作者kuku321 (halipapon)
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标题Re: [闲聊] 大家都预设「台湾有做出3A的技术」?
时间Tue Aug 27 18:23:09 2024
这其实是台湾环境重视硬体轻视软体长期循环下的结果。
10年前的求职市场,
周遭认识的资工交大硕去高雄游戏厂应徵,还蛮有名的公司,
被问到起薪开多少,考量游戏业+南部,为了圆梦不要开太高,开个3万5,
结果当场被洗脸说太高,3万要不要。
周遭同学一个个进硬体或韧体厂,薪水随便5~6万起跳,就问你心不心酸。
另外,在台湾薪资结构又是理组>>>>文组,
总觉得薪水 写程式的 >>> 画画的 >>> 做音乐的 >>> 写企画嘴炮的
搞的薪水越低的职种,自然只找的到猴子,不然就是为梦燃烧职涯的。
但这在国外游戏业并不是正常的,
正常应该所有职种平等,按照专业程度跟组织阶级去叠薪资才对。
感谢台湾有个台积电,但要怪,也要怪就这个台积电养台湾,
搞得10年前人人竹科梦,现在才会要马轮班星要马搞诈骗才赚的到钱。
技术学习的意欲很大部分是跟对象需求绑定的,
没有3A水准的作品做,自然不知道怎麽准备石苔的贴图;
没有真实渲染的作品做,自然不会捏多面数人模;
没有动漫渲染作品做,自然不知道特效贴图怎麽画;
没有动作游戏做,自然不知道角色动作取消时的处理怎麽写。
这就是一个恶性循环,没有好企划,没有美术需求,
你再会写程式,没有游戏实作经验跟需求,
不如找几个小模拍素材,写写机率跟网路连线搞博弈发大财。
台湾在部分几个领域的单兵真的很猛,
美术多转同人画角色很擅长,也有程式强者,
问题是没有完整的Project经验你永远不知道这个团队缺了啥。
你美术画人再厉害,画得出背景设计、特效贴图、植被材质吗?
作曲再强,有录过调教过风吹音、雨滴声、轰雷响吗?
台湾不是没人会这种工作,强的也是很强,
但问题是台湾市场就是没这需求,
强的一堆都跑海外做了,或是创立美术专业公司接海外包,
迷你马都被老卡买下来了,你说这些人技术有没有到位?
台湾曾经有个乐陞,他们从PS2时代就有能力自己搞功夫熊猫的游戏,
在2010年代甚至拥有跟IP厂合作做3A的能力,
FF15火车桥段虽然剧情被喷,但程式内容跟美术都是台湾人搞得出来的。
甚至在VR时代初期就搞了个「噢! 我好神」,当时我真的觉得是VR神作的东西。
结果咧?
董事长跑去炒股,搞诈欺买卖,直接葬送整家公司前途。
以前同人游戏搞了个「Rabi-Ribi」的酷思特,
当初觉得很猛,那规模有机会从同人转2D小厂,
结果下一款跟香港拆夥,自己搞了莫名方向的企划「D级特工」,
那时我整个问号,为啥企划规模退化这麽多,目标又不明确,
最後只营运半年就收摊,甚至作品还从公司游戏列表消失被当黑历史。
接着下一款变成静态AVG...
看看「返校」到「还愿」,通常大家赚了钱应该是越来越往上层去挑战,
结果你是 2D平台动作 → 2D动作 → 2D
不过现在又回去跟GemaYue合作了「TEVI」,就看接下来怎麽发展了。
然後讲到「返校」→「还愿」,阿你赤烛不做死就不会死...
现在终於生出「九日」还算优质,就看能不能从同人规模继续扩张游戏类别了。
最後就是由乐陞人马秽土转生的泥巴游戏了,
走以前乐陞路线,先帮各大厂代工,看能不能有哪一天磨出自己的独立作品出来。
目前第一枪应该是帮KONAMI搞的那款和风沉默之丘,这算是一个指标。
但短期看来,台湾要自己扛一款3A,就算有钱也是难上加难。
就算几个职种有强者在,但游戏开发的职种全面性上还有太多空缺。
讲到3A,要有人提出企划,有人愿意给钱,
开始组织团队,实际做了你才会发现台湾到底缺了多少专业职种的人才。
别说3A规格了,
你要台湾一家公司不计出生国籍,只要能住在台湾的人,
生一款「黎帅轨迹」搞不好都有难度。
谈论3A前,先搞一款能玩1~20小时的3D作品再说吧。
你没人没钱,难怪泥巴继续帮SE老卡KONAMI搞游戏。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.106.124.103 (日本)
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※ 编辑: kuku321 (49.106.124.103 日本), 08/27/2024 18:23:54
1F:推 ray8672: 台湾可以做出3A的包你发 08/27 18:24
2F:推 devidevi: 做3A游戏前,环境要有各种人才各种类型游戏... 08/27 18:26
3F:→ devidevi: 3A游戏不是凭空冒出来的 08/27 18:27
4F:推 Eriri: 大多同意 不过其实国外游戏业也是相对低薪而血汗的 至少相 08/27 18:27
5F:→ Eriri: 对软体业而言 08/27 18:27
6F:推 pony147369: 不愧是业界人士 08/27 18:27
7F:→ Eriri: 人家有爱的人就是那麽多 足够吸引一堆人为爱燃烧 08/27 18:28
8F:→ devidevi: 做出大赚钱的热门游戏才有可能加薪....应该会加薪拉 08/27 18:28
9F:→ devidevi: 目前台湾还没有大赚的热门游戏... 08/27 18:29
10F:→ Eriri: 当然也不是到会过不了好日子的那种程度 不过那些人往往可以 08/27 18:29
11F:→ Eriri: 有其他薪水更高的选择 08/27 18:29
12F:推 ahoga: 有泥巴,乐美馆,迷你马在 08/27 18:30
13F:推 starsheep013: 你文章跑掉了是不是,tevi跟赤烛没关系 08/27 18:31
14F:推 kuninaka: 泥巴不是香港公司吗 08/27 18:31
15F:推 silentcrane: 国外游戏业就是低薪的科技业+1. 本公司一直都是在用 08/27 18:31
16F:→ silentcrane: 梦想拉人进来的(? 08/27 18:31
17F:推 katanakiller: 人家有梦想台湾只想赚钱 08/27 18:32
18F:→ hnjsh: 技术归技术,但游戏企划跟电影的导演类似很看重核心整合人 08/27 18:33
19F:→ hnjsh: 物,核心跳槽了IP也烂九成了 08/27 18:33
20F:推 kkes0001: 中肯 08/27 18:33
21F:推 kenu1018: 老板跑去诈欺炒股 这很台湾 有够台湾 ww 08/27 18:33
22F:→ devidevi: 老板发现炒股比做游戏更好赚,很合理阿 08/27 18:34
23F:推 morichi: 第一诈骗第二写程式 08/27 18:35
24F:→ tony15899: 随便代理个免洗手游好赚多了 课金满满 08/27 18:36
25F:推 XFarter: 推 字字珠玑 08/27 18:42
26F:推 sunshinecan: 台湾软体薪水也不算差 是游戏业特别差 连相对好的游 08/27 18:42
27F:→ sunshinecan: 戏程式都要靠热情撑 08/27 18:42
28F:推 broian: 博弈程式其实还可以 所以又进一步把人从没做博弈的公司吸 08/27 18:48
29F:→ broian: 走 08/27 18:48
30F:推 wrh810701: 没跑掉吧 那段应该是接上面的那段,只是多空了一个段落 08/27 18:51
31F:推 sakungen: 中肯 08/27 18:51
32F:→ sakungen: 博弈业真的很敢给钱,一个月七万up 叫你做又金又俗的动 08/27 18:54
33F:→ sakungen: 画,跟一个月三万画大饼比起来,很好选... 08/27 18:54
34F:推 naya7415963: 那段是说返校2D进化到还愿3D 08/27 18:55
35F:推 jeff666: 推 08/27 18:56
36F:推 yai5217: 网银做了两款单机结果没人有印象 XD 08/27 18:58
37F:→ ayubabbit: 乐生真的可惜 08/27 18:58
38F:推 naya7415963: 刚刚查steam,酉闪町2和失落迷城是有不少超过20小时 08/27 19:04
39F:→ naya7415963: 的评论 08/27 19:04
40F:推 Koyomiiii: 那篇推文一堆跳针3a就是要钱技术不重要 哈哈 08/27 19:10
41F:→ Koyomiiii: 难怪做不出来 08/27 19:10
42F:推 engelba: 业界人士讲话就是中肯 08/27 19:22
43F:推 v86861062: 推推 08/27 19:25
44F:推 JohnShao: 我其实很好奇为什麽有人相信有钱就生的出来,我玩即时 08/27 19:27
45F:→ JohnShao: 战略要点科技都得有前置技术了 08/27 19:27
46F:→ ghostxx: 记得还愿能做3D是因为有唯晶技术支援,然後就切割了 08/27 19:28
47F:推 chien955401: 国内游戏业也是薪水比较低的科技业啊,一样学历新鲜 08/27 19:28
48F:→ chien955401: 人起薪低一截 08/27 19:28
49F:推 mizuarashi: 真业界人士,推 08/27 19:33
50F:推 ptrs810812: 你怎麽不怪台湾非理工太废 给了正常的钱结果变出桌游 08/27 19:34
51F:推 tw00111610: 虽然你很耐心的教诲,但大概过个两三天又有人跑出来 08/27 19:46
52F:→ tw00111610: 乱叫了,可能不用一天,嘻嘻 08/27 19:46
53F:推 Yachaos: 这篇讲的不错 08/27 19:49
54F:推 kitty2000: 讲的很具体,不推不行 08/27 19:56
55F:推 forsakesheep: 真业界人士,还记得之前帮我订正老卡假八卦 08/27 20:02
56F:推 inte629l: 业界人士推 08/27 20:08
57F:推 e5a1t20: 很实在 特别是薪水 08/27 20:11
58F:推 skullxism: 台肯 08/27 20:14
59F:推 kitty2000: 台湾就重硬轻软,薪资不均衡的有名。朋友动画、特效、 08/27 20:24
60F:→ kitty2000: 设计能留的肯定留美,能留中的留中,因为在台湾饿死先 08/27 20:24
61F:→ kitty2000: 。 08/27 20:24
62F:→ kitty2000: 根本不是单纯薪资少一点 08/27 20:25
63F:推 yangtsur: 推 08/27 20:36
64F:推 silentcrane: 没办法,真的就缺钱。 没弄好这一块基本上不用谈太多 08/27 20:38
65F:→ silentcrane: qq 08/27 20:38
66F:推 dennisN: 游戏也算历史文化传承 08/27 20:43
67F:→ dennisN: 你提到这些养自己都有问题了 08/27 20:43
68F:→ dennisN: 当然更难推广出去 08/27 20:43
69F:→ dennisN: 刚刚看土拨鼠对未来不抱期望 08/27 20:43
70F:→ dennisN: 但万一有人有钱想做3A 08/27 20:43
71F:→ dennisN: 至少他现在有人可以问 08/27 20:43
72F:→ dennisN: 可以帮他整合 还是真有实绩的制作人 08/27 20:43
73F:推 tonylolz: 写程式是文组喔 没看到程式语言吗 08/27 21:11
74F:推 happy8649: 老实说也不是台湾轻视软体,是市场跟$就摆在那边,公 08/27 22:57
75F:→ happy8649: 司也得赚钱才有钱发薪水,又不是重视人才钱就会生出来 08/27 22:57
76F:→ happy8649: 。哪天真的写游戏比半导体还赚钱,就不会一堆人跑去gg 08/27 22:57
77F:推 PigBlood: 推 08/27 23:20
78F:→ happy8649: 倒是台湾有些人看书看漫画看影片都当盗版仔,游戏、软 08/27 23:20
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81F:推 zxcmoney: 推 08/28 01:34
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