作者firxd (小熊哥)
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标题Re: [闲聊] 杀戮尖塔是不是保命比输出重要?
时间Mon Oct 23 00:22:09 2023
※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 如题
: 刚刚终於完成0难度三角色通关
: 感觉这游戏是不是比起输出 流派啥的
: 先弄出稳定的保命手法比较重要啊?
一定不是 到後面难度20 除非遗物/牌组神抽+神组合 否则很难有所谓稳定的保命手法
尤其第二层的怪一个比一个凶 比如小手 堆甲的速度很容易跟不上伤害一波倒
: 先能稳稳把每回合伤害挡下来
: 输出低慢慢磨也能过
: 这游戏是不是保命比输出重要?
: 还是只有低难度是这样?
前期怎样玩其实都没关系 先从过程中建筑自己的思路跟享受游戏的乐趣(还有被虐)
到一定程度後就会 看山不是山 然後看山又是山 然後又发现自己想多了 原来依然不是山
真要讲的话 最重要的通常是滤牌手段/牌组的纯净度/启动速度
以及遗物/事件/牌组之间的交互搭配
有时候某种一般情况下很强的遗物/牌 贪心拿了以後反而变成害死你的关键 这种事也常有
个人目前全成就+7xx小时游戏时间 我还是觉得我不太懂这个游戏
太博大精深惹 一起加油爬塔吧!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.91.213 (台湾)
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※ 编辑: firxd (1.163.91.213 台湾), 10/23/2023 00:24:49
1F:推 violegrace: 新手先把牌组能力和怪的模式摸透吧 10/23 00:38
2F:推 cwr5: 同样的能力在不同时期(游戏时数经验)的看法不一样这点很有 10/23 01:09
3F:→ cwr5: 趣 10/23 01:09
4F:推 banana190: 启动速度跟脸才是真的,过牌再多开局没抽到还是要被扁 10/23 09:09