作者ANDORLESS (人生就是不断地跌倒)
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标题[闲聊] 志祺七七探讨台湾游戏产业
时间Wed Feb 19 23:46:20 2025
https://youtu.be/rptDDJuBSdg?si=w7Ih9395G9F_XvYr
前阵子黑神话悟空爆红
除了再次激起游戏界对3A的讨论,也有不少人在问台湾要如何开发出3A游戏
而近年来游戏界对於多元文化的政治正确趋势也一直有越来越激烈的辩论
对於动漫和游戏产业颇有狩猎的志祺观察近期的游戏发展也有自己的想法和见解
一起来看看他和来宾赤烛游戏的制作人适维和小光是如何分析台湾游戏产业发展以及建议
吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.230.29.166 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1739979982.A.021.html
1F:嘘 Lisanity: 志祺粉又是你 = = 02/19 23:47
2F:嘘 gox1117: 嘻嘻 02/19 23:47
4F:→ jalsonice: 求放过 勿伤眼 02/19 23:49
5F:→ roger2623900: 想看赤烛但不想点开影片 有没有懒人包 02/19 23:49
6F:嘘 s2637726: 滚 02/19 23:49
7F:嘘 samkiller200: 滚啦 02/19 23:50
8F:嘘 jileen: 看到这家伙就嘘 02/19 23:52
9F:推 lex65536: 懒人包喔@@? 我一节一节打打看 02/19 23:54
10F:→ lex65536: 两位私心推荐台湾游戏: 阿猫阿狗 轩辕剑 carto 细胞迷途 02/19 23:55
11F:→ lex65536: 台湾为什麽做不出3A? A:赤烛非3A,难以评论3A需要的条件 02/19 23:59
12F:嘘 Lisanity: 以後 @ANDORLESS =志祺粉 没有之一 02/19 23:59
13F:→ lex65536: 目前技术不太可能 因为牵涉软体 视觉 团队统合 流程安排 02/20 00:00
14F:→ lex65536: 等专业 而且这些需要时间的积累 才能培养3A的底子 02/20 00:01
15F:嘘 louis7656: ㄏㄏ 02/20 00:01
16F:→ lex65536: 然後包含团队跟国家政策也不这麽着重去打造3A 甚至游戏 02/20 00:03
17F:嘘 chy19890517: 嗯嗯 02/20 00:04
18F:→ lex65536: Q:台湾游戏规模(成本)与类型? A:赤烛一款约30~40M,不过 02/20 00:04
19F:→ Ran998: 原来赤烛还想回去舔喔… 02/20 00:06
20F:→ lex65536: 赤烛不希望以规模局限游戏创作 认为 规模≠好玩 02/20 00:06
21F:→ lex65536: 至於类型,主要是看世界上哪部分类型的游戏还有空缺 02/20 00:08
22F:→ lex65536: 个团队有各自擅长的领域 不会说台湾游戏要以甚麽见长 02/20 00:09
23F:嘘 shintz: 滚 02/20 00:11
24F:→ lex65536: Q:最近政确风潮的看法? A:开发者多会在意大众的想法 02/20 00:12
25F:→ lex65536: 但未必是来自政确浪潮的施压 而是确认自己能对玩家表达 02/20 00:13
26F:→ lex65536: 清楚不造成误解;玩家不爽政确则是让教育>游戏、为了宣 02/20 00:14
27F:→ lex65536: 扬政确破坏游戏设定本身或是逻辑合理性 02/20 00:15
28F:→ tindy: 赤烛也不是第一次讲3A阿 之前就说台湾没那个屁股 板上有转 02/20 00:15
29F:→ lex65536: 讲到文化影响 以赤烛本身来说 并没有刻意要藉游戏宣扬 02/20 00:16
30F:嘘 tyrant123: 红的喜气 02/20 00:18
31F:→ lex65536: 台湾文化 只是认为在地文化可以做为一个市场上的特色 02/20 00:18
32F:→ lex65536: Q:制作游戏的考量? A: 九日类魂所以重动作 返校还愿悬疑 02/20 00:20
33F:→ lex65536: 恐怖 所以着重氛围和故事。制作游戏第一步常常全公司 02/20 00:21
34F:→ lex65536: 开(吵)会(架)决定这次游戏体验最该注重的项目并发展 02/20 00:22
35F:→ lex65536: 再来就是把发展雏形去和市场对答案 玩家买单再继续 02/20 00:24
36F:→ lex65536: Q:但是像氛围、剧情这种东西如何和玩家对答案? A:所以 02/20 00:25
37F:→ lex65536: 有所谓的"迭代"(听起来像try & error)包含赤烛游戏都是 02/20 00:26
38F:→ lex65536: 多次途中失败、重练才磨出来的产物 02/20 00:26
39F:→ lex65536: Q:在游戏性不被买单的前提下,要如何让玩家愿意买单故事 02/20 00:28
40F:→ lex65536: A:游戏性的改良主要信赖团队成员的专业 如果缺乏共识 02/20 00:29
41F:→ lex65536: 会开放QA 外部测试去找到答案 比起追求游戏体验一次到位 02/20 00:30
42F:→ lex65536: 反而比较会注重快速验证目前有哪些地方不完美 02/20 00:31
43F:→ lex65536: Q:维尼符事件? A:遗憾 当时因为赶工期 把原本不该出现 02/20 00:33
44F:→ lex65536: 在游戏里的素材漏放在游戏里 虽然第一时间已改 但媒体已 02/20 00:34
45F:→ lex65536: 发酵,很多玩家认为是故意塞的 但真的不是,是控管出了 02/20 00:35
46F:→ lex65536: 很大的问题。很难过因为这件事让游戏本身失焦,几年过去 02/20 00:36
47F:→ lex65536: 大家印象最深的不是游戏内容 而是那张与游戏不相关的符 02/20 00:36
48F:→ lex65536: 甚至间接影响同业 对此抱有内疚 02/20 00:37
49F:→ lex65536: Q:游戏客群分布? A:九日约30~40%美国人 感觉对道教元素 02/20 00:38
50F:→ lex65536: 感到很新鲜 如他们所期望 当初花了很大心力去将这些元素 02/20 00:39
51F:→ lex65536: 包装成他们接受得了的风格(日漫风、科幻、猫...等) 02/20 00:40
52F:→ lex65536: Q:有没有职业伤害或职业病,例如难以单纯享受游戏? 02/20 00:40
53F:→ lex65536: A:会切模式 分析游戏mode/爽玩mode 02/20 00:41
54F:→ lex65536: Q:有达成当初创立公司的愿景吗? A:每人愿景不一样,自己 02/20 00:42
55F:→ lex65536: 最大的心愿就是活下来 但是活下来了也迷茫了XD 02/20 00:43
56F:→ lex65536: 然後想做的游戏模式常常想一想就发现有人做了还做得更好 02/20 00:44
57F:→ lex65536: 公司没有打算成为甚麽指标 只希望能持续做游戏 目前很 02/20 00:44
58F:→ lex65536: 幸运活下来继续做游戏 不过也在想公司接下来该怎麽走 02/20 00:45
59F:→ lex65536: 或是如何向产业面去发展 产出作品 商业回馈 稳定职涯。 02/20 00:46
60F:→ lex65536: 大概就酱@@ 02/20 00:46
61F:→ bitcch: 感谢整理 02/20 00:51
62F:嘘 nealchen: 滚 02/20 00:51
63F:推 GeogeBye: 推 02/20 00:54
64F:嘘 freewindg: 听君一席话 02/20 01:05
65F:嘘 LoserLee: 是 02/20 01:07
66F:嘘 swee221: 看到他就倒赞检举 02/20 01:15
67F:嘘 saiga12416: 塑胶人滚 02/20 01:17
68F:嘘 inshadow: 看他 我还不如看新闻就好 一样都很烂很没重点 02/20 01:24
69F:嘘 yozora15987: 好 02/20 01:33
70F:推 PSP1234: 这篇就是之前的那篇 02/20 01:36
71F:嘘 ED17056: 谁问你了 02/20 01:57
72F:嘘 kinuhata: 。 02/20 02:55
73F:嘘 Shadouie: 路过 02/20 02:56
74F:嘘 Satanaell: 又多一个黑单对像 舒服 02/20 03:07
75F:嘘 philip81501: 不如先探讨自己吧 02/20 04:09
76F:→ Freeven: 看到这家伙就嘘 02/20 04:09
77F:嘘 yahooooooooo: 只懂皮毛就在大谈 02/20 04:57
78F:嘘 aallrightstw: 网路上文章看看ㄧ看也能有一篇 02/20 06:05
79F:嘘 minoru04: 洗 02/20 06:45
80F:嘘 revise: 到底谁还在看这咖 02/20 06:48
81F:嘘 yuusan: XX 02/20 07:08
82F:嘘 alinwang: LAG. 02/20 07:09
83F:嘘 ImaiLisa: 假中立仔 02/20 07:09
84F:嘘 AntiEntropy: 去跟展荣展瑞合作啦 02/20 07:31
85F:嘘 linceass: 浪费时间 02/20 08:01
86F:嘘 RoastCorn: 委屈赤烛了,还要跟这讲话没重点的家伙访谈 02/20 08:04
87F:嘘 leeyeah: 今天吃苏丹红了吗? 02/20 08:32
88F:嘘 fkukg52155: 这咖先嘘 02/20 08:33
89F:嘘 kkes0001: 恶 02/20 08:41
90F:嘘 a10101192004: 推 02/20 08:43
91F:嘘 kyokofan: 嘘一个 02/20 08:48
92F:嘘 tayuplay: 拉基的话能听吗? 02/20 08:50
93F:推 roger2623900: 开发费用30~40M 意外的没很高 02/20 08:51
94F:嘘 esaka: 苏丹网红 02/20 09:11
95F:嘘 tomalex: (′・ω・‵) 乾他P4 02/20 09:29
96F:嘘 AoWsL: 智奇必嘘 02/20 09:51
97F:嘘 AoWsL: 还愿我还进场看电影咧 马德粪片跟绿粉去看的 02/20 09:54
98F:→ AoWsL: 喔 不对 是返校 02/20 09:55
99F:嘘 psee: 滚 02/20 10:02
100F:→ AoWsL: 连剧情都演不好了想做3A? 02/20 10:02
101F:→ AoWsL: 抱歉 我就冲着那个返校演很烂 从来没玩过他们家游戏啦 02/20 10:03
102F:嘘 GRUAVAer: 02/20 10:08
103F:嘘 DICKASDF: 感谢上面l大的说明 只是素材那个解释满怪 02/20 11:21
104F:→ DICKASDF: 打一开始会设计出那种素材就不应该了吧 02/20 11:22
105F:→ DICKASDF: 回楼上 赤烛有给解释 但就… 只能说要麻主导人好 02/20 11:30
106F:→ DICKASDF: 要麻出包的人後台够大了 02/20 11:30
107F:嘘 hoe1101: 脏东西要解释啥? 02/20 11:50
108F:推 CalciumPlus: 访谈本身不差吧,有什麽好嘘 02/20 12:55
109F:→ WL855470: 因为做的假面棋士依然假中立 02/20 16:19
110F:嘘 MichaelRedd: 滚 02/20 19:59