作者HHiiragi (柊)
看板C_Chat
标题[GKMS] 学园偶像大师 试玩报告汇整 文长
时间Mon May 13 22:43:44 2024
没钱发了所以前五十个ID(不限推嘘箭头)
把我身上仅剩的不到100P抽一位发出去好了
没满五十个就明早随便抽一个
不想用学偶,所以还是用初星,希望抛砖引玉让大家也都来用初星(???
*看大家都用GKMS所以把旧文修一修
这篇有剧情截图剧透跟系统面剧透,不想被雷的请自行回避
然後图多注意
防雷开始
5月
16日
初星
学园
校庆
兼开
服日
防雷完毕
==========
https://i.imgur.com/9oeONai.jpeg
https://bit.ly/3wBm2T5
直接进入正题,今天公开了游戏的试玩报告,每家媒体都被分配到九位偶像的其中一位
因为没那余裕翻译每一篇全文,所以只翻译介绍文标题再随便附个三四张图
挑图没什麽固定标准但我倾向於挑比较没有被UI遮上半身的图
最後再稍微统整一下系统面情报(从咲季那篇统整到千奈 重复的跳过)
不想看角色个别报告的可以直接拉到下面系统面统整看看
==========
花海咲季×Gamer
https://i.imgur.com/azU8afN.jpeg
https://i.imgur.com/QJmqtVm.jpeg
https://i.imgur.com/xUyvJvL.jpeg
在《学园偶像大师》先行游玩中Produce花海咲季!
引导至True End後才得以了解的"坚持胜利"的意义
也会介绍可让人切身感受偶像成长的游戏循环
https://bit.ly/4aiFpOF
==========
月村手球×电ファミニコゲーマー
https://i.imgur.com/kA8evCL.jpeg
https://i.imgur.com/JNDVhdi.jpeg
https://i.imgur.com/1Cpr9t2.jpeg
被要求玩了《学园偶像大师》,但来的不是第一志望,
反而是最麻烦又不安定的偶像实在太惨了……可是,她好可爱
https://bit.ly/3UVA23r
==========
藤田琴音×ファミ通.com
https://i.imgur.com/oxXfoqs.jpeg
https://i.imgur.com/a4f4vMo.jpeg
https://i.imgur.com/816ZNyf.jpeg
https://i.imgur.com/lR9WCZ7.jpeg
《学Mas》先行评测。
正因为真挚地描写了成长,抵达True End时的成就感才如此美妙。
直至"成绩不好自我评价低"的藤田琴音,能在人群面前高歌「世界第一可爱」为止
https://bit.ly/3UY1w8w
==========
有村麻央×电撃オンライン
https://i.imgur.com/zjjB2CP.jpeg
https://i.imgur.com/pt2ImhF.jpeg
https://i.imgur.com/74WZI19.jpeg
《学园偶像大师》先行评测。
介绍可爱王子系偶像有村麻央和游戏系统的魅力【学Mas】
https://bit.ly/3K3U19G
==========
葛城莉莉亚×4Gamer
https://i.imgur.com/bQJ4eZ7.png
https://i.imgur.com/5fhjw36.jpeg
https://i.imgur.com/oIBMov5.png
https://i.imgur.com/JMwWfWV.png
[游玩报告]透过培育让偶像的歌舞能力成长!
尝试Produce《学园偶像大师》的葛城莉莉亚
https://bit.ly/4dE04iX
==========
筱泽广×インサイド
https://i.imgur.com/9AH7NJK.jpeg
https://i.imgur.com/feE9msJ.jpeg
https://i.imgur.com/yiQ2zHP.jpeg
https://i.imgur.com/n1S0VLf.jpeg
关於《学园偶像大师》天才弱弱偶像「筱泽广」
是个行径出乎意料之外的角色这件事--没错,她是"抖M"啊
【先行游玩报告】
https://bit.ly/3WEGEV3
==========
紫云清夏×マグミクス
https://i.imgur.com/d4B4ZvA.jpeg
https://i.imgur.com/geo8OlI.jpeg
https://i.imgur.com/mLKTw8a.jpeg
《学园偶像大师》是个周回游玩很有趣的「时间杀手游戏」!
在先行游玩中Produce紫云清夏
https://bit.ly/4bfo1M0
==========
姬崎莉波×ファミ通App
https://i.imgur.com/TuCNsOD.png
https://i.imgur.com/gNpJ4Ee.png
https://i.imgur.com/ZQ1oC3y.png
以轻松却深奥的卡牌游戏规则
享受《学园偶像大师》的育成乐趣的先行游玩报告
https://bit.ly/3ww3eEQ
==========
仓本千奈×アニメ!アニメ!
https://i.imgur.com/ZZkYpyr.png
https://i.imgur.com/HRpw57V.png
https://i.imgur.com/TB49vF8.png
《学园偶像大师》连系列初心者也能轻松上手!
Produce天真烂漫大小姐"仓本千奈",迈向脱离吊车尾之路
【先行游玩报告】
https://bit.ly/3yjRVAc
==========
以上全九篇,以下开始按照偶像顺序来讲各篇的系统面情报
不会全部说明部分都付图,没贴的图都在各偶像试玩报告内
此外不同篇但是说明的是同样的系统设计/机能的话也会跳过
含有我自己的解读和重述 并不是准确的摘要翻译
==========
<咲季篇>
https://i.imgur.com/uZx3uwR.jpeg
游戏开头会有教学,信号灯三人三选一来进行教学
https://i.imgur.com/re7ai5i.jpeg
教学过程可以了解到与偶像相遇并开始Produce的经过,以及挑战定期公演"初"等情节摘要
正式Produce要通过期中考和期末考两次考验才能获得举办Live的资格,但教学是从期末考
阶段开始
https://i.imgur.com/P3ornNp.jpeg
https://i.imgur.com/5ol7eNs.jpeg
老生常谈的VoDaVi三大项数值
以及审查基准对三大项数值的要求
https://i.imgur.com/BHbuLPG.jpeg
https://i.imgur.com/0GcY8Bk.jpeg
训练过程要使用不同类型的技能卡来打牌以达成目标
有玩过SCSP的应该大概知道这是在干嘛 类似的东西
成功通过的话可以获得新的技能卡或是道具等等的
https://i.imgur.com/XbD4xfn.jpeg
https://i.imgur.com/XDtlOnH.jpeg
期中期末试验的Live当然也要打牌 以通过审查基准为目标
https://i.imgur.com/545phdQ.jpeg
https://i.imgur.com/EYgCJYO.jpeg
完成Produce後会按照排名顺位在不同地点披露Live表演
顺位越高的话表现也会越好(歌舞都有表现的等级差分)
此外玩家可以帮偶像拍照
单次拍照过程可切换的相机视角最多有六个
照片则是可以拍到20枚
https://i.imgur.com/63pkyRV.jpeg
拍下来的照片也不是只有做纪念
而是可以选一张做成特殊的技能卡在下次Produce使用
https://i.imgur.com/RdxicM7.png
教学跑完後就能从九张初始SSR中选一张
(除此之外开服还有送至少十连 外加事前活动的1000石头
https://i.imgur.com/dDwC8KH.jpeg
成就要素当然也是不能少
(一些太细的Produce/大牌说明跳过)
https://i.imgur.com/3cGdsQq.jpeg
偶像有各自的固有成长计划
可以各自活用不同的状态
https://i.imgur.com/z08jUxh.jpeg
为了避免大家不会玩当然也有游戏内教学
(有在玩偶像荣耀的应该会幻视马内甲研修)
https://i.imgur.com/gmuVQNL.jpeg
Produce开始的编成画面
(编成讲解也都跳过,反正开服又会有人摸索出最佳解)
https://i.imgur.com/rV3bnEF.jpeg
游戏主页面 好多完成後送SSR的提示
笔者在这边有说到完成课题很重要
包含看初星コミュ(跟个人不同的共通的主线剧情)也是推进课题的条件
整个课题有点像是游戏的Guideline Produce各个偶像也是课题的一部分
总之就是不知道要干嘛就解课题就对了
https://i.imgur.com/y3jBTMQ.jpeg
此外还有提到TrueEnd的条件
以上图咲季的TrueEnd的条件来说
是需要在达成 期末考(最终试验)合格五次
亲爱度Lv.9 以及Visual值900以上的三个条件的前提下
以试验第一名的成绩完成Produce
值得注意的是根据其他篇的情报
本游戏是有多个结局的 你没有达成TE条件就会进到A B C等等结局
下面则是一些剧情剧透也跳过
=========
<手球篇>
有讲到C结局跟B结局时偶像的表现不一样
C结局唱得比较好而且有唱到副歌
另外也有提到每位偶像的玩法明显不同
手球和咲季适合的卡牌编成方式完全不一样
(换句话说P不同偶像时通过TE的难易度也会有差)
另外就是Rougelike要素不少
(这轮玩得不顺下一轮可能就顺很多了)
其他的重复/太偏育成细节/剧情细节剧透就不讲
有兴趣可以自己看 这位把手球讲得很有趣(虽然确实很有趣
而且整篇文满满都是梗
==========
<琴音篇>
https://i.imgur.com/ka9u8xX.jpeg
跟咲季那篇提到的一样开服时的Produce剧本是定期公演"初"
大概随着营运进行还会再推出各种其他的剧本 好比SC推出感谢祭那样
https://i.imgur.com/wQC6WxW.jpeg
值得注意的是定期公演"初"本身其实没有含有太多剧情
Produce的进行是跟亲爱度绑定的
透过一轮轮的周回还有农课题等等的方式提升亲爱度的话
剧情内容也会跟着改变
也有讲到偶尔会发生去看担当偶像(例如去观看训练)的剧情
其内容也是会随着亲爱度的提升产生变化
(一些我不知道怎麽讲的打牌细节跳过)
https://i.imgur.com/nwDQO3U.jpeg
农P等级也会给技能卡
(剧情跳过跳过跳过 但琴音很可爱大家都该看看)
==========
<麻央篇>
(几乎都在讲剧情跟我懒得讲的打牌细节 跳过)
比较重要的是有提到P一轮 不读剧情的话约十几分钟
另一篇则是说三十分钟 可能是读一部分剧情或全读的长度
这篇里面也有再次确认从第二回的Produce开始是按照目前亲爱度把剧情接下去
而不是再从初次见面开始
这大概是跟前面别篇讲的一样 因为定期公演"初"被设定成一年当中会举办很多次
==========
<莉莉亚篇>
(几乎都在讲剧情跟我懒得讲的打牌细节 跳过)
不过有讲到一个我上面没提到的内容,这里提一下
除了训练课程外,玩家还有以下几种可用的日程安排:
"活动支给":可以取得一些方便的物品。(Produce科的老师给的)
"外出":可以恢复体力,也可能获得卡牌。(当然是跟偶像一起外出)
"上课":消耗体力来提高参数和获得技能卡牌。
"谘询"(原文是相谈):使用P点来兑换技能卡牌或物品,也可以强化或删除技能卡牌。
另外就是回体用的休息
==========
<广篇>
(几乎都在讲剧情跟我懒得讲的打牌细节 跳过)
不过广真的好M 这篇文笔本身也是很有趣可以看看
同时这篇就是提到P一轮约30分的那篇
此外这篇的作者P了14~16次 前前後後花了约10小时把TE条件农满
不过这是在开荒条件下 开服後应该会再轻松一点
==========
<清夏篇>
(几乎都在讲剧情跟我懒得讲的打牌细节 跳过)
对这篇的作者来说慢慢玩慢慢看剧情一轮是40~50分
熟悉後skip起来是20分 所以每个玩家跑起来也是差不少
还有提到定期公演"初"这个剧本的结局每位偶像有6种(我猜是ABCDE跟TE)
另外此处有再次提到偶像的成长计划(成长类型)分为"Sense"和"Logic"两种
其中清夏、咲季、手球、麻央、莉波属於"Sense"(直感)类型
而琴音、莉莉亚、千奈、广则属於"Logic"(逻辑)类型
==========
<莉波篇>
(几乎都在讲剧情跟我懒得讲的打牌细节 跳过)
这篇有提到排名没进合格线的话Produce会失败
不过测验可以失败的话可以重新测验最多三次
(整个Produce过程中共三次)
还有讲到测验前的周数会有强制训练课程
==========
<千奈篇>
没讲什麽其他篇没提的东西 剧情跟打牌细节惯例跳过
==========
没了 打了好久 好累
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 212.102.51.243 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1715611428.A.D72.html
1F:推 devilkool: 又要打牌育成啊……先观望05/13 22:45
2F:推 OldYuanshen: 周回游玩很有趣? 好厉害的广告词05/13 22:45
因为剧情不是无限轮回
而是随着亲爱度提升会接续下去
加上每一轮多少有点Rougelike要素
至少是没有比单纯无限轮回坐牢啦
大概吧我也还没玩到
3F:推 skywendy: 好像很花时间05/13 22:45
一轮十几分钟倒是还好啦 不求几天内农完TE的话
4F:推 wvookevp: 推认真文05/13 22:46
5F:推 Second2two: 先观望..不过角色喜欢05/13 22:47
6F:→ max83111: 万代最近到底多爱打牌05/13 22:47
好问题 SCSP跟学Mas都有类似的东西
说两边没有沟通过只是碰巧做一样东西我是不相信
肯定是有谁很喜欢这个
然後其中一篇试玩有说实际打起来很像杀戮尖塔
我是没玩过杀戮尖塔啦 但有玩过的可能会比较容易上手
7F:→ spfy: 这种游戏模式很多人喜欢吗 这类只玩过SCSP 整个超厌恶.....05/13 22:50
SCSP那边与其说喜欢不喜欢我比较偏向我不知道我到底在打什麽
没有慧根又懒得钻研 後来就又回去蹲在网页版了
所以之後改成怎样我也不清楚
8F:推 cch121: 有说会出台服或国际服的消息吗05/13 22:51
没有 但是官方Discord有特地开国际频道
(甚至还把中国跟台湾分开)
https://discord.com/invite/sgSdejpp3Z
音乐频道也有用繁体中文跟英文发过公告
不是没机会 但不要太期待
https://youtube.com/@hatsuboshi_gakuen
9F:推 zw39107: 育成就是刚开始很好玩,久了就变坐牢了05/13 22:51
做成育成游戏
对我这种不喜欢手机音游的来说至少比做成音游好
而且我也只想看剧情跟抽偶像 这种每P一个阶段剧情会变的育成
至少对我来说应该是不会腻(腻之前就把大部分剧情看完了
至於对要拼PVP要素的人来说
我认为不管育成做得多好玩刷久了都是地狱XD
根本没差 只是有冷气吹的地狱跟没冷气吹的地狱的差别
虽然这款目前也还没说PVP要素是什麽
10F:→ zw39107: 我当初马娘刚开也是超疯,这边说好玩有可能是真实感受 05/13 22:52
11F:推 CVEFFECT: 剩三天就能和姐姐见面了05/13 22:53
12F:推 OldYuanshen: 育成很有趣但是周回很坐牢 玩SC跟马娘都是这个感想05/13 22:53
13F:→ OldYuanshen: 还是期待下周开服 还有希望能在PC端上玩05/13 22:53
14F:推 munchlax: 坐牢感好强05/13 22:54
15F:→ OldYuanshen: 不然我的手机可能QQ05/13 22:54
16F:推 WongTakashi: SCSP刚出来时也有人说打牌方向很像是杀戮尖塔XDDDD05/13 22:54
17F:→ max83111: 比起这个还是比较期待live表现就是了 育成画面看起来模05/13 22:55
18F:→ max83111: 组不错05/13 22:55
19F:推 oppaidragon: 育成刚开始是真的会有感好玩 问题在变化不多的情况下05/13 22:55
20F:→ WongTakashi: 海外服没消息 万代的手游通常不爱开海外服 开了也没 05/13 22:55
21F:→ oppaidragon: 多轮後会变成坐牢 只想快点看剧情跟LIVE05/13 22:55
22F:→ WongTakashi: 认真在经营05/13 22:55
23F:→ max83111: 万代不要锁ip就谢天谢地了05/13 22:56
24F:→ oppaidragon: 万代海外服别太期待 想想MLTD05/13 22:56
25F:推 bobby4755: 成功模式只能一位感觉很受限 尤其对惯性DD来讲05/13 22:57
我觉得真正可惜的是看不到团体Live MV
26F:→ oppaidragon: 育成或打牌我都没差 只希望够休闲让我能好好闻香就好05/13 22:57
27F:推 VSBR: 打牌喔 那不要了 SCSP这麽粪我就不信学园会好玩05/13 22:58
28F:推 WongTakashi: 有没有锁IP要等16号开服才会知道? 但SCSP没有锁就是05/13 22:58
我不敢说保证一定不锁 但是以目前营运对国际粉丝的态度来看应该是不会
但是你万代帐号要引继应该一样得切日区
不过那是锁帐号本身填的地区 不需要你本人在日本或IP在日本
29F:→ oppaidragon: 主要是IM@S能走的也只有音游或育成两方向 前者有CGSS05/13 22:59
30F:推 Feeng: 假如只要10分钟已经算很好了05/13 22:59
31F:→ oppaidragon: 跟MLTD了 尝试育成方面算正常的 只是IM@S最近的育成 05/13 23:00
就看小美野搞的这套平衡性到底如何了
对我来说只要能稳稳看剧情就好
不要都是花时间在试误跟撞墙上就好
32F:→ max83111: 希望至少跟sccp一样有auto育成吧 至少每日超快 05/13 23:00
33F:→ oppaidragon: 游戏模式都很待多加强 主机游戏那边或SCSP 05/13 23:01
34F:推 StrikeBee: 不如说...偶像类的游戏性就不会多新颖有趣 05/13 23:01
的确很难玩出什麽新花样
所以这次找QA合作开发 我觉得也是有打算靠图形还有Live精致度来拉粉丝
35F:→ oppaidragon: 音游算很有游戏性的玩法了 但客群就也有限 05/13 23:02
36F:→ StrikeBee: 剧情角色闻香 重课长农排名 大致上就两个重点05/13 23:03
37F:推 cross980115: 这 不是普通的长…万代不用期待海外了啦 05/13 23:04
38F:→ oppaidragon: 再不然就是把P弄成武斗派 要在偶像们LIVE时击退来袭05/13 23:04
39F:→ cross980115: 海外比韭菜更韭菜 05/13 23:04
40F:→ oppaidragon: 的961刺客 抽偶像的卡可以化身成P的力量 P可以选性别05/13 23:05
41F:推 ayachyan: 推 05/13 23:05
42F:→ oppaidragon: 就可以弄成战斗游戏了(误05/13 23:05
43F:推 bobby4755: 补充一下抽抽是辅助卡跟偶像卡混池05/13 23:05
对齁我完全没讲这个
另外十连是2500
天井则不知道 希望200
44F:→ bobby4755: 其实可以走舰娘风格啊 打黑化版偶像05/13 23:06
路人立绘都暗暗的可以算吗
45F:→ oppaidragon: 是说这种游戏模式真的希望弄个电脑版05/13 23:06
偶像荣耀那边也是都不弄电脑版
然後官方每次都丢4K MV
46F:→ cross980115: 混池就SC那样吧 05/13 23:06
※ 编辑: HHiiragi (212.102.51.243 日本), 05/13/2024 23:06:56
47F:→ cross980115: 页游类型05/13 23:06
48F:推 StrikeBee: IM@S系列就很坚持要维持制作人培育偶像的基本设定05/13 23:07
我不知道你在讲什麽
没有这基本设定他新作干嘛叫偶像大师
不如开个新IP
49F:→ cross980115: 培育偶像算核心 不能改 改了会动摇偶本 05/13 23:08
50F:推 Jacksalmon52: 所以是赛人娘的意思吗== 坐牢养成 05/13 23:08
给尊重 马娘才是马耳偶像
51F:→ cross980115: SC比马更早 很早就是赛人娘了(X 05/13 23:08
KONAMI:都不要吵
52F:→ StrikeBee: 然後不少人只想看香香的角色 不想体验培育过程 so...05/13 23:09
53F:→ cross980115: 问题是反覆培育刷赌脸 就很坐牢05/13 23:10
我是觉得实际到底坐不坐牢开服再来看
这年头只要做成育成都嘛被喊坐牢
只要不要麻烦到一直阻碍玩家看剧情我都觉得OK
54F:推 oppaidragon: SCSP就很懂很多人只想香而已 直接弄躺平模式出来05/13 23:11
但它那个auto一开始也没弄得多好就是了
55F:推 StrikeBee: 我没说不行啊 只是在讲这个框架下很难搞出多好玩的东西05/13 23:14
https://x.com/gkmas_official/status/1790034269693485558
今天倒数2天 担当的是清夏
56F:推 Aikwocd: 这养成闻到坐牢的感觉05/13 23:16
※ 编辑: HHiiragi (212.102.51.243 日本), 05/13/2024 23:17:38
57F:推 roc074: 毕竟也是CA旗下公司的偶像游戏,坐牢是跑不了der。05/13 23:18
58F:推 oppaidragon: SCSP就有种很多东西还没设计好 但上头想看财报就被逼05/13 23:18
59F:→ oppaidragon: 着上的感觉 上市後再来想怎麽调整05/13 23:19
60F:→ HHiiragi: 就做一步算一步的感觉 05/13 23:20
61F:推 ShibaTatsuya: 推认真文 05/13 23:21
62F:→ oppaidragon: 学园偶像说是花好几年筹备 希望别让人失望啊05/13 23:22
63F:→ HHiiragi: 收录跟乐曲之类的都是好几年前开始的 被疫情卡着 05/13 23:24
64F:推 zizc06719: 怎有几个看起来很眼熟==05/13 23:25
65F:推 qq8536758: 不过这样看起来16号就可以见真章了,不得不说还是挺期05/13 23:26
66F:→ qq8536758: 待的。05/13 23:26
67F:推 lime2001: 不辛苦培育,你怎麽能感受到成功培育的快感,从初代开05/13 23:29
68F:→ lime2001: 始就是养成游戏05/13 23:29
确实 所以我觉得平衡点有抓好就好 休闲玩家跟铁杆玩家都能感到快乐的平衡点 但难就是
难在抓好这平衡点
69F:推 cross980115: 我自己现在都选择观望了 sideM事件以来对万代感受就05/13 23:30
70F:→ cross980115: 已经很不好(非sideM玩家 但依旧会担心),之後主投入05/13 23:30
71F:→ cross980115: 的CGSS又逐渐变成一副在等死的样子…05/13 23:30
72F:推 oppaidragon: 我现在也是MLTD轻课玩 SCSP养生玩一下 学园偶像大概05/13 23:32
73F:→ starsheep013: 育成超坐牢的吧,相同剧情看五次十次就差不多腻了05/13 23:32
74F:→ starsheep013: ,不过有要素能累积到下一轮可能好一点?05/13 23:32
照试玩报告说明不是有要素继承而已
而是每升一级亲爱度
新增的大量差分完全可以当成剧情新的一个part来看
加上还有多路线分歧 等於说是跑多轮才能完整看完开服这个剧情
不过解完TE的话可能作业感确实就会增加很多(毕竟就真的都看过了
这方面就看官方追加新剧本还有活动
有多勤还有份量有多少
75F:→ oppaidragon: 也是摸一下看怎样 SideM被搞让人觉得真的别太投入05/13 23:32
我自己主要是喜欢人设 还有喜欢学园偶像的背景设定
加上对小美野P印象不错 才会想碰甚至是想来推广
刚好我喜欢的游戏/IP的公司几乎都是有过白痴操作的公司
只能说服自己把两边分开看
76F:→ oppaidragon: 万代想割没管你543的05/13 23:33
77F:推 zizc06719: 学scsp有auto就不坐牢了05/13 23:34
78F:→ cross980115: 就你不知道万代啥时会发神经把稳定赚钱的品牌当韭菜05/13 23:36
79F:→ cross980115: 割,看到新游戏新品牌就跳下去 怕只会是下一批韭菜05/13 23:36
80F:→ cieloli: 怎麽不说说打歌打5次10次的感想,看游戏之後对於玩家黏着05/13 23:37
81F:→ cieloli: 度的要求吧05/13 23:38
对我这种不喜欢音游的还真的受不了一直打歌
虽然以前也是很爱MLTD CGSS 还有後来也玩过几年PJSK
但几乎都是冲着角色跟剧情去的
82F:推 h3971692: 等开服再来玩看看 不过很期待剧情XD05/13 23:43
※ 编辑: HHiiragi (212.102.51.243 日本), 05/13/2024 23:44:34
83F:推 oppaidragon: MLTD现在也是auto卷给好给满给到爆 活动时每天三张05/13 23:48
84F:→ oppaidragon: SKIP卷 大概也是想到很多人没什麽时间一直打歌 虽然05/13 23:49
85F:→ oppaidragon: 还是要花时间放置看MV05/13 23:49
86F:→ HHiiragi: 另外如果都是要拼周年活动之类的 比起音游我绝对更偏好05/13 23:56
87F:→ HHiiragi: 育成游戏 就算一样都是要在活动期间内不断反覆周回而且 05/13 23:56
88F:→ HHiiragi: 一样都情绪紧绷状态 用完auto券後的音游 容错率还是比05/13 23:56
89F:→ HHiiragi: 育成游戏高太多 手腕也更容易累 休闲的话倒是都还好05/13 23:56
90F:推 UncleRed: 你也知道,理论上小美野是高山的上司所以设计理念也…05/14 00:25
91F:→ HHiiragi: 没关系 不要礼包跟卡池同样理念就好05/14 00:33
92F:推 viper9709: 推分享~讲的好详细05/14 01:06
93F:推 viper9709: 武斗派不错耶~~偶像武斗传XD05/14 01:09
94F:→ louis0724: 这次的角色跟曲子真的野心很大 但游戏玩起来怎样就不05/14 01:25
95F:→ louis0724: 知道了05/14 01:25
96F:推 Harry2002: 育成真的有够麻烦 05/14 01:38
97F:推 h07880201: 又是偶大…05/14 04:24
98F:推 pikaMH: 有兴趣啦但是实在时间太少了 观望中05/14 04:56
99F:推 kkevin13579: scsp的玩法吗...感觉不妙05/14 09:55
100F:推 KagamiRaito: 游戏是一回事啊 这种2.5次元企划还有声优Live可以追05/14 10:00
发钱的部分抽到zw39107 (税後 $66)
已发 谢谢各位捧场
※ 编辑: HHiiragi (37.19.205.204 日本), 05/14/2024 10:12:00
101F:推 Hanekawa3447: 看到6张support卡槽头就快裂开了 05/14 14:06
102F:推 sawaman: 有说打算出PC版像SCSP那样吗? 05/14 16:32
103F:→ HHiiragi: 目前没有提过 05/14 18:08
※ 编辑: HHiiragi (212.102.51.251 日本), 05/17/2024 11:20:38