作者KotoriCute (乙醯胺酚)
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标题[情报] 顽皮狗创办人:卖给索尼是正确的决定
时间Fri Dec 27 13:36:56 2024
顽皮狗创办人回忆3A游戏开发成本飞涨:工作室卖索尼是正确的决定
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/69279
索尼互动娱乐(SIE)旗下顽皮狗(Naughty Dog)工作室在《最後生还者》新 IP《星际:
异端先知》日前在 TGA 压轴亮相,尽管前导 PV 引起不小争议,仍是该团队睽违多年推出
的 3A 大作。或许是有感环境感变,顽皮狗共同创办人近日频繁向网友分享公司早期的回忆
。
安迪·盖文(Andy Gavin)与杰森·鲁宾(Jason Rubin)於 1986 年创立顽皮狗,盖文最
近在 LinkedIn 发文,回忆工作室多年来的财务状况,由於开发游戏的成本不断攀升,入
不敷出的情况下只好在 2000 年选择与索尼达成收购协议。
「在 80 年代初期,我们旗下每款游戏的制作成本不到 5 万美元,」盖文写道,「直到《
力量之戒》(Rings of Power,EA 发行,1988-1991)预算上升到约莫 10 万美元,1992
年扣税後仍带来些许盈利。」但自此开始渐渐超出团队能负担的范围。
「1993 年,我们将《力量之戒》赚到的 10 万美元投入全资制作《战士之道》(Way of th
e Warrior,环球互动发行),然而到《袋狼大进击》(Crash Bandicoot,1994-1996)时
,成本已达 160 万美元。」
据盖文透露,顽皮狗於 1999~2001 年间做的《捷克与达斯特》(Jak and Daxter)预算已
突破 1,500 万美元大关,到了 2004 年,像《捷克 3》(Jak 3)这类 3A 大作,开发成本
已飙升至 4,500~5,000 万美元。
游戏开发成本从 21 世纪初高速飞涨,「在 2000 年,我们的每个专案仍是自筹资金」,盖
文认为,工作室为了独立承揽这些通膨预算面临着十分巨大的压力,最後只好寻求买家。
「卖给索尼不仅是为了确保顽皮狗财务上的未来,更是为了让工作室有资源继续制作最好的
游戏,而不至於被不断飞涨的成本压垮,也不必承受一次失误就可能毁掉一切的瘫痪性恐惧
。」
盖文补充说「成本」在过去 20 年来,一直是做 3A 游戏不可避的问题,顽皮狗并非唯一一
家透过出售公司来获得开发资源的团队,他的贴文也引起热议,包括其他游戏业人士的回应
。
4v4 免费射击《分裂之门2》(Splitgate 2)开发团队 1047 Games 资深美术师詹姆斯·马
库斯(James Marcus)评论:「令人遗憾的是,成本上升如此之快,让太多开发商不得不减
少创意风险,或者选择卖给大公司,以避免因某个可能失败的产品而破产。」
「回想起来,这是正确的决定」,盖文最後说,当今的 3A 大作开发成本动辄 3、4 甚至
5 亿美元天文数字,「我们是否能跟上?或许吧。但选择卖给『合适的对象』为顽皮狗提供
蓬勃发展所需的稳定性——也让团队能继续创造我们始终梦想打造的那类游戏!」
当然,大公司收购工作室也可能带来潜在的负面影响,例如重组和裁员,举例来说,Firewa
lk Studios 在 2023 年被 SIE 买下後似乎对其帮助不大,在《星鸣特攻》(Concord)发
行即收摊後工作室也被无预警关闭。顽皮狗也受到 PlayStation Studios 2024 年裁员潮
影响,部分成员被炒鱿鱼。
尽管盖文与另一位顽皮狗共同创办人杰森早在 2004 年离开公司,回头来看,顽皮狗被索尼
收购可说好坏参半,3A 游戏成本不断膨胀也是不争的事实,未来玩家们或许会看到更多中
小型团队,甚至是大厂被并购的消息。
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※ KotoriCute:转录至看板 PlayStation 12/27 13:37
1F:→ starsheep013: 因为你们失误变成索尼来吞,最2怎麽绑片怎麽塞广告 12/27 13:38
2F:→ starsheep013: 的,看来又要再一次了 12/27 13:38
3F:推 rizalpiggy: 确实 狠狠的薛索尼一把 12/27 13:39
4F:推 u087111: 变赔钱货前卖掉确实赚 12/27 13:39
5F:→ Puye: 好爽喔 有个盘子 12/27 13:39
6F:推 ryoma1: 真的~天作之合 12/27 13:41
7F:→ amsmsk: 确实 找不到这麽盘的 12/27 13:41
8F:推 kaj1983: 索尼钱很多啊,多诈骗一点出来对社会有益 12/27 13:43
9F:→ kaj1983: 反正没钱也会有人捐给索尼XD 12/27 13:43
10F:推 asgardgogo: 还好我卖了 12/27 13:44
11F:推 macocu: 2000年就卖了... 12/27 13:44
12F:推 sniperex168: 平心而论直到1010之前作品是都不错 12/27 13:44
13F:→ S04870487: 的确是很正确,没变成这种样子高价卖出 12/27 13:48
14F:推 TohmaMiyuki: XDDDDDDDDDDDDDDDD 12/27 13:51
15F:推 dos32408: 这倒是想到索尼代表的游戏肯定是最後生还者2这种的 12/27 13:57
16F:→ jjolm221: 对啊,所以才会制造一堆正确游戏,连才会让现在日本学 12/27 13:59
17F:→ jjolm221: 生跟Falcom的儿子都不玩PS 12/27 13:59
18F:推 Oswyn: 译: 索尼蠢又盘 12/27 14:12
19F:推 qweertyui891: 哈哈哈哈 12/27 14:17
20F:推 npc776: 未来会有中小独立来接棒 你安心的去吧 12/27 14:20
21F:推 hit0123: 盘 12/27 14:21
22F:推 s8018572: 悲伤的未来 开发成本一直上升导致工作室转向大公司寻求 12/27 14:24
23F:→ s8018572: 财源 就是为什麽大家需要多多支持独立游戏 12/27 14:24
24F:→ linzero: 我们索尼很有钱的 12/27 14:31
26F:推 bc0121: firewalk被收购哪是什麽负面影响,里面成员坐领乾薪好几 12/27 14:59
27F:→ bc0121: 年,出款粪G不到一个月就能收摊免後续维护更新,从摸鱼员 12/27 14:59
28F:→ bc0121: 工的角度来看根本爽死 12/27 14:59
29F:推 k798976869: 政确 12/27 15:18
30F:推 liberaloner: 有人接盘真爽 12/27 15:23
31F:→ Pep5iC05893: 索又赢 12/27 15:42
32F:→ philip81501: 这就是所谓的舔0谋位吗 12/27 15:43
33F:推 YuSeaFood: 寄生是对的,不然哪有经费教育大家 12/27 15:45
34F:→ generic: 看来卖得价钱不错 12/27 16:03
35F:推 zero95154: 索尼现在沈迷爸爸活是吧 12/27 16:07
36F:推 willytp97121: 确实 没有索尼爸爸挺谁敢搞最後生还者2这种诈欺玩 12/27 16:34
37F:→ willytp97121: 家的东西 12/27 16:34
38F:推 jekyllhsu: 那当然啦,要是没卖的话你公司在10/10出来就该死了 12/27 17:12
39F:推 godrong95: 2004就卖了 那时秘境探险都还没诞生好吗 对索尼来说根 12/27 17:22
40F:→ godrong95: 本赚烂了 12/27 17:22
41F:→ godrong95: 2000年啦 看错 12/27 17:23
42F:推 st002650: 确实 把索尼当盘子狠狠薛了一波 12/27 17:25