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身体在渴求斗争 steam页面:https://store.steampowered.com/app/1839430/Dolls_Nest/ 官方PV:https://youtu.be/Gbeg7KSnfgk
https://youtu.be/cd6LELMOSrA
steam新品节的新作demo 本体预定2025年(的好像三个月後?)会上市 先说是AC 机战佣兵(Armored Core) 不是 空战奇兵(ACE combat) 另外因为AC本身就小众游戏 一堆前提知识解释起来会太麻烦太复杂 故本篇接下来会以读者都是老渡鸦为前提书写 ==本文开始== 基本上几乎完完全全就是旧AC(的下位版本...) 再混一些较新或魂血狼等其他游戏的要素 基本骨干系统重点大概如下 1.自由的改装 => 但坦克脚没有重火器红利 四足没有浮空红利 2.一堆资讯新手绝对看不懂的改装界面 => 而且还没有设定让你看项目详细的按键 https://i.imgur.com/M8x86s0.png 懂的都懂 菜就多练!(喂 3.只有软锁没有硬锁 => 嗯 你懂得 4.限定的战斗资源 => 嗯 你懂得 5.无法对敌机造成硬直 => 嗯 你懂得 6.内建Overed(or Assault) Boost => 不过跟本家比起来速度慢很多 而且无法空中使用 7.没有武器命中提示 => 呃 8.没有雷达也没有地图 => 这就有点过份了... 9.手持武器基本上不能并用 => 喂!! 比较近代化的改修点 1.大概因为自机个头比较娇小? 尤其是Y轴视野空旷很多 感觉上差不多回到3P时期左右 https://i.imgur.com/JjDVbV3.png 战斗画面 2.先不论操作上顺手与否 有设定携行战斗道具(含补包!)跟快捷转盘 3.初期就内建时间自回式护盾 削完才扣HP 让玩家有更多战术选择(主要是龟起来等回盾) 而且这护盾特效还很像PA(Primal Armor)... 小岛粒子是你!? 4.出界只会扣HP然後丢回到岸上 5.追加了AC5的跳弹 跟AC6的距离/弱点/直击概念 https://i.imgur.com/Im4zvBm.png 贯通力 - 好像会随着距离衰减 最终导致跳弹刮漆 通常oo攻击力 - 命中一般部位时的伤害 有效oo攻击力 - 命中弱点部位时的伤害 其他游戏要素 1.战斗系统是AC 但整体故事/探索/携行道具是魂系的火堆+开放世界 2.除了装甲伤害以外 敌我还有设定许多异常状态(虽然旧AC就曾有过热诱发系统啦...) 3.各格斗武器只有单一攻击模组 而且无内建格斗冲(melee dash, MD) 至於用OB或QB模拟的手动D格嘛 手感基本上最接近边境保卫战(Border Break) 其次是钢弹OL(Gundam online, MSGO) 4.妖精本体有着天赋树系统 可用来弥补配装弱项或进一步扩充强项 接着来讲讲demo版 以及正式版大概也会维持的明显优缺点 优点 1.画面表现跟效能都有不错水准 2.除了装备以外 还能够一定程度内自由改装/涂装妖精!! https://i.imgur.com/DwKDCAg.png (瞪...) 缺点 1.自机速度不足 - 或许是为了大众取向 就算OB中自机速度仍是明显不足 2.地图太大 - 承上 跟自机速度比起来移动时间实在是长到颇烦躁 3.宝箱难以辨认 - 画面太大箱子太小 又没什麽醒目光源提示 超级容易路过错过 4.战斗系统欠缺打磨 [射击] 或许是为了大众取向方便管理资源 取消各射击武器个别残弹而是改吃共用BP 不过问题也就共吃BP导致消耗实在太大的强力武器实用性极低 另外手持武基本上不能同时开枪 肩武少了坦克脚红利 该立正的只能卡死立正 所以自机的dps/机动性/续航力/配装自由度 其实全部都颇不足 [格斗] 不知道设计战斗系统的人跟格斗武装有什麽仇 各武器只有个别一种阳春动作 武器长度跟妖精比起来长 但跟装备合计比起来就显得颇短 跟整体画面比更短 然後本游戏格斗武器是AC6的那种CD制 且没有格斗冲 另一方面挥刀居然要跟喷射共吃EP(电力) EP不足还不给挥 所以变成超难命中 超难离脱 没有命中提示不知道到底有没有砍中 威力也没有高到射击武器追不上 基本上除了轻跟省BP以外没太大优点 ==以下杂谈== 到这边差不多该把故意避谈的情报亮出来了 可能眼尖的人已经发现 本作品是由日本老牌系游戏公司Nitro+制作 所以完全可以期待 或者说不要期待 剧情会是硬核到底没什麽救赎 不如说 以Nitro+至今制作的动作游戏水准来看 我个人非常惊讶本作居然会有这麽高品质的画面跟效能 (虽然其实就是超顶尖同人作品的水准啦... 跟前年的驱动妖精AI-Deal-Rays约略同级吧?) 所以我说Nitro+ 啊那个瑟瑟DLC呢(。∀゚) --
1F:→ yayaha:花七天创造世界,然後再用七天淹掉他 无误09/21 02:41
2F:推 cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
3F:→ darkbrigher:玛德琳听起来怎麽很像抹吐司的东西..09/21 03:04
4F:推 gn00465971:那叫乳玛林09/21 03:14
5F:→ yayaha:怎麽听起来好像做标本的东西09/21 03:43
6F:推 boblu:那叫福马林C_Chat #1EUDtuzl 09/21 04:29
--



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.50.170 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1740785644.A.67D.html gn00465971:转录至看板 Steam 03/01 07:37
7F:推 b160160: 我不是老渡鸦,我觉得没有硬锁近战武器死一半,没有近战 03/01 11:08
8F:→ b160160: 推力再死一半,基本就只能摆来拍照吧 03/01 11:08
以demo来说因为对面的机动性也都极低 其实还行算好砍 诀窍是把敌机放在画面中央稍微偏右的位置
9F:推 ASAKU581: 老渡鸦表示开心,还是喜欢机战佣兵1~4代的手感 03/01 11:24
身体渴求斗争
10F:推 BBguy: 近战真的只能靠QB的惯性来砍 而且要大幅回EN还要等到完全静 03/01 11:47
11F:→ BBguy: 止 空中更憋 只能滑行 掉了就回不去 03/01 11:47
格武用了真的苦笑... 虽然照惯例我还是都会配把轻量刀出门 总之就是把这种环境限制当成自我训练吧
12F:→ ghostlywolf: 只碰过Ac6 ,试玩一下这款真的有点玩不动 03/01 12:47
旧AC真的很硬啊 所以才小众 ※ 编辑: gn00465971 (111.250.50.170 台湾), 03/01/2025 17:11:14







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