作者karta1897830 (冰岚)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 为啥有些游戏打死不把数值写清楚?
时间Fri Dec 1 19:31:24 2023
我不觉得把数值全部写清楚是一件绝对的好事
游戏里能带给玩家怎样的回馈感更加重要
而这其实跟游戏类型与企划功力息息相关
比如说以FPS PVE来说
Halo就完全不跟你讲数值,一切凭你自己拿的手感或需要的功能决定
不会跟你说什麽「能量武器对有能量护盾的目标+50%伤害」等等的
但Halo就是可以用各武器之间的特色差异让你找到你喜欢的枪枝
L4D2则是只用部分图表说明枪枝属性
枪火重生是全部数字都给你看,打架也会喷数字
以手游常见的横向战斗来说
宇宙神游也是全部数字都给你看,打架也会喷数字
猫咪大战争则是什麽都不给你,只用极特大中小表示
以3D动作游戏来说
大部分MMORPG都是直接喷数字,角色面板也全部放数字
噬血代码是放装备状态数字给你看,但打架不喷数字,Buff也不给数字
只狼是没数字,应该也没什麽人想看数字
恶魔猎人系列也是完全没数字,玩这类游戏的人也不是来看数字的
列了那麽多游戏,差异其实就在用游戏给玩家的回馈感
各种装备、属性、技能等等之间的差异有没有做出来、能不能带给玩家与其他路线不同的刺
激
就别无选择只能放数字才能让玩家感受到加强
用各种细节让玩家在游戏中摸索变强也是一种塑造游戏性的方法
但这就真的很吃企划功力,没有好设计的就只能选择喷大量数字才能给玩家刺激
所以在问游戏不给数字的时候不妨想一想
这个游戏把能看到的数字拔了之後还剩下什麽
有些游戏就是可以用最少量的数字让玩家有进步感
比如说里洽神作黑白妹
你从头到尾只能看到时间跟另外两个数字,但你就是能很明显的感受到成长
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1F:推 shadowblade: 会需要数字的是逼玩家必须精算数字去做调整的那种12/01 19:32
2F:→ shadowblade: 例如说舰娘算制空你没按玩家自己整理的计算机最好能12/01 19:33
用大量属性同时很容易造成另一个问题就是玩家
「花在游戏外」的时间比游戏本体还长
※ 编辑: karta1897830 (125.224.193.229 台湾), 12/01/2023 19:34:27
3F:→ shadowblade: 凭感觉抓出来啦(然後它又不写 12/01 19:33
5F:→ gox1117: 山本笑而不语 12/01 19:34
6F:推 SangoGO: 我是来玩游戏的,不是来算数学的(ry 12/01 19:35
7F:推 bloodyneko: 除非是不需要操作的游戏,不然我觉得一堆精确的数字没 12/01 19:40
8F:→ bloodyneko: 啥必要,差那一点数值可以靠技术弥补 12/01 19:40
9F:→ ssm3512: 4楼的只有激减有问题,剩下都没啥问题 12/01 19:42
10F:推 billy791122: 都是写小幅上升,数值也不一样啊 12/01 19:51
11F:推 zion1981: 小武哥讲过谁再上统计学他就翻脸 12/01 20:12