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先上新预告和官网 https://www.youtube.com/watch?v=NNme9-o8MGQ
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_z-a/tc/battle/ 我必须说这次新公开的预告至少在这部分让我感觉好惊艳,一种童年看宝可梦动画时梦想中的游戏系统真的出现了的感觉 本作我觉得算是在阿尔宙斯基础上更进一步强化了动作要素 阿尔宙斯号称ARPG,本质上对战系统还是偏向回合制,只是增加了行动速度的概念 主要的动作要素集中在训练家的潜伏、丢球和砸BOSS身上 而本作终於在宝可梦间的对战上引入了更多的动作要素,让我相当感动 这次在对战中引入了招式距离、招式范围、出招速度和走位移动的概念(宝可梦会跟着训练家移动而移动) https://i.meee.com.tw/NpzWctY.jpg
https://i.meee.com.tw/Ep5DPnr.jpg
从官方的截图中可以看到像是在对方攻击出招时使用「守住」来扛住攻击 这样子的设计我相当喜欢 然後从UI来看战斗中使用ABXY来代表四个技能、技能图标用属性表示,并且会在上面浅浅的显示双圈(效果绝佳)、圈(有效果)、三角形(效果不佳)、叉叉(没有效果)来提示属性相克 然後左下角看起来是使用十字键来切换登场的宝可梦,目前看起来没办法一次叫出多只宝可梦来战斗比较可惜(虽然可以的话大概会有点手忙脚乱) 左下宝可梦资讯栏上方看起来就是逃跑的功能,可以透过按-来脱离战斗 从这方面来看本作战斗应该是会另外进入一个空间,而不是在大地图上战斗,稍嫌可惜 当然考量宝可梦本身受众,我认为这不会是很强烈的动作要素,系统本质上应该还是更加即时化的指令式战斗而不是完全的动作战斗 应该要类比成不会自动普攻的XB那种感觉的战斗吧 但光是这些要素就让我有童年梦想成真的感觉 可惜目前没看到像是闪避键(快躲开)的按钮,不知道是没做还是单纯没在UI上显示 不过快躲开的功能如果反应够快应该可以透过走位实现才对 https://i.meee.com.tw/n6MlUTe.png
再来这张图是从新的预告中撷取的 可以看到进入MEGA进化後右下角会增加一个MEGA量表 并且从影片中看起来这个量表只会随时间消耗,不会因使用技能而被消耗 https://i.meee.com.tw/XSqQt5N.png
然後是这个,从野生特区的介绍来看阿尔宙斯中广售好评的「可以直接在大地图上丢球收服宝可梦」的功能有做保留 应该可以期待本作主角至少有与小照/明耀相当的动作性能吧 至少该会潜伏要会潜伏、然後也要会丢超重球吧 https://i.meee.com.tw/9zh3f98.jpg
从这边付的这张对战图也可以看到,像是左下角「树叶」在CD中,应该是主角不久前有用过 然後正在使用中的飞叶快刀则是将字体标为蓝色 我必须说,这完全就是我童年时光看宝可梦动画时梦想中的宝可梦对战 甚至连用ABXY来操控技能都跟我想的一样 非常令人感动,彷佛看到梦中情游的感觉,迫不及待的等待秋季到来 以往11月发售时官方喜欢标「冬季发售」,这次秋季算是比近年宝可梦的稍早一点的档期 最後的最後,讲点跟Z-A无关的 在Pokemon Present同场公布的《Pokemon Champions》 https://www.youtube.com/watch?v=fxBe_3Ydln8
https://i.meee.com.tw/zmx8QDw.png
虽然很多人可能看到这是手游就下意识忽略他 但我必须要说,我觉得出这个算是好事 应该是在《阿尔宙斯》发售以後,经常会想《宝可梦》系列的对战其实可以做出改变 但其实系列有着为数不少的对战玩家,并且每年都会举办大型的WCS赛事来决出对战冠军 而每一次的对战基本上都是基於当前的《宝可梦》新世代作品而进行的对战 以NS世代来说,WCS对战就是在Gen8的《剑/盾》与Gen9的《朱/紫》的环境中进行 在这样的状况,就使对宝可梦新世代作品的对战系统进行大幅度变革是不可能的 但是有了像《Pokemon Champions》这样子以对战为核心与Pokemon Home互通的游戏出现,就使新世代作品若要对战斗系统做出结构性的革新成为了可能 若是未来的WCS对战能转移到《Pokemon Champions》这样的游戏中,那麽或许在明年将迎来的Gen10新作当中,我们能看到对对战系统的大幅度翻新,我会期待这样子的事情发生 并且对於对战玩家来说,这款游戏能够包容太晶化、极巨化、Mega进化这些曾经在宝可梦中出现过的所有战斗系统,并且未来新世代若推出新系统也能更新进去 更甚者,未来在这游戏中不必担心因为GF产能不足,自己常用来打对战的宝可梦在新世代拿不到签证,因而苦心培育的心血不能带到新环境中 总之我认为这一款游戏的存在对於纯粹喜欢单机体验、希望能有更多不同类型单机体验的玩家或是喜欢培育宝可梦、钻研宝可梦对战的玩家来说无疑都是好事 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.11.215 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1740670190.A.940.html ChHChen:转录至看板 NSwitch 02/27 23:30
1F:推 laigeorge89: mega终於有时间限制了XD 02/27 23:31
2F:推 forsakesheep: 2025年了还是没配音 02/27 23:31
3F:推 Issarc0721: 推 02/27 23:32
4F:→ laigeorge89: champion就是以前的竞技场系列,只是多了手机平台 02/27 23:32
5F:推 Shichimiya: 动作要素更重 又要被传统派玩家嫌了 02/27 23:33
6F:推 ryoma1: 看到ABXY出招就想要玩取消战技(?) 阿尔那出招顺序有点难懂 02/27 23:35
7F:推 xxxff0645: 隐形岩直接让火鸟摔机感觉很棒耶 02/27 23:36
8F:推 boss0322: 而且这次地震是范围招了(想当年阿尔宙斯多打一太苦了 02/27 23:39
9F:推 Yabe0000: 画面有点像盗版免洗游戏 02/27 23:41
10F:推 astrophy: 这次战斗系统看起来有点像是把DOTA那些东西融入进来, 02/27 23:45
11F:→ astrophy: 技能CD、MEGA像是开大时间、走位可躲一些指向技能,蛮好 02/27 23:45
12F:→ astrophy: 的尝试。 02/27 23:45
13F:推 devilkool: 我想的也是有Champions後GF就可以在本传搞新玩法,或是 02/27 23:45
14F:推 boss0322: 对了 刚刚重看一次 这次能够让野生宝可梦血条空了 晕眩 02/27 23:46
15F:→ boss0322: 状态下捕捉宝可梦了欸 02/27 23:46
16F:→ devilkool: 不用为了对战平衡花大量工时,都丢给Champions就好了 02/27 23:46
17F:→ astrophy: 这次预告最後一段应该是暗示这套系统有自己的赛制,看 02/27 23:47
18F:→ astrophy: 未来能不能弄大变成官方赛。 02/27 23:47
19F:→ boss0322: 本传+竞技场双线模式真的很棒 这样对战可以一直靠更新维 02/27 23:47
20F:→ boss0322: 持全宝可梦都可以对战了 02/27 23:47
21F:推 astrophy: 以後还真的有可能签证分两边,平衡分两套w 02/27 23:48
22F:→ astrophy: 如果这次战斗系统赛制弄大变成官方赛的话。 02/27 23:49
23F:→ ghostaria: 那训练家何时有血量条... 02/27 23:50
24F:推 czw796: 希望有藏z招式,毕竟叫ZA 02/27 23:53
ChHChen:转录至看板 PokeMon 02/28 00:04
25F:→ A5Watamate: 训练家什麽时候可以拔剑加入战斗 你说什麽魔力宝贝? 02/28 00:06
26F:推 a40558473: 刚刚看到的第一个想法也觉得很像免洗手游 02/28 00:22
27F:推 ryanyee: 那跟Z招式没关系 那是基格尔德的Z 02/28 00:30
28F:推 n0029480300: Pokemon Champions让我好兴奋啊 02/28 00:52
29F:推 s540421: 可能是少了音效或其他视觉回馈,只有华丽特效反而觉得画 02/28 01:17
30F:→ s540421: 面很免洗,有实机游玩画面应该会好点 02/28 01:17
31F:推 rizman28: 菊草叶欸 02/28 01:27
32F:→ penchiman: 不喜欢 02/28 02:10
33F:→ carllace: ZA是XYZ的Z+阿尔宙斯系统 02/28 02:15
34F:→ apulu0507: 看起来好玩啦,但年纪到了会觉得怎麽这麽累QQ 02/28 08:13
35F:推 whatevan: 可以使用快闪开了吗? 02/28 08:26
36F:推 Fuuin: 希望冠军的UI可以用PBR的那种 02/28 10:39







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