作者alinwang (kaeru)
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标题[新闻] 华为游戏平台 杠上腾讯
时间Mon Jul 22 10:18:16 2024
https://money.udn.com/money/story/5604/8109864
华为游戏平台 杠上腾讯
提要
不满只拿到30%分成 还被要求进一步压低比例 下重手降低特定手游曝光度
大陆游戏通路分成之争再起,有玩家发现,华为平台大幅降低腾讯游戏曝光度。(路透)
大陆游戏通路分成之争再起,有玩家发现,华为平台大幅降低腾讯游戏曝光度。在华为应
用程式商店和华为游戏中心,无论是排行榜还是首页,腾讯游戏的推荐都被大幅减少。
消息人士指出,目前腾讯游戏向华为通路提供30%分成,低於华为应用商店游戏业务在大
陆通行的「五五分成」。但是腾讯在新一轮的分成模式商讨中,希望进一步降低这一比例
。
腾讯旗下游戏「地下城与勇士:起源」(俗称「DNF手游」)於5月21日正式上线。在上线
之前,这款产品就有超过5,000万人预约;开启预下载後,登顶iOS免费榜;上线首日,这
款游戏快速跃升iOS畅销榜第一。
此前,DNF手游营运团队就公告,6月20日起该款手游将不再上架部分安卓平台应用商店,
推荐安卓端的新玩家前往官网下载游戏。
有媒体实际查询华为应用商店网页版游戏页面,发现热门推荐前十名中仅有「火影忍者」
手游来自腾讯;
华为应用市场的游戏畅销榜、人气榜、热门榜、飙升榜、热卖榜前十名中
,均未出现腾讯游戏的身影。
腾讯与华为的恩怨在更早之前就已埋下。2021年元旦因「未能如期续约」,腾讯游戏从华
为平台下架。尽管这次的缺席只是短暂的,却将内容商和通路的暗战摆到台面上。同样在
2021年,网易CEO丁磊在电话会议上公开呛声安卓通路的高分成:「海外只有30%,安卓厂
商没理由分50%,这对产业生态非常不利。」
手机平台崛起之初,通路提供了集中的下载管道,内容商被动以价换量,以高额分成为代
价,透过手机应用商店触及用户。
App Store 30%的抽成比例被戏称为「苹果税」。OPPO、vivo、华为等手机厂商在2014年
成立「硬核联盟」。以此为代表的通路长久以来对游戏收入的分成比例高达50%。即使对
「五五分帐」有所不满,由於使用者获取方式的单一,游戏厂商也不得不咬牙交出这笔「
过路费」。
50%!连STEAM也只敢开30%.
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1F:推 jayppt: 渠道服高分成 也不是一天两天了 07/22 10:20
2F:推 d58974: steam跟app store 30%被叫做苹果税跟垄断,那华为这个50%是 07/22 10:21
3F:→ d58974: 算抢劫吗?不愧是遥遥领先 07/22 10:22
4F:→ linzero: 制造、通路的战争也不是现在才开始 07/22 10:38
5F:→ linzero: 另外中国玩法是除了明面上的分成比。私下包含手游曝光度 07/22 10:38
6F:→ linzero: 等玩法,还是可以让制造厂商额外再付其他费用的 07/22 10:39
7F:→ linzero: 若不付,简单说就是行销等方面不给力 07/22 10:40
8F:→ generic: 以前用老板华为手机 应用商店除了预载的应该可以另外装 07/22 10:53
9F:推 aa000017: Let them fight.jpg 07/22 10:57
10F:推 guogu: 中国抽50%其实是普通而已 还有抽更多的 07/22 11:28
11F:→ spfy: 华为在中国势力太大 你不可能赢他的 07/22 12:52
12F:推 thelittleone: 中国太会玩了吧 07/22 12:54
13F:→ thelittleone: 直接明着抢劫 07/22 12:55