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除了Boss设计之外 我玩黑魂3、法环和只狼时常常会花一点时间看菁英敌的动作 如洛斯里克骑士、魂三银骑士、教堂骑士、武士大将、七本枪、失乡骑士、各军骑士…等 对我来说对战起来比不少Boss有趣 动作设计也往往善用了他们手上的所有工具,而且大多数的状况不会太花俏(除了失乡骑 士部分风暴系的招式) 给我一种历战强者的感觉 但通常武器拿到玩家手上时,往往变得有点拙 还蛮可惜的 不过不知道为什麽,法环的人形敌动作都微妙的慢 有时候看起来蛮奇怪的 希望未来DLC能有魂三人型敌的速度 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.98.181 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1706014999.A.912.html
1F:推 diding: 不死人比那些BOSS矮一截 拿起武器挥舞也没那麽俐落01/23 21:05
我希望有机会能操作这些菁英敌 其实他们动作蛮多的,而且不少有对应各种状况 ※ 编辑: alen3822 (223.136.98.181 台湾), 01/23/2024 21:06:29
2F:推 mayolane: 慢才好抓你滚01/23 21:05
其实也还好,真的不如洛斯里克骑士有威胁性 ※ 编辑: alen3822 (223.136.98.181 台湾), 01/23/2024 21:07:44
3F:推 naideath: 都快就很好抓 快慢节奏就容易诱导出手01/23 21:06
我觉得特大剑教堂骑士算是这方面做最危险的 法环的真的有点太慢,虽然可能配合法环角色的滚 ※ 编辑: alen3822 (223.136.98.181 台湾), 01/23/2024 21:09:00
4F:→ shadowblade: 法环那是延迟过头了01/23 21:08
我也觉得
5F:推 parax: 星爆猴、内府双刀哥、仙峰薙刀哥可能比某些boss还难01/23 21:08
目前还没遇到内府双刀侠 但星爆猴我觉得比雉刀男难搞不少 ※ 编辑: alen3822 (223.136.98.181 台湾), 01/23/2024 21:10:28 ※ 编辑: alen3822 (223.136.98.181 台湾), 01/23/2024 21:12:16
6F:推 Giornno: 法环直来直往的怪真的少,也不是读指令的原因(法环真的01/23 21:25
7F:→ Giornno: 不是所有怪都会读指令),就是故意设定成慢刀专门婊瞎滚01/23 21:25
8F:→ Giornno: 的01/23 21:25
9F:推 Giornno: 比如所有阵营的骑士都有的招式,共通的,长剑左身侧拖地01/23 21:27
10F:→ Giornno: 斩+双手举高拜年斩,不管你滚不滚,砍下去的时间都是一 01/23 21:27
11F:→ Giornno: 样的01/23 21:27
我觉得侧身拖地斩相对还好 拜年斩看起来真的像慢动作 ※ 编辑: alen3822 (223.136.98.181 台湾), 01/23/2024 21:31:43
12F:推 deepelves: 熔炉骑士动作快还得了,连盾反都不给生路==01/23 21:39
哈,这倒是 但我觉得熔炉骑士算是动作很好看的中Boss
13F:→ jumboicecube: 仙峰寺的薙刀男,只要有空中忍杀就能算很好对付吧01/23 21:42
14F:→ jumboicecube: 论数值或招式,前两个都麻烦很多01/23 21:43
我都不太敢空中忍杀
15F:推 Mareeta: 快慢刀就故意的啊 你不能看到动作就滚01/23 21:46
16F:→ Mareeta: 打棒球投手也会故意来这套 延迟投球01/23 21:46
我觉得巨剑教堂骑士算是动作比较正常的快慢刀 可能拿一把大剑让停顿变得合理 我的重点是那个快慢刀动作看起来实在是有点怪 ※ 编辑: alen3822 (223.136.98.181 台湾), 01/23/2024 21:52:41
17F:推 z101924512: 仙峰寺的薙刀男单只还好,但他都会至少两只一起出现QQ01/23 22:16
我记得我好像都是远距离吸怪然後一个一个单挑
18F:推 kducky: 超喜欢熔炉骑士超帅 飞天俯冲 扫尾 喷火 肩撞 01/23 22:21
熔炉骑士、失乡骑士、黑夜骑兵和大树守卫是我觉得最帅的四个敌人 但可能只是单纯我喜欢骑士而已
19F:推 xji6xu4yjo41: 精英怪烦死了 玩黑魂和只狼觉得有时候比boss还难 01/23 22:36
※ 编辑: alen3822 (111.248.89.66 台湾), 01/23/2024 22:52:15
20F:推 Cycarchitect: 敌人没有动作数量和派生的限制,制作组比较好发挥吧01/23 22:50
21F:→ Cycarchitect: 不过靠爱写了三作怪物图监之後,我也觉得给怪那麽多01/23 22:52
22F:→ Cycarchitect: 动作就只是他们爽而已01/23 22:52
我也觉得,像很多敌人你根本就不会交战超过10秒或是不太会发生某些特殊情况 但他们还是有把这些状况做出来,还蛮酷的 像是如果不是黑骑士打熔炉骑士的影片 我根本不知道熔炉骑士可以被打飞和打趴 话说我很喜欢你写的怪物图监 真的很有趣而且很多很细节的研究 很感谢你
23F:推 ataky: 法环连小怪都在快慢刀 还是不要再搞了01/23 23:16
有些快慢刀真的蛮没意思 ※ 编辑: alen3822 (111.248.89.66 台湾), 01/23/2024 23:21:49
24F:推 jay920314: 慢刀真的很不爽,模组问题高手玩起来可能还有点本来的01/24 10:31
25F:→ jay920314: 味,只会R1如我就看着废 01/24 10:31
26F:→ jay920314: 他们动作真的爆干多,很多人打这游戏半天没看过一些bos01/24 10:33
27F:→ jay920314: s出投技 01/24 10:33
我是之前看别人实况上玩才知道薪王化身枪型态的投技不是废案 ※ 编辑: alen3822 (223.140.182.254 台湾), 01/24/2024 16:46:48







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