作者kimisawa (杨回血了。)
看板C_Chat
标题Re: [情报] KOFXV Ver.2.41 path note
时间Tue Dec 10 12:09:11 2024
※ 引述《shifa (迷途小书僮)》之铭言:
: 标题: [情报] KOFXV Ver.2.41 path note
: 时间: Tue Dec 10 11:33:35 2024
: SNK JAPAN@X https://x.com/SNKPofficial_jp/status/1866301811105374518
: 日文PDF下载 https://t.co/6dNuBiKDnW
: SNK GLOBAL@X https://x.com/SNKPofficial/status/1866301810656358645
: 英文PDF下载 https://t.co/xa0Q15LhIO
: 角色变动演示 @YT
: 日文 https://www.youtube.com/watch?v=d9nahQ6PIa0
: 英文 https://www.youtube.com/watch?v=Qz9kzY9Edmc
: score直播中@YT
: https://www.youtube.com/watch?v=fvUUfa8YDSo
: 12/12(四) 更新
: 接触不多就不评论了,原则上应该是最终版本了吧
: 不过是说SNK也真的很白烂,要看path note还得上X,
: 官网还是摆5月的更新内容 = =
: → kterry01: 11那种换人系统其实也可以考虑啦,也不错 12/10 11:58
: → kterry01: 人家M就龟王阿,防守型谁打都痛苦 12/10 11:59
: → kterry01: 你要嘛系统简化,要嘛就要有自己的特别系统,偏偏15的气 12/10 12:00
: → kterry01: 条系统还不如02和13阿,大退化 12/10 12:00
讲到重点了 KOF问题在於三打三僵化很久 然後15的气条系统是14进化来的
14的系统就是很鸟。
下一代的KOF要提升观看性就是回到11代或是更早些的striker系统
striker系统可以让许多当主将不够强的反而在striker有发挥
西方喜欢可以自由tag的游戏
现在看来观赏性佳的大概是 98UM 02UM KOF2000 KOF11
13很多人吹很大但也仅止於画面好而已,那个HD气条搬运系统真的有够难看
14 15的2B大战 与气条系统造成连段僵化产生的观看疲惫感
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.228.69.69 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1733803754.A.B8E.html
1F:→ Op53: 13明明就很好看 12/10 12:16
2F:推 Manaku: KOF还没玩过组队三战两胜制 不过这样只能打三场 12/10 12:16
3F:→ Manaku: 不过玩家已经不是街机时代投币玩越久越好那种了 12/10 12:17
4F:嘘 a86781638: 13明明好看多了 12/10 12:17
5F:推 RandyAAA: 助攻系统感觉很容易鸟耶,虽然NEST篇是都有各自的问题的 12/10 12:21
6F:→ RandyAAA: 问题才都那麽囧,大概只有XI稍微好一点,然後隔壁有个搞 12/10 12:21
7F:→ RandyAAA: TAG搞到把系列葬送掉了 12/10 12:21
8F:推 hitsukix: 助攻我觉得是最糟的系统 12/10 12:25
9F:推 hbkhhhdx2006: 15最大的问题是平衡,不然一开始观赏性也是不错的 12/10 12:27
10F:→ shifa: 要我说就是往DBFZ那个概念去移动 但老玩家会爆炸 XD 12/10 12:29
11F:→ shifa: 13的画面呈现是好的 超绝招魄力拉满 但难上手基本不符现代 12/10 12:30
12F:→ shifa: 人的要求 记得94 还是 95 有晕眩後队友出来解围的玩法 12/10 12:32
13F:→ shifa: 这种後来也没沿用 有点可惜 12/10 12:32
14F:→ Manaku: 队友站在後面观战真的是很怀念 12/10 12:33
15F:推 RandyAAA: 13魅力还是在连段啦,不少最大招其实都靠特效撑场面,反 12/10 12:37
16F:→ RandyAAA: 而没02UM有创意,只是02UM那个统一背景特效太鸟 12/10 12:37
17F:→ Wingedlion: 连别人很爽 但自己被连就肺想去倒饮料ㄏ惹=.= 12/10 12:41
18F:嘘 weiBritter: 不认同啦,13观赏性明明很高 12/10 12:41
19F:推 bye2007: 援助攻击的评价不好吧,2000被戏称为射击游戏,援助满天 12/10 12:44
20F:→ bye2007: 飞,而且援助也都是选里八神,百合等几只好用的角色而已 12/10 12:44
21F:推 RandyAAA: 不过98UM的完全体FE迟到太久,而且一开始只有日本AC有, 12/10 12:47
22F:→ RandyAAA: 登上STEAM又更晚,真正有钻研的大概就只有日本小众而已 12/10 12:47
23F:→ gn00386614: 13开始走02回头路之後就是无脑追求连段的游戏了 12/10 12:55
24F:→ RandyAAA: 所以98UMFE虽然公认或许是KOF史上最平衡之作,但真正有 12/10 12:57
25F:→ RandyAAA: 钻研的人却是少到不行 12/10 12:57
26F:→ RandyAAA: COMBO GAME也是有COMBO GAME的乐趣啦,13缺点大概就隐藏 12/10 12:59
27F:→ RandyAAA: 角色那几只太强,虽然没有他们大概就换金老师称霸就是 12/10 12:59
28F:→ gn00386614: 其实COMBO我会觉得98C更有吸引力(X 12/10 13:12
29F:→ RionMagnus: 现在平衡动不动就被喷镜像了,还要推一个平衡更烂的 12/10 14:02
30F:→ RionMagnus: 助攻? 12/10 14:02