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抱歉原谅我的无知 玩游戏跟看影片後 我还是不懂光追到底为什麽是目前的潮流 我真心感受不到光追的技术对我玩游戏的体验有增加多少 移动时我比较在意帧数跟花草树木的物理动态 剧情过场时只要画质好就好了 主要的注重的我看了半天,到底光追有什麽革命性的效果啊? 怎麽都在强调光追? -- You forget a thousand things every day. How about you make sure this is one of them? ——Michael De Santa https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.242.107 (台湾)
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1F:推 diabolica: 没事的 我原谅你 12/15 01:27
2F:→ xxx60133: 让画面看起来更真实 12/15 01:28
3F:推 arrenwu: 革命性的效果体现在阴暗环境的镜面反射上(玻璃、水渍) 12/15 01:28
4F:→ arrenwu: 其他地方的表现差距会比较有限 12/15 01:28
5F:→ munchlax: 对你不重要,但是对黄仁勳卖显卡行销很重要 12/15 01:29
6F:→ jason748: 去看看2077开光追的画面 12/15 01:29
7F:→ StBeer: 战力展现 12/15 01:29
8F:→ arrenwu: 有些时候是画面可能比较接近真实光线 但不一定比较好看 12/15 01:29
9F:推 Julian9x9x9: https://youtu.be/3pkuU0cGQu8?si=copkgUr_5Sw5OafT 12/15 01:30
10F:→ xxx60133: 湖面 跟杂草徐徐如生 12/15 01:30
11F:→ Julian9x9x9: 完全是另一个世界 对追求画面写实的3a作品是非常加 12/15 01:30
12F:→ Julian9x9x9: 分的 12/15 01:30
13F:→ Julian9x9x9: 很多时候旧游戏除了建模之外 阴影都是死板的黑色 而 12/15 01:31
14F:→ Julian9x9x9: 不是接近真实的散射 12/15 01:31
15F:→ smart0eddie: 光追是实际模拟光线照射 12/15 01:34
16F:→ smart0eddie: 反射面跟阴影的真实性差很多 12/15 01:34
17F:→ smart0eddie: 但是光追计算量非常大 12/15 01:36
18F:→ bluejark: 现在很多就是假光影先算好的 12/15 01:40
19F:推 devan35783: 看不出有差别也是一种幸福,不用给老黄宰 12/15 01:46
20F:推 LOLI5566: 就画质O觉得很重要ㄚ 12/15 01:52
21F:推 qweraakk: 觉得不重要很好啊 显卡钱省下来买好吃的 12/15 02:02
22F:推 maikxz: 反正有时候你会不希望画面那麽多讯息 12/15 02:11
23F:→ Medic: 当初BF1猛打这特效 许多人坚性会影响电竞战术 例如看到反 12/15 02:12
24F:→ Medic: 射面的敌人位置 阴影露馅噜之类 事实证明多数玩家还是一路 12/15 02:12
25F:→ Medic: 跑酷看到人再射的说w 12/15 02:12
26F:→ Fezico: 老实讲,除非没事停下来看静止画面。不然没啥鸟用,人的视 12/15 02:25
27F:→ Fezico: 野跟注意力是有限的 12/15 02:25
28F:推 isaka: 之前看过一说是觉得没差很多是因为现在厂商花一堆时间把光 12/15 02:26
29F:→ isaka: 栅也做得很漂亮,等光追完全普及可以省下这部分的开发时间 12/15 02:27
30F:→ Fezico: 现在用先算的光影品质也不错惹,你不拿两个对比我觉得高机 12/15 02:27
31F:→ Fezico: 率你没啥感觉 12/15 02:27
32F:推 isaka: 至於现在就是...大家先缴钱给老黄苏妈继续精进这技术 12/15 02:30
34F:→ deathy: 我认为卖块是最需要开光追的游戏之一 12/15 02:38
35F:→ yoyun10121: 还是要看调校, 有开光追但是调校差就会变成没光的地方 12/15 02:57
36F:→ yoyun10121: 黑成狗看到你眼睛痛, 那还不如不用 12/15 02:58
37F:推 RaiGend0519: 除了水面等反射变得真实之外其实看不太出来变化又吃 12/15 03:12
38F:→ RaiGend0519: 大量资源,算是过渡技术吧 12/15 03:12
39F:推 smallsalix: 场景不用预先渲染阴影 把开源放好 光追给他开下去 12/15 03:16
40F:→ smallsalix: *光源 12/15 03:16
41F:推 Eyrie: 2077开了有感 12/15 03:51
42F:→ cat05joy: 爽感跟真实性 12/15 03:55
43F:嘘 EliteBaby: 爽 12/15 05:47
44F:推 a79325416: 实际上根本不看画面 12/15 06:13
45F:推 js850604: 除非你用dos玩游戏,不然很容易看出来吧 12/15 06:47
46F:→ likeyousmile: 觉得游戏界应该往体积碰撞物理走,学界很多了。看到 12/15 07:21
47F:→ likeyousmile: 真实的画面但东西都轻飘飘的很解 12/15 07:21
48F:推 kitty2000: 光追肯定是好的,可惜我的跑不动 12/15 07:27
49F:推 luke06: 你去看卖块有开跟没开的感觉就知道为啥要开了 12/15 08:24
50F:推 leo125160909: 对玩家没用,但可以推销显卡 12/15 08:25
51F:推 joe199277: 2077光追是很有感的 12/15 08:31
52F:推 jympin: 光追强在可以省下开发的精力 前提是显卡要普及 12/15 08:37
53F:→ jympin: 非光追的光影都是人力堆出来的 省下这部分不知道多可观 12/15 08:38
54F:推 xxxzxcvb: 不重要 你看ns有即时光追吗 12/15 08:48
55F:推 ShamanOwl: 什麽时後是玩家决定需求? 是老黄决定你们的需求 12/15 08:49
56F:→ watwmark: 不重要 NPC的AI和环境互动性比较重要 12/15 08:58
57F:推 Erssc: 平常不会注意变化 但无意间注意到的时候会很爽 开着人物会 12/15 09:04
58F:→ Erssc: 有完整倒影 关掉会变一团影子 爽度会大减 12/15 09:04
59F:→ WHOKNOW4: 以後光追普及厂商不硬干你就知道有没有差了 12/15 09:44
60F:推 siyaoran: 骗一般人肥羊用的 没有要模拟真实场景不用 12/15 10:01
61F:→ Mikatuki: 可以追上光耶,听起来就很强 12/15 10:25
62F:推 Tencc: 我也不懂光追有啥好的,哈利波特开了以後我只觉得地板好油 12/15 13:08
63F:→ linzero: 好像是以前是用其他特定手法让整体观感接近真实或者想要 12/15 13:09
64F:→ linzero: 的效果。光追是以更吃资源的方式来模拟真实的光学效果 12/15 13:10
65F:→ linzero: 以往3D的光源处理较简单,各家游戏针对各自需求跟各环境 12/15 13:15
66F:→ linzero: 条件的情况下各自做特殊处理来达到想要的效果 12/15 13:16
67F:→ linzero: 光追则是提供一个接近真实的复杂处理,很多场合下可以只 12/15 13:16
68F:→ linzero: 用这技术就可以达到想要的效果 12/15 13:16
69F:→ linzero: 3D发展受限算力,所以一开始都要简化运算且效果也差强人 12/15 13:20
70F:→ linzero: 意。有限算力要较佳效果有的就要各自特殊处理或一些偷吃 12/15 13:21
71F:→ linzero: 步作法 12/15 13:21
72F:→ linzero: 像毛茸茸的质感,毛一根根算是最真实,但好像有多种模型 12/15 13:22
73F:→ linzero: 套在一起在视觉上也可以达到类似效果 12/15 13:23
74F:→ BOARAY: FH5有开有差 那个柏油路看起来好舒服 12/15 14:35
75F:→ hmcedamon: 它重不重要 跟你有什麽感受 两者完全没有关系 12/15 16:45
76F:→ jay1233560: 光追就是假议题 没办法流畅运行的游戏没有玩的必要 12/15 19:08







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