
38F:→ cyclone055: 桶前的挣扎 06/29 08:42
39F:→ wcc960: 但2982万的奥得赛就利润少得可怜 好喔 06/29 08:53
40F:推 aDesperado: 产值没缩水 是市场被瓜分了 06/29 08:57
41F:→ wcc960: 我专板也po了 老任FC(1983-90)8年平均营业利益率27.8% 06/29 09:00
42F:→ wcc960: NS(2017-24)8年平均 26.6% 06/29 09:02
43F:→ wcc960: 其实也没差多少 06/29 09:04
44F:→ wcc960: 另同期(17-24)老任手机&IP事业都在总营收的4~6%间 06/29 09:06
45F:推 mrmowmow: 但是受众也涨了好几倍,以前游戏千万几乎不可能,现在 06/29 09:13
46F:→ mrmowmow: 好的游戏两三千万常常有的事 06/29 09:13
47F:推 storyo11413: 游戏公司好几间做这麽大间 你在那边说利润很差 呵 06/29 09:25
48F:推 chyou2003: 当VR眼镜还是那麽不方便时,就不可能成为主流 06/29 09:54
49F:→ wcc960: 有个地方打错 我全po上来好了 06/29 10:15
50F:→ wcc960: FC时代利益率 31.3-25.2-26.3-35.1-31.7-23.8-22.0-27.1% 06/29 10:21
51F:→ wcc960: 8年平均 27.8% 06/29 10:24
52F:→ wcc960: NS 16.8-20.8-26.9-36.4-35.0-31.5-31.6-24.3% 06/29 10:24
53F:→ wcc960: 8年平均 27.9% 06/29 10:24
54F:→ wcc960: 故NS(2017-24)平均其实反比FC(1983-90)还要高 06/29 10:25
55F:→ wcc960: https://shikiho.toyokeizai.net/news/0/428315 历年营收 06/29 10:25
56F:推 bear26: 以前的规模几乎就是现代的独立游戏规模 06/29 10:53
57F:→ CODDDD: 这忽略了拓荒期与饱和期差异 06/29 10:56
58F:推 haotheacgm: 马车世界涨到80美金就一堆人哭爹喊娘了 06/29 10:57
59F:推 ab4daa: 不爽不要做啊 有人拿枪逼你? 06/29 10:58
60F:→ haotheacgm: 就算是GTA6 加50%卖到135块美金销量还是会大衰退 06/29 10:59
游戏涨价就是一个全业界都想做,但不敢做的事情 因为只有一家公司自己涨价那销量就会下跌 最好是业界约好大家一起涨价 这种事情就要由平台发行商出面统筹涨价 所以任天堂和索尼都会这样做 游戏公司还想尽量数位化降低实体成本 XBOX最早这麽做了,但这样又得罪了下游的零售商 但话又说回来了 现在的零售业者利润也越来越低,所以他们也开始想办法涨价了 比如说以前去光华商场和台北地下街 消费者可以在小卖店之间比价杀价,用更低成本购买游戏 但後来台湾的零售商都学聪明了 开始联合控管价格,所以现在去光华商场和地下街买一手全新游戏很难捡便宜了 ※ 编辑: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/29/2025 11:14:49
61F:推 ikachann: 早说过了 若是以赚钱为目标 做游戏绝对不是一个好想法 06/29 12:59
62F:→ ikachann: 投资报酬率很低 06/29 12:59
63F:→ wcc960: 看做什麽样的游戏 像C社就能做到利益率50%上下 06/29 13:14
64F:→ wcc960: 公司总利益率近40% 比PS4时的15%上下 PS3时的10-15%好多了 06/29 13:16







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