作者w790818 (科怪)
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标题[闲聊] 狂野之心制作人: NS2更像XSS而不是PS4
时间Wed Jun 11 08:13:13 2025
《狂野之心》Switch 2增强版《狂野之心S》制作人枝川拓人近期接受了Wccftech采访,谈到
了对Switch 2的看法。
部分问答:
Q:您第一次收到Switch 2 开发套件是什麽时候?
感谢您的提问,但我无法提供具体细节。
Q:《狂野之心S》开发多久了,您如何看待新平台的开发便利性?
虽然我不能透露它已经开发了多长时间,但我认为,由於我们在Switch开发环境中积累了经
验,所以尽管这是一个全新的硬体,我还是认为它对开发人员非常友好。
Q:您能分享一下对新主机的看法吗? 在您看来,最有趣的新功能是什麽?
那一定是聊天功能。 对资深玩家来说,在玩游戏时使用Discord等工具进行交流已成为标准
做法,但将此功能整合到主机中也可以让更多玩家享受它。 这听起来可能有些夸张,但我认
为这可能会对整个游戏文化产生影响。
《狂野之心S》是一款多人游玩非常有趣的狩猎游戏,现在随着多人游戏从三名玩家增加到四
名玩家,与他人协调就显得尤为重要,所以我希望大家都能使用聊天功能与朋友交流,一起
享受狩猎的乐趣。
Q:在原始计算能力(Raw Computing Power)方面,它更接近PS4还是XSS?
原始计算能力有很多特徵,因此很难一概而论,但我认为它可以被认为更接近XSS。
Q:您是否在游戏中使用了NVIDIA DLSS Super Resolution? 它与PC上的DLSS SR基本相同吗
?
我们不会在这款游戏中使用它。
Q:你们为Switch 2版本提供哪些解析度和帧率选项?
游戏还没有发布,我们现在不谈论解析度和帧率。
Q:《狂野之心》最初仅适用於次世代主机。 在将这款游戏移植到Switch 2硬体上时,您遇
到了哪些挑战?
我们能够在我们想像的范围内处理图形品质和性能调整。 尤其是在便携模式下,高品质的L
CD使图形看起来比实际规格更流畅、更精确,这有很大説明。
然而,尽管这并不是Switch 2的处理能力所特有的,但在将多人游戏从3名玩家增加到4名的
过程中,我们遇到了困难。 我们非常注重角色创建功能,它非常强大,所以添加一个额外的
角色是一个巨大的挑战。
https://wap.gamersky.com/news/Content-1941519.html
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1F:推 gremon131: 不是 ns2最大的优势不就是大力水手了你不用难怪只有X 06/11 08:20
2F:→ gremon131: SS 06/11 08:20
3F:推 goodday5566: 像XSS?後看又要被某些粉丝说是拖油瓶了 06/11 08:22
4F:→ mildlymelody: 怎感觉一天一个版本,而且还有制作组背书。一开始不 06/11 08:29
5F:→ mildlymelody: 如PS4,再来是被网红拿来套1050,发售後发现是超越P 06/11 08:29
6F:→ mildlymelody: S4,现在是制作组认定接近XSS。不过这样也挺好的, 06/11 08:29
7F:→ mildlymelody: 至少真的跟以前谣传的一样了。 06/11 08:29
8F:推 Muilie: 不能靠北难优化了 06/11 08:33
9F:推 speedingriot: XSS比PS4强,不是更好吗? 06/11 08:34
11F:推 ryoma1: 任黑改个说法就好,2025年了还不如XSS 06/11 08:37
12F:推 gremon131: 没用这个dlss还能打到接近XSS 真的以後移植烂不能牵拖 06/11 08:39
13F:→ gremon131: 了 06/11 08:39
14F:推 mc3308321: 说到ps4,好久没上ps store,想买独占游戏,发现搜寻 06/11 08:44
15F:→ mc3308321: 列居然不能分ps4跟ps5,好扯。而且ps store买错超难退 06/11 08:44
16F:→ mc3308321: ,圈叉改掉前就没在开机了,居然还在摆烂 06/11 08:44
17F:推 MLSHBen: 能不能共用存档啦 不行的话我也不想买来重农了 06/11 08:49
18F:→ sleep30hours: 除非像CDPR那样有自建伺服器,不然应该是没办法共用 06/11 08:52
19F:推 krosiswang01: 这游戏开了语音一定是互喷而不是讨论组合融合络缲 06/11 08:55
20F:推 h75311418: 看收回去自己弄能不能有契机做续作 06/11 08:59
21F:→ qss05: 他就在PS4跟XSS中间,比PS4强一截输XSS一截,当然不会说更 06/11 09:04
22F:→ qss05: 接近烂的,只是以後酸XSS可是上NS2的开发商,根本小丑,根 06/11 09:04
23F:→ qss05: 本就是不愿意优化,还牵扯那麽多 06/11 09:04
24F:推 bc0121: 看官方影片感觉画面会定在1080p30fps吧,这款的箱庭地图 06/11 09:13
25F:→ bc0121: 跟络缲的硬体开销还挺大的 06/11 09:13
26F:→ krousxchen: PS4就十几年前的微架构了,NS2用30系本来就会接近用 06/11 09:31
27F:→ krousxchen: RDNA2的XSS,要说的话30系的架构还比RDNA2更先进 06/11 09:31
28F:→ krousxchen: AMD只能拼光栅性能,新技术都是NV发明,AMD几代後跟进 06/11 09:36
29F:→ krousxchen: 所以就算RDNA2跟30系推出时间接近,但光栅性能更差的 06/11 09:37
30F:→ krousxchen: NS2能靠30系的特性弥补硬体差距,让观感上接近 06/11 09:38
31F:推 Kust: 当时用xss跑狂野试玩 那画面超惨的耶… 06/11 10:17
32F:推 bmaple730: 不知道为啥不开DLSS?感觉有机会45帧以上 06/11 10:18