作者sby123 (sby)
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标题[闲聊] FF7重生 一轮心得
时间Sun May 25 22:04:07 2025
先贴图证明一下我有玩完,第一次玩完游戏有像当完兵的感觉..
https://i.meee.com.tw/Ey4Cq0D.jpg
这次FF7RB玩一轮我就不行了,难度是普通,游戏时数108小时
中後段的小游戏都只求通关不求满分
顺带一提我FF7RM当时玩得很开心,还玩了2~3轮白金外加尤菲DLC,游戏时数112小时
https://i.meee.com.tw/uG2lKUR.jpg
自己全部玩完的FF系列有:FF3(旧版、重制版)、FF6、FF9、FF10、FF13三部曲
因为FF7听说很经典,以前没玩过旧版,才想来玩这个FF7重制版
我对於这次FF7RB的个人主观评价如下:
-战斗及画面呈现: 非常好!! 一直都很漂亮,这次的战斗更爽快,打击感很好
-音乐: 非常好!! BGM向来都好听,这次的歌剧和ED也超好听,气氛都很舒服
-主线剧情长度: 偏短,体感我这108小时里面,剧情可能只有三分之一不到
-主线剧情内容: 一言难尽,看得出是有想搞一些多重世界线,但个人觉得偏乱...
-游戏节奏: 极差,超极差! 这个就是我玩一轮就受不了的原因
游戏节奏破坏者不外乎两个因素,一个是过多的小游戏,一个是过多的移动降速
这边的细节我写在後面,请愿意看的人再看
-如果FF7第三部曲出了会不会再买?:必须很遗憾的说还是会买...头都洗下去了
FF7RM当时玩完觉得有些小缺点,但整体很愉快,所以也快乐的白金了
这次FF7RB要玩之前,有朋友转贴一篇vocus上别人的心得劝我不要玩
我稍微看了一下,里面主要就是说过多让人烦躁的小游戏破坏了整体游戏的感觉
当时我心想也没那麽夸张吧! 就还是玩了。但我现在得道歉了
我必须说我在前30个小时的游戏过程中,对於小游戏还算蛮喜欢的
特别是弹钢琴,用两个八方向蘑菇头就能模拟出钢琴的各种音符,觉得很新鲜
弹起来只要评价A就能拿到奖励,不用到S,觉得还算亲切
查德利的那些任务、战斗模拟器、硬上陆行鸟、莫古捉迷藏,这些都还觉得算好玩
但到了第二、第三个大地图我就开始觉得不对劲了
1. 查德利的大地图任务彷佛手游的每日任务加强版,或是学校的寒暑假作业
我觉得他的那些任务的数量太多了,逼你一定要好好的舔大地图
我个人是英雄传说轨迹系列玩家,本来就喜欢舔地图
可是这部的任务数量实在太多,而且很单调,玩到第2、3地图就很难耐,不用说还有5个
当然会有人说这不喜欢就不要解就好了
但他的设计刚好就是给人一种还是有点想解掉的感觉....但这当然可能是我自己的问题
2. 各种花式移动降速,很明显是游戏公司想用尽全力拉长你的游戏时数
当时FF7RM就有这样了,比方说各种悬崖峭壁慢慢走,或是跟在你的夥伴後面慢慢走
我觉得这应该是缺点,但或许我搞错了,可能大家很喜欢这种感觉
所以在FF7RB里面被发扬光大了
这种感觉就很像是你骑车在路上,油门才刚催一下,马上就遇到红灯,然後一直循环
这部非常喜欢让你推着蘑菇头跑没几步路,进入了小剧情
夥伴想跟你讲话,所以你只能跟在他後面忽然减慢速度步行
不只跑不起来,你也不能跳过,然後你也非得有个手指一直推蘑菇头前进否则没剧情
甚至有些地方还要你顺便长按L2或R2,主角才能慢慢一步一步前进
这个东西的游戏娱乐性,抱歉,我真的不懂
很多地方其实不用逼玩家操作,直接作在过场动画里就好了吧,除非想省动画制作费...
另外还有满满满的各种爬梯子爬藤蔓,这个和我的上一点相关
不只普通的迷宫有一堆要爬爬爬的,查德利的寒暑假作业也一堆点要爬爬爬
爬的速度超级慢,爬个几秒钟就算了,有些地方甚至要爬个快一分钟
这游戏性是??? 今天又不是像剑星还是尼尔说你的主角有一些特别的外观卖点
让玩家甚至巴不得多爬一些梯子,今天就是个克劳德很慢很慢的爬行...
再来就是陆行鸟
陆行鸟让玩家可以走快一点,但他设计了陆行鸟只要撞到墙壁甚至一个小坎
就会立刻有一个撞车停下的反动感,变成你在陆行鸟奔跑的时候还得稍微专注
免得跑几步就立刻又撞到什麽小坎被迫停下来几秒钟
综合以上,SE社相当认真的设计如何让玩家走路走越慢越好
或许这有什麽游戏性吧,但我不懂
3. 最後就是小游戏海
真的太多了吧....出乎意料之外
但我自己是觉得人中之龙0的那种呈现方式比较舒服
游戏就作精致一点或是怀旧一点,放旁边不要干扰主线,想玩的玩家自然就会玩了
这部是几乎给你卡在各种主线剧情内,而且几乎都是技巧型的游戏
没得看攻略偷吃步的,就是要乖乖训练自己的手部肌肉记忆
什麽射击、丢箱子、打箱子、打仙人掌、仰卧起坐、陆行鸟赛车等数不完的游戏
我这边有点不知道该怎麽说,我只觉得一直被各种小游戏绊住
常常都还需要反覆练习才能通过这个环节,长期这样累积下来,真的就会烦躁
而且还会让本来演好好的主线内容在脑中被稀释,有时还会有点忘记主线剧情...
小游戏里面我真的觉得好玩的只有女王之血和钢琴
仰卧起坐因为是蒂法可以穿泳装,多少可以原谅他,我有比照之前的引体向上玩通到最难
莫古利捉迷藏太多关,我觉得玩个两三次差不多了,但一共有七次
我到第六还第七次的时候简直是快被气死.........嘲讽点整个被拉满
然後中後期由於小游戏烦躁指数累积过高,仙人掌和陆行鸟赛跑我就都放飞了
总结以上三个大缺点,查德利过多任务、移动一直降速、小游戏过多
这些严重破坏游戏的游玩节奏以及体验,导致我这款只能一周目结束就此放弃了
支持我玩下去的大概只有期待新的钢琴谱,还有还不错的战斗系统了吧
战斗里面我觉得有三个地方最难,一个是模拟器的"一阵魔风"
这个我真的不行耶,我都全破了还是打不赢,旁边的小怪很容易被打死
我有试着看攻略,但我猜我的问题是我的属性魔石没有练起来
另外两个比较难的一个是路西法(我RM当时也是打很久),这种会被反击的很难应付
再来就是结尾的赛菲罗斯六连战
出场的队伍都是剧情决定的,打起来莫名很不顺手
而且六连战打得很累...最後在克劳德艾莉斯组合卡了一阵子
最後讲一些比较轻松的,好感度的那些事件和对话,我没特别看攻略
本来目标是蒂法好感度最高,结果金碟的约会居然是艾莉丝XD
艾莉丝不愧是魔性之女,很会撩,不知不觉就被他撩到了
蒂法比较起来就是个比较强壮的良家妇女了
剧情的部分嘛...我是不知道原作剧情怎麽样,但我玩过FF10和13三部曲
也差不多习惯这种剧情维度好像很广,设定很多
看起来好像有一回事,但你问我剧情是什麽我却讲不清楚,这部大概也是这种感觉吧
谢谢看完我这篇近乎发牢骚式心得文的人
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1F:→ diabloque: 僞电综版不喜欢你的言论(X 05/25 22:05
2F:→ egg781: 怕是第三部还没完,变成3-1 3-2 3-3 05/25 22:06
3F:推 pizzajoey551: 陆行鸟整天卡墙 真的很靠北,剧情干嘛搞什麽平行世 05/25 22:07
4F:→ pizzajoey551: 界真的很乱 05/25 22:07
陆行鸟这种设计,让我很多时候乾脆直接让脚色用跑的
虽然慢一点点,但整体比较舒适
打个比方就是,与其骑那种油门只能转一下就马上要煞车的机车
不如下车好好散个步
5F:推 egg781: 问就是野村喜欢 05/25 22:08
我还是觉得那些降速和爬楼梯爬藤蔓,一定有什麽我不知道的游戏娱乐性吧...
6F:推 DivKai: 慢下来的地方是要加载地图吧 05/25 22:09
这个真的没有其他方式可以处理了吗,想说我玩其他大地图的游戏也不是都得这样
7F:→ egg781: 近年这种读取方式不是常被喷? 05/25 22:11
8F:→ dragonne: 如果是主要脚色能切换成蒂法,她要爬要走我都行 05/25 22:11
这个太同意
9F:推 ririkasos: 喜欢战斗的话可以去挑战一下破关後最难的那几个 05/25 22:12
10F:→ ririkasos: 比如说各自队员的solo挑战关卡还有跟劳扎同场的那个友 05/25 22:13
11F:→ ririkasos: 情之证 05/25 22:13
但根据过往经验,要挑战那种关卡,还是得二周目把重点魔晶石们练满才有办法吧
12F:→ ririkasos: 基本上都需要对系统理解透彻+一定的练习量才能过 05/25 22:14
13F:→ Beramode: 我玩到一半就不想玩了 原作很好玩的说 05/25 22:15
14F:→ egg781: 新FF7战斗要熟练到像在打动作游戏我觉得颇难,自己玩的开心 05/25 22:16
15F:→ egg781: 就好 05/25 22:16
16F:→ ririkasos: 忘了 去年玩的 - - 这作白金最少150+小时 很多高难小游 05/25 22:22
17F:→ ririkasos: 戏+战斗模拟器都不容易 反正我觉得SE用力过猛了 但是用 05/25 22:22
18F:→ ririkasos: 力的方向好像又不是大家都喜欢 最就变成有点微妙又有点 05/25 22:22
19F:→ ririkasos: 好玩的状况(对我来说) 比如说小怪几乎大部分都有特殊对 05/25 22:22
20F:→ ririkasos: 应 举例来说你打他翅膀他会怎样怎样 我就想你那麽认真 05/25 22:22
21F:→ ririkasos: 干吗? 小怪一大部分弄成没特色杂鱼不就好了 05/25 22:22
确实打小怪就挺累了,不过RM就已经这样了
22F:→ dragonne: 一样推箱子,看伊芙(开心),看克劳德(烦躁) 05/25 22:24
23F:→ dragonne: 其实它就缺一个功能,把自己想要的角色切换出来带队 05/25 22:25
这个会是一个好的突破点
24F:推 roea68roea68: 也不是不用心做 但用心做了一堆让玩家讨厌的内容 05/25 22:29
25F:→ roea68roea68: 看了真的感觉很可怜 SE到底在干嘛 05/25 22:29
26F:推 sniperex168: 移动降速我也讨厌,小游戏多一堆进阶版本也满烦的, 05/25 22:29
27F:→ sniperex168: 我个人觉得这两个砍掉游戏时数也不会少到哪里去,但 05/25 22:29
28F:→ sniperex168: 他就是爱搞这些 05/25 22:29
29F:→ sniperex168: 二周目没办法切别人在地图上跑也奇怪,不是动作都做 05/25 22:30
30F:→ sniperex168: 好了吗 05/25 22:30
31F:→ sniperex168: 个人对游戏评价还是不错偏好评,但这些也扣不少分 05/25 22:31
很同意!那些卡人的移动或小游戏少一点也不会怎麽样,游戏时数已经够长了
小游戏即便少一半,还是可以很有诚意的...
话说,感谢您的攻略网,我从空轨FC看到现在,这次玩FF7RB也有参考
32F:→ l6321899: 比较像是SE对游戏的设计思维还是有点老吧 05/25 22:32
33F:推 sniperex168: 很多地方看得出来想搞玩家而已,像明明能做出海陆行 05/25 22:38
34F:→ sniperex168: 鸟这麽爽的移动,但其他地区陆行鸟还是很别扭,至少 05/25 22:38
35F:→ sniperex168: 把障碍物反弹改掉吧,卡住在原地空跑又不是什麽大问 05/25 22:38
36F:→ sniperex168: 题,角色移动就常常发生了 05/25 22:38
水路行鸟很促咪
37F:推 zxsx811: 一直强调平行世界的烂梗 好像觉得玩家是白痴看不出来 05/25 22:41
38F:推 lucky0417: 同意 第一章图还能接受 二三章图的时候那个游戏节奏跟 05/25 22:49
39F:→ lucky0417: 重复感真的会想吐 05/25 22:49
就那种无止尽的作业感
40F:推 forsakesheep: SE给我有种感觉就是PS上大作都会有这种慢慢走看剧 05/25 22:50
41F:→ forsakesheep: 情跟对话的状况(战神、最後生还者),就觉得自己也 05/25 22:50
42F:→ forsakesheep: 能这样加 05/25 22:50
那种情境用的好是不错,但凡事总有过与不及
43F:推 ex990000: 又不单纯是大地图的问题 你要去一个多物件读取的场景就 05/25 23:58
44F:→ ex990000: 会这样 05/25 23:58
45F:→ ex990000: 然後切其他角色这点 你以为为什麽从ff7开始要走主角制? 05/26 00:00
46F:→ ex990000: 因为只要做一个角色跟环境互动的动作就好。如果给你切Ti 05/26 00:00
47F:→ ex990000: fa 结果调查机关的时候又变克劳德 这样满奇怪的吧 05/26 00:00
说实在,我很不喜欢查德利动不动就要一直跳出来卡你游戏节奏跟你视讯讲话...
我宁愿他那些调查任务完成後,可能旁边的蒂法或巴雷克走过来跟你聊聊天
这样反而可以再加强一点夥伴互动的感觉,查德利那个寒暄就很公务员,没怎麽夥伴感
48F:推 windcasper: 二周目以後打起来蛮轻松的 传点继承 地图探索继承 05/26 00:01
49F:→ windcasper: 战斗的乐趣在二轮以後也会再往上提升 05/26 00:04
50F:推 CarRoTxZenga: 个人是玩了觉得查德里/打牌/路行鸟赛/金碟这些小游 05/26 00:07
51F:→ CarRoTxZenga: 戏就算了 你在支线也塞一堆莫名其妙的东西(对,就 05/26 00:07
52F:→ CarRoTxZenga: 是在说那个拔香菇)就是让人整体会变躁 05/26 00:08
刚玩的时候对那些小游戏都蛮有趣的
後期开始too over的时候就会变成躁了
53F:推 qoo60606: 主线最终战真的很糟 05/26 00:11
六连战我打了快两小时吧,有够累
54F:推 shawncarter: 移动降速是偷读取用的 05/26 01:03
55F:→ noreg0393933: 基本上就是拿三十年前的思维,来做现代游戏的范例 05/26 01:28
56F:→ noreg0393933: 。 各种拖时间,然後塞满一堆重复的支线。 05/26 01:28
57F:推 sniperex168: 地图踏点有重复,但支线没重复吧,支线剧情我还满爱 05/26 01:34
58F:→ sniperex168: 的,主线是前12章都还不错XD 05/26 01:34
59F:推 engelba: 不能同意更多 rm白金 rb 破了就不想再动了 这游戏战斗是 05/26 01:40
60F:→ engelba: 很好玩的 但是一直不给玩家战斗是三小= = 05/26 01:40
对啊,就是一个走火入魔的感觉
61F:→ x7479635: 感想差不多,他战斗把RM缺点修好又加入联携完善 05/26 01:57
62F:→ x7479635: 但她妈一堆小游戏跟千篇一律的开放要素一直在搞寸止很烦 05/26 01:57
63F:→ x7479635: 别说不想玩就不要玩,他有些剧情就塞小游戏除非你是看 05/26 01:58
64F:→ x7479635: 攻略在玩游戏的人不然我怎麽知道哪个小游戏没藏东西 05/26 01:58
65F:→ x7479635: 小游戏大多不好玩就算了他很多小游戏的判定根本有问题 05/26 01:58
66F:→ x7479635: 不然就是要刻意恶心你的,路型鸟赛车在仙人掌门前面放 05/26 01:59
67F:→ x7479635: 个超高的山丘飞过去只能靠赛整个就很躁 05/26 01:59
有时候也不敢都放掉,特别是有些小游戏还绑个脚色武器
68F:推 xephon: 原PO能写一篇你玩过的所有FF作品排名吗 05/27 12:47
这个东西很青菜萝卜各有所好啦
我自己的立场是FF6>3>9>10>13-1>13-2=13-3=7-1>>7-2
3、6、9就是很传统的水晶魔幻传奇
10、13、7重制就是已经变成比较复杂的科幻故事
FF3很原始,就是FF系列原始风味,可以从手机重制版玩即可
四个主角没有太明显的个性差别,都可以转职成任何你要的脚色
可以从根本性体验所谓战士、格斗家、黑魔法师、白魔法师以及一些进阶职业的战斗乐趣
没有复杂的剧情,就是古老时代那种一一闯关打魔王的故事
FF6我自己是最喜欢的,很希望重制,他一样建立在水晶系统的前提
但他营造了一个很大篇幅的群像剧,各个脚色的职业都已决定,也各有自己的故事
故事过程中会有一些主角们四处分散的情节,然後会切换不同攻略顺序把故事组合起来
同时也比较有一些宿命以及命运感的氛围,群像剧写得很成功,故事不会难懂
FF9经历了7、8比较偏科幻或现代的剧情後,又跳回传统的中世纪氛围
是一个相对比较小品的浪漫爱情故事,里面有把黑魔法师等一些传统的职业捡回来
算是老作品的一个文艺复兴之作
FF10的故事开始变复杂,也又变回没有转职系统的游戏
故事大纲大概是一些国家及宗教的争斗下出现一个可能会消灭世界的原罪敌人
我们通过一些召唤士的考验要来打这个敌人,过程中男女主角的恋爱还不错浪漫
後来有一个狗尾续貂的10-2,玩没多久我就放弃了
FF13的故事就是我说的那种好像讲得出什麽又讲不出来的那种故事
开始有一些什麽英灵殿、平行世界之类的东西
当时这个的最大卖点就是主角雷光大姊很帅
※ 编辑: sby123 (36.230.60.207 台湾), 05/27/2025 22:08:42
69F:推 allen18880: 主线最终战乱到让人怀疑是不是故意的 05/28 22:12
70F:→ allen18880: 还拿掉最经典的克埋葬艾的桥段 05/28 22:12
72F:→ allen18880: 这个人发现最後credit有刻意埋伏笔 05/28 22:15
73F:→ allen18880: 影片36秒开始 一大段是黑的 没剧情画面 55秒开始也有 05/28 22:15
74F:→ allen18880: 都是把克的视角拿掉了 应该是在暗示克的幻想不是现实 05/28 22:16