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接续上篇,如果还没阅读过,欢迎来看 #1drQbY6l (C_Chat) 主:在配音结束後,有让监督印象深刻的角色吗? 智:应该是紬吧。毕竟她说话是属於慢节奏的人,如果完全按照游戏那个速度,时间肯定 是不用的,可是照正常语速来说话的话,那就不是紬了。 虽然我们也很烦恼该怎麽调整,不过声优岩井映美里小姐,应该比我们还要花更多心思。 魁:而且紬身边的静久语速也慢,放在动画里就更麻烦了。 智:角色台词基本上是由每集演出所决定的,方法是对着分镜用秒表念台词计时。不过演 出毕竟不是演员,所以不可能完全适合,但这套流程也很成熟了,基本上还是不会相差太 远的。 主:在某些讲述做动画的动画里,也有这种情形呢。 智:念台词的时间如果比实际更短的话,是可以跟进配合,例如SP里面的苍,她说话加快 也没有差别的角色,这样可以更好控制时间。比较困难的反而是台词的时间长的场面,这 样反而要压缩场景时间来配合台词,所以描绘语速慢的角色都需要更加慎重。 主:那在SP里面是怎样具体操作的? 智:调整带有台词的画面,然後压缩在规定时间内。一般来说,是演出负责台词,声优配 合演出,最後是剪辑,不过在feel社里,剪辑是要参与录音现场的,并且配合配音来现场 编集,这样也方便调整。 主:也就是说,这样现场调整能够更加流畅呢。 智:不过这也有缺点,现场剪辑负担太大,我很蛮担心的。 主:原型三岛应该都有去过吧。 智:虽然是只有一天的急行军,为了感受夏日所以八月去的,真的好热啊! 魁:我们当时为了做游戏也有去,哪怕是九月也非常热,所以也劝过小林桑最好是不要八 月去的。 智:是有这麽说过呢。 主:所以目的不仅是美景,还有那股独属的夏日氛围吧。那我就问了「鸟白岛」 到底有多热呢? 智:我觉得不需要热到像原型三岛那麽夸张。 主:我记得魁有说过,你们有要求「尽可能全力表现出原作里的那股属於暑假的 氛围」,那麽在动画里是要怎麽表现出的呢? 智:那就是另一个难题了,毕竟春天有樱花,秋天有红叶,冬天白雪,可是表现夏日就没 这麽容易了,总不能叫角色一直满身汗吧。 主:也很容易跟搞笑场景的汗水搞混呢。 智:背景是交给了美峰桑负责,品质肯定不用担心,不过为了表现出SP里面的夏日感,就 需要在加强对比度上更加用心了。另外就是音响上了,具体来说是蝉鸣,我们在考察时候 还特意确认了一下不同时段内对应的是哪种蝉鸣,这些也都有表现在动画里,毕竟岛屿的 西边和东边的禅也不同。 主:期待起正片里的音响了 智:然後就是其他虫鸣了,晚上就好像大合唱。 魁:毕竟乡下的夜晚可不平静啊。直岛主要是海浪声,我们也住过加藤家的原型石井商店 因为後面就是海边,所以主要是海浪声而不是虫鸣声了。 智:只不过,石井商店终究只是原型而不是加藤家本身,加藤家离海边还是有点距离的, 不可能一直都有海浪声,所以加藤家本身的背景音还是虫鸣。考察的时候,我们在男木岛 上确实感受到了鸟白岛的氛围。实际上羽依里走过的路,大部分还是选择男木岛的景。 魁:顺便提一下,开头那边,羽依里下船的港口是直岛的宫浦港。 主:除了脚本会议和配音现场,魁还参加了哪些动画制作? 魁:实际上,我还有负责好几集的脚本,不是第一次负责动画脚本了,不过在70面的纸内 写完还是不太习惯,虽然游戏脚本也不是没有限制,但不小心写太长还是会通融。但在播 放时间有限定的动画片就不能这样了,很常发生这样情况: 「写了100面的内容了呢。」 「那麻烦请删掉30面喔,魁桑。」 智:100面算是久违了,现在都是80面常态发生。 魁:这次算是都收在正常范围,以後有机会的话,还想再多写呢。 主:在游戏改动画里,会有不少原作女主获得更多出场机会,使得动画可以更加 热闹,那麽在SP里面是怎样呈现? 魁:白羽的戏分会比原本游戏还多,对於原作没有白羽的场景,如果没有影响啥剧情,还 是会尽可能跟她扯上边或是出场。 智:不仅是SP,每当遇到有一堆女孩子的作品,总是会想「如果是我,会选择跟谁交往」 这种问题呢。 主:这问题还真的很有趣,那麽监督会选谁? 智:我觉得紬是最好交往的,虽然复杂,但很有精神,能够一直平稳相处,鸥也挺好交流 的,白羽就不知道怎麽应付了。 魁:那苍呢? 智:那会天天吵架。 魁:哇!可是苍很好说话和欺骗啊。 智:好说话归好说话,如果对方不是羽依里这种好人的话就可能会...... 魁:话题都来到这了,我们直接扩大范围,镜子阿姨怎麽样? 智:镜子阿姨和静久的话,我可能完全读不懂她们喔。 主:可以说正是这种不标签化的角色才更富有魅力啊。 智:确实,key社的女主正是因为这点才有趣、有魅力。有想像空间的角色才会更有趣, 这样在面对角色的时候才会更开心,但也更不容易让角色「动起来」。真人影视剧里头, 角色的思想、感受和行为等,都不仅仅是导演的任务,演员也是需要去考虑的,可是动画 片里头就需要监督和演出家从零开始构思,更必须深挖角色才能让角色「动起来」。 魁:更简单的说法就是让「角色活起来了」,写游戏脚本的时候同样需要深挖角色,我也 想问监督,当把游戏改编成动画後,有印象变了的角色吗? 智:那倒是没有,不如说因为有没变而让我惊讶的,就是鸥的声优「稗田宁宁」的演技, 可以说和游戏内「岭内智美」的演技很难区分辨差异,着实让人非常惊讶。 主:那在这点上,当时音监有要求稗田要去模防岭内的演技吗? 魁:当时是由我们这边负责鸥的新声优的试音工作,但我们只提供鸥的姓名、样貌、性格 、说话方式啽以,并没有在录音上刻意去引导,毕竟我们跟稗田在绯染天空那边有合作, 最後决定也是由全场一致同意她来配鸥的。 智:有一点来说,虽然不算是印象变了,游戏中羽依里只有一小部分配音,所以千叶在配 音下,羽依里在动画里让人感觉很新鲜,毕竟galgame的男主一般不会太有个性,所以我 们也是让key社那边审核离千叶的配音,也逐渐了解了鹰原羽依里这位少年,也是非常有意 思的。只是这个人明明是男校生对女孩子没免疫力,但交流的时候倒是很平静,这点也让 我们非常惊讶 主:一般来说,key社的游戏招牌正是「和伙伴们共度欢乐的日常」以及「严肃又 让人感动的高潮」,那麽监督又是怎麽看的呢? 魁:我补充一下,我们做游戏时都是秉持着「key社游戏必须有欢乐的日常」这项原则, 正因为日常的欢笑足够多,高潮才能让人感动。 智:我玩过游戏後也能感受到,key社确实很注重日常情节,哪怕是搞笑戏也是基於已有 的日常,所以动画也很注重这点,尽可能不去使用那种代表纯内心戏的背景,当然用也不 是啥坏事,毕竟用的好的话,能很好控制节奏,整个制作团队也能轻松一点,只是我在这 方面比较较真,所以很少使用。 主:监督在06年的传颂之物的动画里也是这麽做的呢,那关於另一点,也就是高潮 剧情又是怎麽做的呢? 智:这个不太好形容,毕境高潮的重点不仅仅是那一刻,而是直到高潮为止的所有过程, 感动是需要踏实的故事情感铺垫的,可以说在开始构思故事那一刻起就是决胜负了。 主:那演出技法又是怎麽说得呢? 智;key社游戏里,在特定的故事节点会有特定的音乐演出,而动画里这点也是很重要。毕 竟音乐可以直接表达感情的,或者说就是歌,插入歌的使用也是需要很重视的 主:之前活动的时候铃木也有说过会有新歌呢!期待! 主:机会难的,请谈谈自己的夏日回忆吧。 智:毕竟我比较宅,所以没啥回忆。不过玩游戏的时候倒是有想起来一点,小学时候回乡 下的奶奶家,那时候基本就是走在乡间的小路上,完全不知道走到哪里,可以说跟刚上岛 的羽依里一样的感觉呢。 魁:小学暑假有跟家里人去山上或是海边露营,那时候露营地没有现在这麽先进,所以做 了好多次的饭,算是沉浸在自然里的暑假吧。 主:都有很好的回忆,那暑假作业的部分? 智:我基本上都是赶最後一天 魁:我是反过来,上高中後基本就是早早做完,毕竟能拿去「卖」。 主:卖到哪里? 魁:毕竟高中嘛,朋友们都去社团或是打工,所以为了让他们也能赶完作业,所以最後一 周就会把抄作业的权利卖给他们。 主:原来是等到最後一周的饥饿行销啊,夏日的口袋零用钱,这也是「Summer Pockets」 魁:但我没有羽依里的桃花运! 主:时间也差不多了,最後也请对粉丝说几句话。 魁:不仅是粉丝,我们也一直在等待SP的动画化,现在动画成品正在逐渐送来我们这边, 我们每看一集都欢欣鼓舞,期待能看到众粉丝欢欣的一天。 智:毕竟是粉丝众多的key社作品,每天的制作压力还是不小的,到时候开播,解释权就 交给各位观众了,不管什麽形式,还是请多多享受看动画的过程。 以上就是当时的访谈内容啦!总算把笔记本翻完了 其实就是事前预防针和拉高粉丝期待的内容 正如监督讲的,现在讲这麽多,还是要看我们观众看完成品後会给出何种评价,现在 都不准。 不过我已经很期待啦,好希望赶快到4/7啊! 不管到时候这篇会被挖出来当成批斗监督的证据,还是赞美能力很好。 这之後的夏日旅程,我一定会好好享受的。 -- 接下来是认识蝴蝶时间 https://i.meee.com.tw/PzpeNrm.png
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4F:推 necrophagist: 稗田宁宁配鸥真的很还原 绯染忍忍的声线也是这种偏 03/17 02:59
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