作者carotyao (汐止吴慷仁)
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标题[闲聊] 马车W认真打15HR感想
时间Sat Jun 28 19:36:57 2025
先破个题
前端车队的竞技性掉很多
因为後面的人多 拿到强力阴人道具的多
第一二名常常很快就换人
造成很多人8000就开始卡
但是
因为归复很快 超快 神快
只要你没有掉下去 几乎都是马上好
加上路超大 就变成
永远就是那1-5或者1-8在跑
後面10-24就是越来越远 慢慢吃大便
虽然8DX也是越来越远
可是这次的差距显然是更大的
简单来说
前面车队竞技性减低 随机性增加
後面车队明明一直拿到超强道具
只能变成帮不是第一名的人做嫁
但自己是连车尾灯在哪都不知道
外加目前还是看到大家以喷甩尾为主
集气跳很少看到 跑法还有机会调整
我是觉得要增加随机性跟综艺性
应该要把归复时间调整成前面车队很久 後面车队很快
不然现在不上不下的
高手可能不够爽 低手又是玩到想哭
但你要说好不好玩 确实是蛮好玩的
每场都很新鲜 除了公路等待
但想好好跟人比 就没有8那麽快乐
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※ 编辑: carotyao (220.135.109.210 台湾), 06/28/2025 19:39:50
1F:推 deathslime: 看讨论,好像有人在抱怨道中区段太多,那种想比跑三圈 06/28 20:02
2F:→ deathslime: 跑三圈就能练靠捷径TA,道中就没那麽多花样能跑 06/28 20:03
3F:→ deathslime: 几乎都是直线,变成道具战要素较大 06/28 20:03
4F:→ carotyao: 对 不过这个我自己感受是还好 我都会选图xd 06/28 20:05
5F:→ carotyao: 但前後差距终极大很好笑 06/28 20:05
6F:推 bluecsky: 马车落後太多靠道具也难追是常态了,以前就这样,这代 06/28 20:40
7F:→ bluecsky: 主要是前段到中段的混战区真的难以脱离,再加上衔接赛 06/28 20:40
8F:→ bluecsky: 道多是直线,变成比谁道具好就会突出,所以才有一些人 06/28 20:40
9F:→ bluecsky: 甚至开场会故意压名次洗道具,最後冲一波到前面的玩法 06/28 20:40