作者LABOYS (洛城浪子)
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标题[闲聊] 鬼武者新作访谈:不希望过难,理想20HR
时间Sat Mar 29 12:56:32 2025
https://www.famitsu.com/article/202503/37453
『鬼武者 Way of the Sword』宫本武蔵に三船敏郎は絶対条件だった。「いまのカプコ
ンだからこそ作れる剣戟アクション」最新の表现、武器、システムを讯く
https://i.imgur.com/GvEAvYF.png
摘录
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三大核心概念:
第一,是全新的主角以及个性鲜明有魅力的角色。
我们不仅对夥伴角色,甚至对敌人也投入了许多心思。
第二,是以京都为舞台,这里拥有许多名胜与传说。
第三则是最顶级的剑戟动作。
https://i.imgur.com/hWfbUAk.png
-特别讲究挥刀斩击时的畅快感,并加入了让敌人随着刀势俐落断裂的表现。
这类所谓的「断肢表现」,
可能会让CERO的评级达到Z级(仅限18岁以上)。最初的宣传影片并未加入断肢效果,
但在正式游戏中,玩家可以透过选项开关血腥与断肢表现。
-「Way of the Sword」翻译成日语就是「剑之道」,
而本作正是描绘武藏的剑之道究竟是什麽的作品,所以将概念融入标题,
并非只是单单变强那麽简单。使用英语是因为考虑到全球市场
-从零开始重新检视、解释并重构了幻魔、鬼之一族等世界观设定。
因此,基本上与过去作品没有直接的故事连结。
-从一开始就认定宫本武藏的形象非三船先生莫属,他是日本代表性的武士明星。
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关於佐佐木小次郎……请大家期待後续消息吧。
-本作并不是单纯描述武藏独自旅行的冒险故事,而是透过夥伴的存在来描绘他的成长。
因此,与其说是与众多夥伴同行,不如说是会有与武藏建立深厚羁绊的角色登场。
夥伴会是真实存在过的人物。不过,详细的部分就先卖个关子(笑)。
相信玩家会在看到某些角色时惊呼:「居然有这个人!」
他们都是与京都有渊源的人物。大家可以从这个方向去猜测。
-本作的舞台是京都,在1st预告片中已经看到清水寺,此外会有许多知名场景登场。
https://i.imgur.com/ORDOLbj.png
-幻魔是来自地狱最深处的存在,牠们突然出现在被瘴气笼罩的京都,袭击人类。
为了强调日本独特的风格,我们在设计居住於无间地狱的幻魔时下了很多功夫。
不仅有与人类身形相仿的幻魔,还有压倒性巨大体型的敌人登场。
『诡异的恐怖感』也是这次设计的核心概念之一。
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(在 1st 预告片中,与幻魔战斗前,有个发出红光的物体被特写)
那是瘴气的块状实体,幻魔正是从那里出现的。
瘴气之块是由人们的负面情绪积聚而产生,
因此特别容易出现在大量屠杀发生过的地方,或是带有诡异传闻的地点。
(巨汉幻魔“百秽”身上贴满了类似御札的符咒,有什麽特别含义吗?)
如果仔细观察,会发现御札上写着「封」字,代表它原本是被封印的怪物。
而当战斗中御札被血染时,文字会发生变化,使其变得更强,
这也是游戏中的一个机制。
-幻魔部分设计有借监妖怪或幽灵的元素,但基本上都是原创的。
我们也尝试用
「当时的人们认为是妖怪的存在,其实是幻魔」这样的角度来呈现它们。
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鬼武者的「一闪」与「弹击」系统依然健在
同时新增了「受流」机制。当受流成功累积到一定次数时,就会出现青白色特效,
这代表刀会短暂强化,让战斗变得更有利。
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(预告片中,武藏还有掀起榻榻米或用和服遮挡敌人视线的动作,这是什麽机制?)
这是为了展现宫本武藏「粗旷感」的战斗风格所设计的系统之一。
玩家可以善用环境中的物品,例如用榻榻米抵挡箭矢,或是用和服盖住敌人,
使其视线受阻。这些要素让战斗方式更具变化性与策略性。
-当玩家收集足够的魂後,即可施展强力的必杀技。
预告片中展示的是双刀乱舞,但还有其他不同的变化。
-虽然必杀技中会使用不同的攻击方式,但
主要的武器还是以刀为主。
-时下已经有更多武士题材的游戏,在这样的背景下,
我们保留了灵魂吸收这一系统,因为这是《鬼武者》独特的乐趣之一。
砍杀带来的爽快感,配合吸魂的快感,我们希望将这种体验发挥到极致。
-我们希望让广泛的动作游戏爱好者都能享受游戏,因此不会设计成极端高难度。
但如果 Boss 太容易被击败,游戏也会失去乐趣,因此目前仍在调整平衡中。
我们的目标是让玩家在享受挑战的同时,也能获得攻略成功的成就感,
而不是让人因过高难度而挫败。(被问到会不会像魂系那样具有挑战性)
-游戏有强化和育成系统来面对较难的挑战,可以透过事前的准备来更好的通关。
-希望提供一个让单人游戏玩家感到满足的体验。
由於这并非像《魔物猎人》那样重复狩猎同一个 Boss 的游戏,
我们估算理想通关时间会在 20 小时左右,但具体还未敲定。
-希望压力抠米要素,因应现在的直播热潮,
在思考能否设计出一些让玩家能够炫技或是挑战的内容。
但核心目标仍是打造一款好的单人游玩动作游戏。
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仍有过去作品那样的解谜要素,动脑冒险元素。
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基本上是关卡制,推进故事来解锁新地点,而非开放世界。
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舞台主要聚焦江户初期的京都。
-距离上次正统新作已经20年了,
希望能打造出
只有现代 Capcom 才能打造的剑戟动作体验,
并融合浓厚的和风黑暗奇幻风格。血腥和诡异气氛依旧健在,请拭目以待。
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目标是在2026年推出
武藏的夥伴,江户初期京都的知名角色
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「胡铁花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
并不是每个都像高亚男那麽好对付的,你觉得高亚男好对付,只因为她喜欢你。」
「不错,从今以後,我再不敢说我会对付女人了,
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《楚留香传奇‧大沙漠》
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1F:推 mikeneko: 魔物也是鬼武者也是,又一款不希望过难的游戏... 03/29 12:59
2F:推 j147589: 没办法 技术普通的玩家占大宗 你要卖的就是这些人 03/29 13:01
3F:推 james3510: 难到大众吃不下就变恐怖游戏的末路了 03/29 13:02
4F:→ LABOYS: 那些卖不好的游戏被怎麽嘲弄的,但老卡专注在拓展客群, 03/29 13:03
5F:→ LABOYS: 又不满意。 03/29 13:03
6F:推 sniperex168: 容易过关跟炫技又不同,而且也不冲突阿 03/29 13:04
7F:推 james3510: 重点还是一闪爽不爽 03/29 13:04
8F:推 srx3567: 既然是关卡制 给选择难度不就好了 03/29 13:04
9F:推 dickec35: 现在动作游戏为了增加受众都在想办法降低难度,不然销量 03/29 13:05
10F:→ dickec35: 难以提升 03/29 13:05
11F:推 tonyy801101: 要赚钱就是要拓展客群 03/29 13:08
12F:推 abc10037139: 砍杀断肢吸魂,我还以为是忍外( 03/29 13:08
13F:推 bc0121: 关卡制游戏我反而会希望通关时长短一点,8~10小时左右就好 03/29 13:09
14F:→ bc0121: 要花到20小时要不是流程设计真的很丰富有巧思,就是有不少 03/29 13:10
15F:推 Qorqios: 谢谢关心 03/29 13:10
16F:推 h75311418: 一般玩家还是希望轻松玩的居多啦 03/29 13:10
17F:→ bc0121: 刻意水时数的内容... 03/29 13:10
18F:推 jasonchangki: 真的要难毕竟还有恶魔猎人这IP 03/29 13:12
19F:推 egg781: 鬼武者上一作就不难阿,跟朋友双打蛮爽的 03/29 13:12
20F:推 Fezico: 难不难一件事,能不能玩的花比较重要 03/29 13:13
21F:→ Fezico: 不过估20小时...这规模会不会太小惹 03/29 13:14
22F:推 lucky0417: 有难度的话要是白金绑高难你要他们怎麽办 03/29 13:14
※ LABOYS:转录至看板 PlayStation 03/29 13:16
23F:推 dreamnook2: 希望表现很好 这部也真的很久了 03/29 13:17
24F:→ roboky: 把高难的部分做在塔里面就好了 跟之前一样阿 想挑战的就上 03/29 13:18
25F:推 dickec35: 动作游戏20小时很长了吧,不如担心流程灌水 03/29 13:18
26F:推 sniperex168: 像以前出个一闪模式就好啦XD 03/29 13:22
27F:推 ymsc30102: 鬼武者一直都不难啊 03/29 13:24
28F:→ hoe1101: 啊你做难度给玩家选不就好了 03/29 13:25
29F:推 uranus013: 就高难度不等於好玩而已 03/29 13:29
30F:→ h75311418: 20小时线性关卡的话差不多吧 03/29 13:34
31F:→ h75311418: 长不一定好搞不好就罐头换皮怪加一加而已 03/29 13:35
32F:推 XFarter: 总之鬼武者出来我就玩 就4这no简单 03/29 13:51
33F:推 Yachaos: 以前单纯过关本来就没多难吧,难的是坦克操作 03/29 13:53
34F:→ Yachaos: 还有像血宫那样的魔空 03/29 13:55
35F:推 ps3get0001: 我过难的是 03/29 13:57
36F:推 SinPerson: 夥伴就给泽庵吧,让他一直在旁边碎念 03/29 14:13
37F:推 marx93521: 看来不可能有金城武或过去彩蛋了 难过 03/29 14:15
38F:推 awenracious: 20小时有点长不过还可以接受 03/29 14:24
39F:→ DEAKUNE: 只狼前期也是稍微难,但熟悉後就变成节奏游戏,这种比较 03/29 16:21
40F:→ DEAKUNE: 好玩 03/29 16:21
41F:推 s8018572: 喜欢困难的每天去黑魂3 pvp好不好? steam上已经有一堆 03/29 16:30
42F:→ s8018572: 类魂游戏了 03/29 16:30
43F:推 devilshadow: 要难的玩家本来就会自己找到方式束缚 03/29 16:40
44F:推 bostafu: 鬼武者从来都不是高难度游戏啊,不会一闪都能全通了 03/29 17:25
45F:推 CarRoTxZenga: 别去说服那些认为难=好玩的人,受众就不是多数玩家 03/29 18:23
46F:→ CarRoTxZenga: 然後看了访谈感觉能很安心等成品...不愧是日本公司 03/29 18:24
47F:→ CarRoTxZenga: 自己做日本背景的游戏(UBI你看看你 03/29 18:24
48F:推 minipig0102: 我好期待 03/29 19:38
49F:推 arx3721: 弹一闪跟新鬼一样好按就没差 03/30 10:31