作者knight791211 (三途河的摆渡人)
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标题Re: [闲聊] 长年运营的手游都是怎麽控制通膨的?
时间Fri Oct 4 22:41:07 2024
※ 引述《magnificentW (爆原子比目鱼)》之铭言:
: rt
: 运行了好几年的手游难免遇到战力同膨的问题
: 像神魔就是一直不断通膨
: 然而也有游戏营运了十年战力还是控制的很好的
: 猫咪大战争就是最好的例子
既然你说到猫咪大战争 那我就来分析一下
先贴一下猫咪俱乐部证明非云玩家
https://i.imgur.com/kqKcLMF.jpeg
游玩资历:日版出多久 就玩过多久
: 透过远方攻击、溢出射程、不死敌人钻地的概念
: 让游戏不是单纯比射程和输出
: 靠烈波、波动、诅咒等机制
: 改变出猫和组队的策略
说实话 最後还是比射程跟输出阿
比如遇到红食蚁兽这种夭寿敌人
要嘛手比他长 要嘛用超耐打的硬尻
然後60等全本能鬼神就更不用说了 输出的极致
: 而且9成9关卡都能无课通关
这句话我持保留态度
你的无课是什麽意思? 只用基本猫跟送的猫? 还是没有超激?
"无课攻略"这个词在巴哈也是吵很久最後不了了之
如果是前者那明显不可能 真传很多很夸张的关 尤其三星难度
昨天在清关卡 遇到一关开场直接喷一堆红头的 除非用暖桌不然一定直接爆塔
遇到这种 用无课是要怎麽打= =
所以说实话也没到九成九 只计算旧传说有机会就是 後面就算了吧
: 无课角在部分关卡还比超激还有用
: 稀有激稀有加值上去泛用度也会大幅上升
: 传稀抽到机率极低且没有保底 而且都是对属专才 大部分都有明显弱项
: 每个关卡也不是无脑出超激就能通关
: 早期的超激到现在也还是能用
这几个设计真的很怪 完全不像想赚钱的公司
你会看到游戏出第10年 新出的角色能比营运第二年出的角色还烂
还有课金超激竟然比 稀有猫甚至免费猫还没用的状况
跟所有手游的经营思维完全不一样
比如那些炮灰型角色比如墙猫 几乎没有任何替代品
出场率还比其他猫高勒
尤其更必须说那个飞脚猫 免费的喔
横空出世之後突然一堆对红超激跟传统攻略都变成笑话
又是拿石头砸自己脚的谜之操作
: 只是可能有更方便的选择
: 数值方面早期超激和现在T1的没到差很多
: 比较强势的像黑凯白无地藏官方也会特别针对
克制黑凯方式:烈波反击、射程刚好等同黑凯 直接被砸到死
克黑藏方式:出一堆手比他长的黑敌
最离奇的操作
手游官方打压自己的课金限角
活那麽久还是第一次看到
这点也是让很多人一直不停吹捧这游戏的原因
: 不会让强势角从头爽到尾
: 过气旧角能期待本能或四阶翻身
四阶成本真的太高 很难达成
而且进化之後你还是会用那些已经出了10年的稀有猫= =
有必要吗 就封顶玩家没东西练 太闲可以玩玩
(而且台版外挂搞不定 打死不开地下迷宫 闇猫眼根本不足 是要怎麽进化啦!)
: 敌人血量不算合作最高五百万
: 比较夸张的小怪也有对应特效或机制能够处理
: 虽然难免有新角数值比较高的问题
: 但都还在合理范围
: 猫战在抑制战力通膨方面可说是一绝
: 其他手游都是怎麽避免战力通膨的啊?
抑制通膨这件事跟方法 其实我也不是很认同
猫战用所谓 对超兽 超生命体 超贤者这种对特定敌能力来压制数据通膨
所以帐面上数据好像12年来都没大爆冲
可是你没有对应角色就会打超痛苦 因为数据通膨是藏在这下面的
好不容易练出一队万用队 结果对面全部都超兽 顶级队伍直接被敲爆
我想当时的玩家应该都是一副"蛤"的表情
反正我觉得猫咪大战争这样搞 不是说所有人都能接受啦
像我就觉得玩那麽多年 结果队伍永远都差不多 是在干嘛?
虽然猫战本来就单机游戏 想玩就玩不想玩就放置
所以还是很多人喜欢?
有挂吗?
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这个世纪帝国太臭 我不要了
匈王阿提拉:要 素 察 觉
https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
42岁 是个拜占庭巴里总督
https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
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