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※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1cILnxhY ] https://www.famitsu.com/article/202405/5425 【日本语吹替版】 https://youtu.be/lZN-kKoGevo
法米通去Ubisoft Quebec采访,观看游戏演示内容後写的访谈。 和IGN重复提到的点就快速带过。 奈绪江 作品的原创角色,伊贺忍者。其故乡伊贺被攻击而摧毁, 同时她的父亲藤林长门守正保也被某人杀害。奈绪江为了完成和父亲的约定踏上旅程。 从奈绪江的视点,描绘了她面对信长的压力和恐惧。 弥助 织田信长的异国侍卫,追寻将主公信长逼入绝境的组织。 作为信长的侍卫拥有与百姓相比较高的身分, 从弥助的视点,描绘了信长的野心。 大量历史人物: 织田信长,宁宁,阿市,千利休,狩野永德等人的登场也是游戏一大看点。 探索范围集中在近畿地方的诸国。 与过去相比大地图的范围显得较小,但游戏中比例尺缩放的程度, 使玩家能够感受到更接近现实的尺寸和距离感,包括城堡幅员,山脉的高耸和森林的广阔 根据开发者说法地图规模接近起源的尺寸。 城堡如安土城,姬路城,竹田城,大阪城等, 此外还有宗教建筑,各处佛阁神社和名胜景点。 团队参考了大量文献和专家意见,还在日本现地进行考察, 对於当时的建筑技法,材料和色彩表现都力求准确,以便真实再现那个时代的日本。 和过去的系列作品一样,几乎所有的建筑物都可以攀爬,玩家可以仔细观察每一个细节。 商人之街,堺市位於港口,海上停泊着南蛮船。 不同城镇市容,有不同特产品的表现。 操作地位较高的弥助,会有町民行礼的小细节。 可以招募有各种专业的特工加入自己的藏身处。 奈绪江和弥助共享经验值,共同升级 玩家利用点数强化技能树,包括潜行和战斗技能。 (奈绪江也有相对不擅长的正攻技能树,弥助亦然,有着除了正面强攻之外的技能树) 武器防具可升级,装备可能带有战斗有利效果。部分装备可自行制作。 奈绪江擅长潜行和跑酷,除了可以使用爪钩高效移动之外, 也有烟雾弹之类的工具,帮助隐密行动。 弥助不擅长潜行,容易发出噪音而被注意(但仍有从背後接近先手暗杀的指令) 比较容易被敌人发现,但他也有独特的优势, 例如可以强力冲撞摧毁门扉,强行越过某些路径正面突破。 Quebec的游戏演示内容: 奈绪江潜入大阪城,从城堡最底端开始潜入,目标是天守阁。 整个大阪城非常巨大,有多条前进路径可以选择。 演示中奈绪江选择从城墙上向树枝抛掷爪钩,利用摆动越过下方敌人进到城堡内部。 利用蹲姿和新的俯卧移动指令,灵巧的避开了敌人的视线,深入内部。 在与敌人战斗时风格迅速且灵活, 她大幅度甩动锁鎌,还能同时攻击大范围内的敌人。 在城堡中段,她将爪钩固定在正上方的屋顶,然後沿着绳子攀登向上, 这是爪钩的另一种使用方式。 靠近天守阁位置有一扇小窗通往室内,但这扇窗只有奈绪江可以通过 (也就是说如果你是操作弥助,想必就不能选这条路径) 透过在城堡外缘移动得以进到内室, 当然你也可以选择在从城堡内的廊道进入(就是更容易被敌人发现) 移动的过程中奈绪江利用技能来标记了敌人的位置。 进入室内後,在转角埋伏敌人,用绳索勒住敌人的脖子, 迫使移动到不引人注意的地方後暗杀。 另一个场景中,她透过障子(日式横拉门)观察到敌人的影子, 直接用刀戳向人影完成暗杀,这是非常有日本风格的手法。 此外提到光影非常漂亮,蜡烛光线反映在墙上,烛影会摇曳不定, 真实的表现出光线透明,反射,映射等效果。 另一个演示是弥助的近距离战斗。 弥助面对多个敌人,他能够用刀来防御敌人的攻击, 并且利用精确地闪避技巧躲开敌人来袭,转而制造出可以进攻的空档, 然後立刻反击造成伤害。 具备强攻击和弱攻击,可以再近战和远程战斗中各自设置四个技能栏位, 系统架构和近年的游戏类似。 敌人身上的铠甲具有护甲值,必须先减少护甲值,才能有效对敌人进行杀伤。 可以预期刀和鬼金棒等武器比较容易减少敌人的护甲值。 相较之下奈绪江可能较难削减敌人的护甲。 当敌人被全数消灭,会带入华丽动作的终结技。 观察下来有数种演出风格,其中一种是手起刀落的斩首。 此外,当弥助进行大闹的时候,周围的物体会被破坏。 本作中几乎所有的物体都可以被破坏,使得随意破坏各种物件变成一个有趣的亮点。 不过,此举可能导致你隐蔽行动的遮蔽物变得短少...... 另外最後的补充 法米通印象深刻的还有一件事,就是游戏中树木的表现。 随着风向,每一根树枝都在摇曳,树叶的摩娑声清晰的传达了立体感, 呈现出了生机蓬勃的林木和森林。 风声、草声,昆虫和动物的环境音效,会随着天气变化而变化。 随着季节更替,人物的脚步声,鸣叫的空气种类也会改变。 细节 盖一观光游戏也 https://i.imgur.com/frFBGzS.png 敌人就在竹田城 有姬路城就是要参与中国大返了吧 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.11.213 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1716083835.A.AE2.html ※ 编辑: LABOYS (36.234.11.213 台湾), 05/19/2024 12:21:13
1F:→ uranus013: 天啊 树枝顺着风摇耶 我的灵魂彷佛受到洗涤 05/19 12:21
2F:推 fh316: 原来是战国日本观光软体 05/19 12:22
3F:→ leamaSTC: 地位较高的弥助会有町民行礼= =? 05/19 12:24
4F:推 rbull: 奇幻战国 05/19 12:28
5F:推 pokemon: 我们的武士大人 05/19 12:29
6F:推 kuninaka: 竹田城? 05/19 12:29
7F:→ kuninaka: 大阪城,1583年建城 05/19 12:30
8F:→ kuninaka: 所以时间轴会到本能寺之变後 05/19 12:30
9F:→ kuninaka: 所以BOSS是秀吉喔= = 05/19 12:31
10F:推 owo0204: 潜行 跑酷 勾爪 天守阁 我知道了 这款游戏是..… 05/19 12:31
11F:推 dogluckyno1: 历史日本观光模拟器 05/19 12:31
12F:推 a8856554: 我OK 黑人先玩 05/19 12:32
13F:推 abc10037139: 可以在战国时代零元购了吗 05/19 12:32
14F:→ verdandy: 欸对,不晓得UBI敢不敢做looting屍体的部分 05/19 12:33
15F:→ kuninaka: 哏图一定超多XDD 05/19 12:33
16F:→ kuninaka: 黑人在屍体上摸来摸去 05/19 12:33
17F:→ RamenOwl: 虽然他是黑人随从 但地位也还是比平民高 行礼合理吧 只 05/19 12:34
18F:→ RamenOwl: 是他能到处趴趴走不合理就是了 05/19 12:34
19F:推 zealotjacky: 反正到时候绝对会被拿来跟对马战鬼比较 05/19 12:34
20F:推 ayubabbit: ubi做建筑物真的是猛 05/19 12:35
21F:推 kuninaka: 我正在玩对马战鬼,系统方面,乾净俐落多了 05/19 12:35
22F:→ kuninaka: AC已经变得太过拥肿 05/19 12:35
23F:→ verdandy: 不光是摸屍体,我看偷偷摸摸进门(如果有的话)都会变成 05/19 12:36
24F:→ verdandy: 哏图 05/19 12:36
25F:→ RamenOwl: 然後那个吹替版感觉好不入戏… 05/19 12:37
26F:推 leo255112: 我继续参与境井大人的旅途,你各位欧美人自己正确 05/19 12:37
27F:→ kuninaka: 对马战鬼玩起来完全不像是美国人做的游戏 05/19 12:41
28F:推 anony6425021: 文章前面都在说信长的野心跟威压,後面却是爬大阪城 05/19 12:41
29F:→ anony6425021: ? 是不是搞错了什麽 05/19 12:41
30F:推 gogolct: 他又不是忍者为什麽不能趴趴走 05/19 12:41
31F:推 verdandy: 那个年代反而是忍者才有办法趴趴走,武士(假设他是)没 05/19 12:42
32F:→ RamenOwl: 信长身边的随从应该要一直跟在他身边吧 哪能随便乱跑 05/19 12:43
33F:→ verdandy: 主君允许趴趴走,只怕有人会说要投敌了 05/19 12:43
34F:→ ykes60513: 对马的UI设计 育碧真的该学学 05/19 12:44
35F:→ kuninaka: 其实我蛮好奇如果开场是1579年的话,弥助要干嘛? 05/19 12:44
36F:推 lolic: 黄猴子对黑人行礼 太爽啦 05/19 12:44
37F:推 JACK90142: 弥助潜行时能不能顺便扛走屋内的东西啊 05/19 12:47
38F:推 Sayaka1528: 建筑:认真考察真实呈现;文化: 05/19 12:49
39F:推 verdandy: 糟了,我开开始期待这游戏上市了,因为大概会有一堆弥助 05/19 12:49
40F:→ verdandy: looting屍体和进屋摸东西的meme 05/19 12:49
41F:推 karta018: 百姓传闻信长抓了只黑猩猩当侍卫 05/19 12:50
42F:推 info1994: 欧美人只想找黑人当武士哪管你当时的风俗背景 05/19 12:51
43F:→ Articunon: 一定能偷东西的吧,刻在黑人基因里的技能耶 05/19 12:53
44F:→ oiolo: 史实的忍者 基本功就是混入本地人里趴趴走啊 05/19 12:54
45F:→ sln5112: 武士不能乱跑 如果脱离管辖范围可是会视作叛逃耶 05/19 12:56
46F:推 Sheltis: 糟糕我看到现在反而觉得很有趣欸 一群黄猴子对欧郎行礼 05/19 12:57
47F:→ Sheltis: 然後玩家要操纵这欧郎到百姓家中翻箱倒柜跟零元购 这还没 05/19 12:57
48F:→ Sheltis: 完 甚至可以用各种兵器去「暗杀」一整车的黄猴子 现在被 05/19 12:57
49F:→ Sheltis: 搞臭成这样到时候meme一定一堆 05/19 12:57
50F:推 linceass: 黑人奴隶就是信长的玩物而已 怎麽可能会有人跟他行礼 05/19 12:58
51F:推 capsspac: 这画面各种意义上都颇微妙... 05/19 12:59
52F:推 verdandy: "走在信长旁边": 你看,那些人都在对我行礼耶 05/19 12:59
53F:→ tamynumber1: 敌人就在本能寺! 05/19 13:00
54F:→ linceass: 被真正的武士看到被砍死都不为过 根本污辱他们 05/19 13:00
55F:推 lnceric008: 欸现在是在讲游戏啊,ubi都做成黑人武士,平民敢不行 05/19 13:00
56F:→ lnceric008: 礼? 05/19 13:00
57F:推 thibw13ug1: 团队参考了大量文献和专家意见,还在日本现地进行考察 05/19 13:01
58F:→ thibw13ug1: 然後预告片那个森林 笑死 05/19 13:01
59F:推 akles111: 会吧,信长还在,弥助至少有武士头谐 05/19 13:02
60F:推 SinPerson: 预告片的女童:黑武士大人跟其他武士都不一样,好亲切 05/19 13:04
61F:→ SinPerson: 啊 05/19 13:04
62F:→ Barrel: 大量文献才是笑话 黑人就算ㄌ 那个装备是怎样 == 05/19 13:04
63F:推 xyxhy: 我还以为是江户时代呢,原来是安土桃山吗 05/19 13:04
64F:推 goldman0204: 干~三小.....看不下去了= =" 05/19 13:38
65F:推 jeff666: 讲得越认真 拿黑人来当主角就越好笑 05/19 13:41
66F:→ jkl852: 平民行礼有啥奇怪 05/19 13:46
67F:推 j55888819: 弥助被火绳枪打到会100%死亡吗? 05/19 13:52
68F:推 Landius: 弥助就刚好卡在下士或高级仆役的中间,所以大家都是光秀吗 05/19 13:54
69F:→ Landius: ? XD 05/19 13:54
70F:→ Landius: 只是游戏把他的装束弄得根本是正式武士... 05/19 13:55
71F:推 rex7788: 可以无礼讨吗 05/19 13:59
72F:推 atteleitus: 穿着倒是好圆 反正他主子有钱 只要说信长想要大家都 05/19 14:18
73F:→ atteleitus: 知道在信长手下就是比较高级就好 05/19 14:18
74F:→ t77133562003: 弥助不擅长潜行????那麽黑耶 05/19 14:19
75F:推 PTTJim: 信长还在时大坂城还没筑城啊 05/19 14:21
76F:推 your025: 黄猴子对黑人行礼 好喔 05/19 14:35
77F:→ Landius: 要圆可以啦,弥助那个身分其他人碰到也要给个尊重,毕竟是 05/19 14:36
78F:→ Landius: 直属於上样(信长)的. 05/19 14:36
79F:→ Landius: 只是看起来应该整体故事构成,信长死前只是两人的前因,一 05/19 14:37
80F:→ Landius: 个天正伊贺之乱,一个本能寺之变,然後就是脑洞全开发展了. 05/19 14:37
81F:推 s1032kj: 看来是个不错的虚拟旅游 05/19 14:49
82F:→ leamaSTC: 有啥奇怪喔 大概就像木下藤吉郎的家仆时期 百姓见到他都 05/19 14:55
83F:→ leamaSTC: 要行礼 不就知道哪里奇怪了 05/19 14:56
84F:推 pttmybrother: 日本战国时代有黑人在路上走 平民只会怀疑自己眼睛 05/19 14:57
85F:→ pttmybrother: 吧== 05/19 14:57
86F:推 arx3721: 听起来就新鬼武者啊,等有人出模组把弥助换成森兰丸之类 05/19 14:59
87F:→ arx3721: 的再说 05/19 14:59
88F:→ dragonne: 两人能合作至少也是本能寺之後吧 05/19 15:09
89F:→ dragonne: 要不然被屠村的遗孤要怎麽跟带兵来的凶手合作 05/19 15:10
90F:→ dragonne: 行礼就更有趣了,该不会是那种分成两行跪在路边磕头? 05/19 15:13
91F:推 kenkenken31: 看文字感觉不错,虽然地图只有近畿没到名古屋,但起 05/19 15:36
92F:→ kenkenken31: 源等级的大小也非常够了 05/19 15:36
93F:→ A5Watamate: 只要来一次日本式女忍征服法就好了 05/19 15:37
94F:推 kenkenken31: 双主机体差距比之前的伊芙雅各差别更大了,也不错 05/19 15:41
95F:推 s8018572: 来看看ubi的宁宁跟阿市会长怎样 或森兰丸 05/19 15:43
96F:推 watwmark: 这样看来游戏开始本能寺还没发生了 05/19 16:59
97F:推 Fritter: 善导寺 05/19 17:24
98F:推 sai007788: 这剧情看起来不像是弥助弄死信长啊 05/19 17:43
99F:→ LABOYS: 理解总是极端偏差,文中只说会表现出身分有别吧 05/19 18:10
100F:→ LABOYS: 然後有人可以直接理解成什麽让黄种人跪拜黑人之类的 05/19 18:11
101F:→ LABOYS: 风向永远是那麽好带 05/19 18:11
102F:推 momomodo: 不过你要怎麽让弥助在路上跑? 真的身为武士的话 出入 05/19 18:31
103F:→ momomodo: 是有限制的 连能不能出城门往城下町晃都是问题 更别说 05/19 18:31
104F:→ momomodo: 要离开领地 05/19 18:31
105F:推 s8018572: 有些人思维已经部落化了,一件事情可以往“敌对”方向 05/19 19:19
106F:→ s8018572: 解释 05/19 19:19
107F:推 samsonfu: 女忍坐前面後面一排弥助 05/20 00:37







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