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#1dmaViPz (C_Chat) demo版文章连结 剧情:70 马马虎虎 背景设定很有味道但玩完还是搞不懂主线到底在干嘛 画面:70 马马虎虎 效能调得超好的高阶同人作品水准 比上不足比下很有余 操作:60 及格分 不能两手并用+没有自动装弹扣分太大 其余尚可 音乐:60 及格分 有记忆点也不难听 但道中无音只有BOSS战才会放BGM所以... 关卡篇幅:95 极度优秀 一共12关 每关完全探索平均约需2hr↑ 内容意外地丰富 价格:NTD 328 极度优秀 便宜治百病!! 总分:90 值得推荐 ※注意前提是"对魂系跟AC都有兴趣" 否则不推荐 就那个老牌萌厂NITRO PLUS揉合了魂系跟机战佣兵(Armored Core)旧作要素的小品新作啦 原本demo版以为是魂5:机5 结果正式版证实是魂7:机3左右 有捷径一堆的无接缝地图 有火堆传送 有装备精链(但无变质) 有红灵 有毒沼 有即死异常 除去没有假墙 没有宝箱怪 电梯底下都没藏东西 以及这棚膝盖强健摔不伤以外熟悉的味道都出来了呢 <重要用语解说> https://support.nitroplus.co.jp/manual/nitroplus/Dolls_Nest/zh-hant/ (官方线上指南) 先从补充解说上面连结内容 以及定义本文接下来要使用的简称开始 为省略文章篇幅 注意将尽量不会提及仅用在故事背景的用语 首先最重要的一点 游戏中请多按键盘M键or手把LS(L3)以在游戏内确认详细说明 DP(Duration Point) :用魂系说法就是HP 下称HP 提升最大值会影响HP道具的恢复量 BP(Battle Point?) :用魂系说法就是FP 下称FP 提升最大值会影响FP道具的恢复量 EP(Enegy Point) :用魂系说法就是ST 下称ST 提升最大值会影响ST自动恢复速度 步行/加速步行/推进机动:下称 步行/奔跑/短冲 PS.短冲没有无敌帧 物理/热能/爆发伤害 :下称 物伤/魔伤/EX伤(explosive 爆炸) 精密射击 :用旧AC说法就是二次锁定 下称二次锁定 oo贯穿力 :穿甲能力 跟敌方装甲值是互相抵销的关系 ※注意本作中EX伤并未内建完全贯通 一样是互抵关系 瞄准辅助功能 :自动瞄准 关闭此功能即可手动瞄准(建议使用键鼠环境) 定义完用语之後回头看... 远程攻击跟特技背囊上buff吃FP 跑步跳跃挥刀吃ST 嗯 好懂不少呢大概 <游戏舞台> 通过底层教学关後进入我方据点 从我方据点可以自选传送到上/中/下层区3个关卡的初始位置 每个关卡又各自包含3个场景 所以(上+中+下+底)x3 = 合计12关 另外同关卡不同场景间是魂系的无接缝地图 画面上大概因为跟魂系相比 本作自机的跳跃能力与空中移动能力完全辗压 为了不让玩家跳太高造成一些意料外的捷径 天花板大多挑很高 又因为Y轴做高之後X轴不跟着延展会显得压迫... 结果就是地图超超超超超大!!!!! <敌人配置> 数量跟间隔很合理 大致上来说不会太挤也不会显得过於空旷 不如说毕竟敌我都是枪械攻击为主 所以N+感觉都有刻意稍微拉开间隔避免玩家老是被围殴 藉此降低难度 跟道中小兵难度相比 BOSS战就相当差强人意 大概又是为了压难度的关系 机动兵器型的BOSS几乎全都低速低伤害低攻击慾望 不过也别太失望 游戏後半的BOSS战都是AC战为主 而且每个场景在击倒主BOSS後都会在该场景某处新增AC红灵当作是里BOSS 击倒她们还能拿到稀有升级素材 有兴趣的话不妨回去探探已通关的区域 <战斗须知> 强度上杂鱼敌人的伤害很高 但只要拉开一定距离准度就堪比风暴兵 而且一般路上杂鱼只要每经过n轮攻击就会热当停机一段时间 所以除了利用火力正面突破这种一般作法 探头引对方攻击後马上缩回掩体 等热当再出手也是非常有效的基础战术 另外本游戏的全部攻击都没有敌我识别 故意拉火车引对方TK也是有效战术 同时注意爆炸系武器别炸到自己就是了... 读取tips有提到副腕装备都是重火器 所以不要太期待背上能挂什麽牵制用的武装 另外还不能当手持武器架(设定上明明可以... 详见TYPE13 CF Takama - HN的解说文) 不仅如此 背部武装的威力/FP消耗比值跟手持武器相比都设定得非常恶劣 所以说白了 除了少数例外 背部武装基本上就是手持武器的劣化品 除非紧急情况或是想要快速收头否则道中不建议太过滥用 另一方面 虽然官方教学内没说 但攻击弱点部位击破敌机时会固定掉落FP+500的蓝色能源球 所以配合前述的热当系统 尽量维持弱点击杀能够极大幅增加自机的续战能力 此外 由於本作设定除了手枪系x2以外不能双持并用 除了不能交互射击火力覆盖以外 还延伸出的弊病是只能装填正在手持的那把枪 所以战斗中务必记得要慎选装填时机 <推荐初期装备> 以下每部位推荐最多两种初期就能入手的装备 另外除非急用否则建议尽量别买装 很贵而且大多地图上捡得到 [机动外肢(脚部)] 无 挑自己喜欢的就好 [扩充头环(头部)] LCF05v2 Tropaion:瞄准距离8450 格斗校正185 教学关取得一式 在长程狙击的头部装备中格斗值特别出色的模范生 想要组格射泛用机不可或缺的装备 要到非常後期才能取得几乎完全上位版的装备汰换掉 [炮架副腕(背架)] 无 挑自己喜欢的就好 [加速翅(推进器)] 无 挑自己喜欢的就好 [特技背囊(自选buff)] Junk Frame:重量190 轻 就这样 因为几乎都要吃FP的关系那堆自buff基本上用不到 不如选轻的就好... [主腕部射击武器] FW152 Ravarl:贯穿力985 射程6500 商店购买取得(21,000C) 大正义狙击枪种 高穿甲+长射程=伤害极稳 缺点是贵跟装弹很久 [主腕部格斗武器] LVB09v1 Balmung :弱点atk13455 CD400 重量110 耗电20 教学关取得 Sys397 - D G11 Kulim: atk10200 贯穿力3200 重量90 耗电65 逆森门口取得 实体/光束轻量刀 虽然攻击距离上应该算匕首啦 总之就防身省FP用 差别是实体刀弱点伤害高/CD短 适合连挥/砍弱点 光束刀高穿甲/更轻 擅长正面砍装甲 另外後期格斗校正弄高上去 就连格斗武器中偏弱的这两把也一样是神挡杀神 Balmung个人第一轮毕业装 至今也都还是标准配备 [副腕部武器] BulgVolc2:atk5900 贯穿力625 FP325 教学关取得/商店购买取得(27,000C) 高瞬间伤害 高贯穿力 高弹量/连射速度 长射程 (以背部武装而言)消耗比经济实惠 老实说 全都很强的准厨装 各项目100分中至少各拿80分up 在AC战的表现尤其亮眼 本装x2肩(一个是买的)是个人第一轮毕业装 AMC015 Dainsleif:atk4100 贯穿力520 FP115 商店购买取得(27,000C) (以背部武装而言)压倒性经济实惠的消耗比 还算不错的贯穿力 但跟上面那管炮比瞬间输出显得不足 射程也短一些 偏向辅助用途 [总结] "跟价格比起来"可以玩超久而且内容丰富各方面表现都蛮优秀的"小品" 重点还是跟价格比起来啦 希望玩到一款调校到完美的大作完全是错误期待 因为整体内容偏魂 恶意度又只有0.3英高左右 又特别适合推荐给有玩AC但没玩过魂的老渡鸦入门魂系 连精链道具都能无限购买呢! 至於个人真的想要碎念的 其实大概就两个点 1.有配置敌人的话大概都是合理密度/合理间距 但一走到没有配置敌人的地区就觉得 地图真他妈有够夸张地大!! 尤其那个水库区是怎样啦? 探半天只给一堆消耗品跟换钱道具好玩逆 超空虚好吗 2.防具部位散落实在很烦 老是漏捡 啊反正也有一半以上的防具一捡就成套 你乾脆都给我成套不好吗? 会觉得这样光点太少太空的话就多配点武器咩 另外还有机甲作品不能免俗(?)地偷渡钢弹梗 https://i.imgur.com/92UOFOp.png 联邦系超绝火箭炮 https://i.imgur.com/xLy7hxF.png 陆钢180mm加农炮 反握其实比较接近苍白骑士 https://i.imgur.com/RMONn39.png 加布斯雷跟汉布拉比拿的斗士长枪 解说文最後笑死 https://i.imgur.com/Fuy3Ru9.png --
1F:→ yayaha:花七天创造世界,然後再用七天淹掉他 无误09/21 02:41
2F:推 cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
3F:→ darkbrigher:玛德琳听起来怎麽很像抹吐司的东西..09/21 03:04
4F:推 gn00465971:那叫乳玛林09/21 03:14
5F:→ yayaha:怎麽听起来好像做标本的东西09/21 03:43
6F:推 boblu:那叫福马林C_Chat #1EUDtuzl 09/21 04:29
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.59.151 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1745813009.A.F8E.html
7F:推 xsx759153: 有瑟瑟的内容吗 04/28 12:07
8F:推 sk131: 不给瑟瑟但能看妹子们的三角胖次 04/28 12:10
9F:推 Hazelburn: 试玩版只记得没两下武器能源就没了 04/28 12:11
10F:→ Hazelburn: 近战只能原地挥 很鸡肋 04/28 12:11
就 後来发现近战要用魂系思维去想 挥刀会耗耐是很摸鸡浓的事情 想通就觉得还好了 马上习惯
11F:→ sk131: 我认为还有个卖点,根据地有4只可爱的萝莉等你超窝心 -_-+ 04/28 12:11
12F:→ lsd25968: 试玩版体验挺糟的 改那麽多吗 04/28 12:11
其实没啥改 只是demo时我到很後面才知道蓝珠机制 知不知道这个隐藏机制对游戏体验差超多...
13F:→ sk131: 近战我是冲刺中算好时机挥能做到冲刺斩杀就是 04/28 12:12
14F:推 evan142536: 捏人方面怎麽样?能换服装吗? 04/28 12:12
能换skin 能部位着色 还能改欧派大小!!
15F:推 RavenLEAF: 自从我拿到冲锋枪後我就用到一周目结束 火力实在是太 04/28 12:14
16F:→ RavenLEAF: 强了 反而散弹没有一把能用的 04/28 12:14
低贯穿力基本上就都是帐面数值好看... 越不能正面干装甲 就越逼人去打弱点部位 冲锋枪其实也差不多但好歹还有点穿甲就是
17F:推 sk131: 捏人还行,基本ㄋㄋ腿部臀部宽细那些能调可惜身高固定 04/28 12:15
18F:→ sk131: https://i.imgur.com/KarV9g0.png 04/28 12:15
19F:→ sk131: 还有多种前後发能选,发色皮肤色眼睛颜色那些都能调 04/28 12:16
20F:→ sk131: 衣服的话我目前手上有14种,不知还有没有地方能拿 04/28 12:17
21F:推 rabbithouse: 捏人挺自由,脸、前发、後发、服装已经所有配色,还 04/28 12:17
22F:→ rabbithouse: 有胸部腰部跟四肢粗细都能自己调 04/28 12:17
23F:→ rabbithouse: *以及所有配色 04/28 12:17
24F:→ rabbithouse: 这款我觉得地图探索蛮搞的体验不太好就是 04/28 12:17
应该跟惯用脚部有关 我从demo版就一直组浮空脚 尤其从SCF05v2 Kuramitsuha -> Tls127 G2 Faluracan後连跳都跳更高 高移动速度高跳跃力高滞空能力 跑图整个舒爽 另外虽然是以魂系本家为基准 这游戏的地图构造跟路标算超好辨识了 偶尔没有任务提示会卡到一些怪怪的点就是...
25F:推 b160160: 推 04/28 12:18
26F:→ sk131: 地图探索我蛮喜欢的说,有法环的感觉譬如那该死毒沼(ry 04/28 12:20
gn00465971:转录至看板 Steam 04/28 12:25
27F:推 rabbithouse: 喔我所谓的蛮搞是指在玩过的魂系地图里这款的指引个 04/28 12:25
28F:→ rabbithouse: 人感觉不太好,容易迷路绕圈圈,不然场景的空荡感我 04/28 12:25
29F:→ rabbithouse: 很喜欢 04/28 12:25
喔喔... 我是平均都迷路了3hr以上 後来更容易迷路的朋友上完班回来开电脑都直接问我了
30F:推 uranus013: 推 太田幼女治百病 04/28 12:29
31F:推 RavenLEAF: 地图探索我也觉得是本款的亮点之一 比起现代类魂的作 04/28 12:30
32F:→ RavenLEAF: 品他更给我一种恶魔灵魂的感觉 04/28 12:30
33F:→ RavenLEAF: 老佣兵操作+老魂系探索 真的是太赞了 04/28 12:30
这款难度对老渡鸦来说真的太简单 简单到甚至有点想对Nitro+说你们可以再用力一点 不过也还好啦 各场景都有AC里王 跟游戏後期BOSS都打AC 还算能过过瘾 ※ 编辑: gn00465971 (111.250.59.151 台湾), 04/28/2025 12:35:41
34F:推 sk131: 没任务提示是魂系游戏的一环(ry 04/28 12:36
35F:推 BBguy: 觉得脚部跟加速翅还是很重要 脚跟平移十分相关步行加速性能 04/28 13:59
36F:→ BBguy: 越高 平常左右移不会掉速度 四足虽然丑但跑路很有用 加速翅 04/28 13:59
37F:→ BBguy: 就跟推进有关 玩刀机就用阿尔坎德的就好 消耗少又快 04/28 13:59
38F:推 neight2358: 是有面墙可以打破後面有藏东西啦 04/28 14:38







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