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标题[情报]2023年PC家机游戏收入破952亿镁跨平台游
时间Tue Nov 28 22:55:29 2023
2023年PC家机游戏收入破952亿镁 跨平台游戏成显学:业者狂出掌机留玩家
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记者楼菀玲/综合报导
2023年对於单机游戏爱好者来说,不少表现不错的新作如雨後春笋不断推出,算是实质意
义上的大丰收年度。主机游戏如《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》缔造了新的
销售纪录,俩俩都是争夺年度游戏大热门黑马,相比过去几年来说,今年的游戏区是更趋
近於重视携带性,不少掌机纷纷出笼,几乎每家业者都想推出自己的掌机,抢食行动娱乐
市场这块大饼。
由於有不少不错的新游戏不断推出,进一步带动了2023年主机与PC游戏市场的整体销售额
大幅增长。根据游戏业市场调研机构Newzoo的分析报告,今年主机市场的总体增长将达到
惊人的7.4%。随着跨平台趋势的兴起,像Steam Deck这样的携带式PC设备成为了新宠,预
计将在未来几年进一步扩大其玩家族群,继续推动PC游戏成长。
值得一提的是,Steam Deck等携带型游戏设备的兴起正成为市场的新趋势,这些设备不仅
提供了新的游戏体验,更带动着整体PC游戏市场的增长,携带型游戏设备能够让游戏市场
走的多远,值得外界持续关注。
2023年,PC和主机游戏的总收入预计将达到952亿美元,占整个游戏市场的一半以上。这
项收入是由PC上的近9亿玩家和主机上的超过6亿玩家共同累积而成的纪录,随着平台界线
的模糊化,越来越多的玩家开始在PC和主机上同时游玩,例如Steam Deck、ROG Ally等携
带式PC设备,正在改变游戏市场的模式。
目前已知2023年PC主机市场预计将成为行动游戏之後的第二大游戏市场,预计年增长率达
到7.4%,主要得益於2022年低於预期的表现和多年未推出主线作品的工作室纷纷推出成功
的IP 续作。 同时,PC市场也透过服务型游戏和独立游戏的多样化吸引了玩家的注意。
尽管PC游戏市场与游戏机在表现上有差异,但这些游戏都是推动彼此成长的动力,像是服
务型游戏如《要塞英雄》、《Roblox》和《火箭联盟》透过不断更新的季节性内容和游戏
内购买选项,在PC和游戏机上都广受欢迎。
有别於主机,PC市场拥有独特的服务型游戏,如《英雄联盟》和《魔兽世界》,以及MMO
游戏《最终幻想14》的强势地位。此外,与PC紧密相关的大型游戏IP如《暗黑破坏神4》
、《博德之门3》和《星海争霸》,为PC市场带来显着收入。
尽管PC游戏市场在多方面展现出强劲的成长势头,但也面临着特有的挑战。 与专门的游
戏机相比,PC平台缺乏独家大作,这在一定程度上限制了其吸引力,此外游戏移植到PC的
品质不一,有时会导致玩家转向更稳定的游戏机平台。
PC网页游戏的收入下降也是一个不容忽视的问题,这部分归因於玩家逐渐转移到手机游戏
,目前PC游戏正透过电子竞技和新兴的行动开发者转向PC平台,来应对这些挑战,例如现
在有很多手机游戏都有针对PC环境推出电脑版本,告诉玩家这些游戏除了在手机上能玩之
外,PC也能玩,游戏平台之间的「互补性」成为了众家业者如何留住玩家的重要课题。
携带式游戏设备Steam Deck和华硕ROG Ally等设备的推出,不仅推动PC游戏市场的成长,
同时也让整个游戏产业往不一样的方向迈进,玩家不仅仅希望能够随时玩到游戏,更希望
能够玩到品质优秀的大作,而手机游戏的玩家也能够选择用更大的画面来体验游戏,PC游
戏的成长短时间内还不会停下来,而玩家也能够继续在不同的平台、环境体验到自己热爱
的游戏作品。
PC市场低迷很久终於要崛起了麽
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