作者lavvyex (lavvy)
看板C_Chat
标题[闲聊] 做一款媒体评分85甚至90以上的大作难吗
时间Sat Mar 9 23:11:52 2024
如题
媒体评分是指metacritic这种
看今年有不少游戏都有达到这标准 铁拳8 人龙8 圣兽之王 甚至连FF7重生能办到
这样看来是不是没有那麽困难 每个大厂做出一款分数85甚至超越90分的游戏
不过有时後会想做不出来到底是什麽原因
对了 10/10这种例子就不用提了 毕竟这是特例 这麽多年也没看到除了10/10的其他例子
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1F:推 Xpwa563704ju: 我只知道出一张嘴很简单03/09 23:12
2F:推 AkikaCat: 条件只有一个:「很多钱」。你看,很简单吧?03/09 23:15
3F:推 mko00456: 10/1003/09 23:15
4F:→ laugh8562: 钱拿出来大便都能吹成神作03/09 23:16
5F:嘘 ilovptt: 游戏公司看的是销量,不是媒体评分03/09 23:16
一堆游戏公司都会贴媒体评分的图耶
6F:推 ilovenatsuho: 你是游戏大厂吗03/09 23:16
7F:推 man81520: 游戏公司是看销量,而玩家自己是看自己的内心与兴趣,你03/09 23:19
8F:→ man81520: 觉得好玩就好03/09 23:19
9F:→ qwe78971: 简单 自己开一创媒体 做踩地雷 做人要逆向思考03/09 23:19
10F:推 man81520: 像神作麦块超级受欢迎也超热卖,但我买了之後,只玩几03/09 23:20
11F:→ man81520: 分钟就玩不下去了,而十年前的龙族教义,我前几天刚白03/09 23:20
12F:→ man81520: 金,却玩了100多个小时03/09 23:20
13F:推 realion: 认真做游戏通常还是会有回报,但如果没有可能是还不够好03/09 23:25
※ 编辑: lavvyex (101.9.189.22 台湾), 03/09/2024 23:26:40
14F:推 lanjack: 钱拿出来就帮你吹03/09 23:26
那些低分的是怎麽回事 自杀突击队的公司华纳钱很多吧 怎麽没给媒体吹 延期一年 然後
现在被打低分 一堆人不买 就说要退出3A惹
※ 编辑: lavvyex (101.9.189.22 台湾), 03/09/2024 23:28:52
15F:→ lanjack: 要吹几分都不是问题03/09 23:27
16F:推 realion: 名利双收要很有本事,但商人一般利为先03/09 23:27
17F:推 kaj1983: 媒体评分花钱就有了啊03/09 23:28
18F:→ kaj1983: 你是不是忘了10/10收买多少媒体 03/09 23:29
都不看我文章喔 所以除了10/10还有其他例子吗
※ 编辑: lavvyex (101.9.189.22 台湾), 03/09/2024 23:29:32
19F:→ BOARAY: 买块我是他本身越来越模组化我就不碰了 03/09 23:29
20F:→ leamaSTC: 其实你提麦块就有点尴尬 因为它MC就8X这阶 刚好是说的 03/09 23:29
21F:→ leamaSTC: 销量 评分不算太高的状况03/09 23:29
22F:→ leamaSTC: 每次都要讲一次 实际上10/10的MC也才93喔 03/09 23:30
23F:推 realion: 80吹到85 90是有机会的,但6X 7X就很难,一下就露馅 03/09 23:30
24F:→ leamaSTC: 顺带一提 你有观察过MC分就知道 媒体们基本上没这麽嗜血 03/09 23:35
25F:→ leamaSTC: 没大问题的情况大致上就有80以上了 但86以上多半要有点 03/09 23:35
26F:→ leamaSTC: 什麽才会拉高 这就要看大间媒体们怎麽给 03/09 23:36
27F:推 roger840410: $的问题 花在哪边都可以 03/09 23:52
奇怪了 钱的问题 那为什麽有的宁愿被打低分然後卖不出去赔钱 厂商白痴?
※ 编辑: lavvyex (101.9.189.22 台湾), 03/09/2024 23:54:03
28F:推 trtrtradam: 其实还真不觉得最2买分 而是欧美刚好就在流行那种版03/09 23:59
29F:→ trtrtradam: 本 03/09 23:59
30F:推 staco: 不如说敢贴媒体评分当广告的,有多少低於85? 03/10 00:01
31F:→ AkikaCat: 如果你都知道自己烂了,何必多浪费钱去买评价?要媒体卖03/10 00:01
32F:→ AkikaCat: 诚信也要够多钱的。现代玩家资讯取得手段很多,还被骗过03/10 00:01
33F:→ AkikaCat: 好几次,有多少人看到高分就无条件购买? 03/10 00:01
34F:→ AkikaCat: 反过来说,如果你不知道自己烂,那又何必花钱买评价?自 03/10 00:02
35F:→ AkikaCat: 信会让你觉得自己能拿高分,至於开出来如何我们另外谈。 03/10 00:02
上面都讲花钱就有啊 你都做出粪作了 好歹买点分骗玩家预购吧
※ 编辑: lavvyex (101.9.189.22 台湾), 03/10/2024 00:05:41
→ AkikaCat: 最後则是,有多少厂商能有那麽多闲钱去买评价?做游戏本 03/10 00:05
→ AkikaCat: 身就不见得能大赚了,还要一堆钱去买那可能对销量没啥帮 03/10 00:05
36F:→ AkikaCat: 助的玩意,出得起吗?而被发现的话还要败人品,值得吗? 03/10 00:05
话说我只是问做出85到90分的很难吗 然後底下一堆在那边讲买的就行
※ 编辑: lavvyex (101.9.189.22 台湾), 03/10/2024 00:07:33
37F:→ AkikaCat: 问题在於玩家不鸟你评分啊。多花几百万换几百份预购? 03/10 00:06
38F:→ AkikaCat: 必须理解一点:买评价要的是面子,不是销售量。 03/10 00:06
39F:→ AkikaCat: 因为你问的是「做出分数」,那实际上用买的就行没错。 03/10 00:08
我不是指作弊耶 是指做出一款85到90分游戏好吗
※ 编辑: lavvyex (101.9.189.22 台湾), 03/10/2024 00:09:28
40F:→ AkikaCat: 如果你是说「内容达到一定水准」的话,那说真的不容易。 03/10 00:11
不然呢 为什麽会理解成作弊啊
41F:→ AkikaCat: 毕竟娱乐要如何吸引人,是种很妙的东西。天时地利人和都03/10 00:11
42F:→ AkikaCat: 必须要有,至少人才不会凭空生出来,有了人才则是技术问 03/10 00:11
43F:→ AkikaCat: 题,这就看公司底气了。 03/10 00:11
※ 编辑: lavvyex (101.9.189.22 台湾), 03/10/2024 00:13:48
44F:嘘 alinwang: 连做过8 90的都不知道下作能否也是8 90了 03/10 00:22
45F:嘘 z900215ro: 台湾一个都做不出来啦 很难吗? 03/10 00:37
46F:推 lin820504: 不就傲慢,整个团队陷入自我陶醉 03/10 00:40
47F:→ lin820504: 教你玩游戏,看DDDD呗 03/10 00:40
48F:推 KingKingCold: 难03/10 00:55
49F:推 strlen: 评分只能参考 神作也有人嫌 粪作也有人爱03/10 01:07
50F:推 soap83624: 阿就很难阿,尤其是那种有70、80+间媒体的综合评分。 03/10 01:26
51F:→ soap83624: 哪怕你拿10/10来讲,被嘴到爆的是剧情和人设,画面表 03/10 01:26
52F:→ soap83624: 现动作张力仍然是妥妥的顶级 03/10 01:26
53F:推 gbdt: 不是,谁会说「我的目标是要做一款评分85-90的游戏」03/10 01:30
54F:→ larry0377: 楼上有喔 FF7重生的制作人03/10 01:32
55F:→ larry0377: 他在推特上面有讲他的目标是在90以上 03/10 01:33
56F:推 danny10173: 不难,但它们董事不在乎评价,只在乎成本跟利润 03/10 02:42
57F:嘘 joyo21114s: 经费多少 人力多少 技术如何 出一张嘴最简单 03/10 02:52
58F:→ gp3lucky: 现在媒体评分很难骗到玩家了,被搞太多次03/10 03:14
59F:推 hiyonikki: 笑死,钱很多就行,那UBA某4A应该会是最高分游戏03/10 06:40
60F:→ viper0423: 勿忘10/10 03/10 10:23
61F:推 sustto: 不难 10/10经典神作 一定要提 索又赢03/10 12:43
62F:→ sustto: 2024还再看meta 根本呵呵 03/10 12:44
不然要看啥?讲来听听好吗
※ 编辑: lavvyex (101.8.41.169 台湾), 03/10/2024 13:06:52
63F:推 doomlkk: 结果讲来讲去也只有10/10 永远走不出来 03/12 18:18