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大概讲一下最近招TRPG新人的时候,新人遇到的困难好了,因为我只玩6版COC(而且还没 看过规则书),所以这边就不讨论DND 首先会先教怎麽创角色以及填数值,数值代表什麽,会用在哪些地方? 例如INT和EDU的不 同,举例为什麽会发生EDU高INT却低等等...? 这边大概会花30-40分钟左右的时间 再来讲解技能的部分,诱骗和说服的不同...等等 这边又会花30分钟左右的时间。 讲解完後。开始进入创角的部分,这时候新人会问数值多少算高多少算低? KP就要跟他们讲自己的标准大概在哪,还要强调每个KP的标准都不一样,如果跑其他KP的 团就要照他们的数值标准去调整卡片 (新人:哇靠...这麽麻烦喔...) 一边做角色背景一边捏数值,过了30分钟做了一张卡出来,进入审卡阶段,这时候新人就 会发现自己捏出来的卡有很多细节跟角色背景搭不上。 (於是开始萌生退意了,举一个我最近带的新人的例子) 设定是25岁的社恐边缘人读到硕士出来实习。但是有国中被霸凌,忍无可忍攻击同学後进 入少年感化院,之後又出来混帮派的经历,加上角色INT不高。所以要她再修改一些细节 或者增加这之间的经历。 例如年龄往上拉,或者中间遇到贵人相助等等... 然後新人就 凭 空 消 失 了...(我猜是觉得太麻烦等等就不想玩了,搞到我连KP都不太想当了X) 那麽假设10个新人有5个成功创完卡(这里再花30分钟) 开始进入游戏的部分。 要开始游戏就是要约时间,反正第一个剧本我都是带单人,也让他们熟悉什麽时候要用观 察聆听,以及怎麽描述角色的行动,和不要让角色的个性设定崩坏等等... (第一次跑团通常是最好约的,因为这时候刚创完香喷喷角色卡的新人都有满腔热血想要 进行游戏) 接下来就开始浮现跑团的问题了 单人剧本的一次跑团时间,通常我都抓2-3小时左右 单人的时间还好约,但单人没有多人好玩 於是会开始约人一起跑团,这边多人剧本的时间我都抓5-6小时有时候甚至更长,假设礼 拜五六日晚上都能跑2小时,那肯定没问题。 但不会那麽顺利,三天里面有一天能跑成功就偷笑了,於是6小时的剧本分3个礼拜跑。 第二个礼拜已经忘记第一个礼拜在干嘛了。 第三个礼拜已经忘记前两个礼拜在干嘛了。 就会发生这种情况...假设都没有发生以上状况,成功一次跑完6小时或者分次跑也没有忘 记前面的剧情。还有可能发生什麽事情呢? 没错,队友! 每个人对於角色扮演以及对自身角色的理解程度肯定不同,於是就会在交流和相处上造成 误解以及纷争。 但我觉得这还算是好的,只是对游戏不太熟悉罢了。 有时候野团遇到那种纯粹来搞剧本的队友就会觉得...干嘛浪费时间跑这白痴东西?进而削 减对这游戏的热情。 那麽假设队友这方面也解决了。 成功的创完卡,时间乔的超完美,甚至找到了意气相投的队友,应该不会有什麽东西阻止 我体验游戏了吧? 错,COC最大的敌人就是那该死的骰子。 有时候真的不是跑不好,而是骰子在搞。於是在衰运骰子的摧残下,原本一次近乎完美的 跑团经验就这麽没了。 对老玩家影响可能不会那麽大,但对新人来说,失败的剧本甚至是自己倾注心力创的角色 撕卡都会造成很大的影响。 懒人包:统整新人需要越过那些挫折 1.学会做卡 2.把卡片和角色背景结合在一起 3.成功约好时间 4.找到正常的队友 5.没有被骰子搞 6.GOOD END 以上都是以语音团来说可能会遇到的问题。文字团我就不知道了,甚至都还没提到KP可能 会有的问题XD。 总而言之就是付出的心力太多,但得到的快乐却没有想像中的多= = 喔对我带TRPG几乎都是男的,谁跟我说跑团可以遇到女生,就算有带也是跑个几次就不跑 了,坚持下来的只有男的55555 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.8.105 (台湾)
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1F:推 lolic: 不能先跳过1-2给固定的角色让人试玩体验吗09/22 15:55
有些剧本会有固定角色让人玩,但我觉得不是自己创出来的角色会不好理解,通常会请新 人以自己的人生为模板来创第一个角色会简单很多。
2F:推 feer553648: 通常第一次带都会用最简便的方式创角,省略复杂的地方09/22 15:56
3F:→ ThreekRoger: 听起来是一个超难玩的粪game09/22 15:57
确实
4F:推 Y1999: 我先说我自己云的,所以问题可能有点失礼,你在前面提到的09/22 15:57
5F:→ Y1999: 那些要说明30分钟的内容,但就文章来说看不出来有这麽复杂09/22 15:57
6F:→ Y1999: ,所以是玩的人理解力太差,还是你省略太多www09/22 15:57
我觉得有时候是说明的太详细,又或者新人好奇两者有什麽差别所以我乾脆就会举例给他 们看
7F:→ leamaSTC: 有些GM会用预设角色带团没错 但满多DM让新手体验角色扮09/22 15:57
8F:→ leamaSTC: 演的坚持09/22 15:57
9F:→ feer553648: 或是拿一个acg角色带入,这样也很快,脑中设定也明确09/22 15:57
10F:推 SangoGO: 这听起来就是玩自创角会先卡各种设定与命名到天黑09/22 15:58
新人的话有时候确实会这样
11F:→ leamaSTC: 用预设角色 乾脆去玩LARP算了(疑09/22 15:58
12F:→ dreamnook2: 你们有没有想过给个样板角色让新手先玩09/22 15:58
13F:→ dreamnook2: 不然前面满满的规则很劝退的= =a09/22 15:58
14F:→ feer553648: 设定太久,对角色产生感情,跑起来通常都绑手绑脚的09/22 15:59
一开始跑团我也是这麽想,会做出一些明显代入自己感情的行动来避免让角色死亡,後来 发现这样这个角色就不完整了。 举例我有一个警察角色为了救萝莉中弹撕卡了,虽然我觉得很可惜但很满意,因为那个角 色做出来符合他自己的行动。
15F:→ Y1999: 因为我自己也问过类似创角跑团的桌游,他不是自由创角,是09/22 15:59
16F:→ Y1999: 有固定人物但你可以调整细节,通常全新手大概10分钟就可以09/22 15:59
17F:→ Y1999: 开跑,真的碰到问题,中途再来讨论说明就好 09/22 15:59
18F:→ skyofme: 我也觉得要给新手玩先给角色比较好09/22 15:59
19F:推 leamaSTC: 他的目的就是要让你对角色产生感情啊…09/22 16:00
20F:→ leamaSTC: 这才是TRPG的意义09/22 16:00
21F:→ leamaSTC: 不然整天撕角就饱了 不过也是看人啦09/22 16:00
22F:→ skyofme: 这样他也比较容易清楚做一个角色要考虑到什麽内容09/22 16:01
23F:推 senas: 就一个没跑过团的人来看 这看起来超无聊09/22 16:01
确实= =
24F:推 h75311418: 创角就劝退7成了吧09/22 16:01
25F:→ Pep5iC05893: 先给参考样板09/22 16:01
26F:推 ab4daa: 也许应该做个心理测验创角09/22 16:01
27F:推 tim5201314: 没有跑过 好奇没有预设模板可以玩吗09/22 16:01
28F:推 lolic: 的确就跟打游戏一样 有人爱捏也有人想跳过直接开玩w09/22 16:02
29F:→ feer553648: 骰子也会少丢,只有机制要求或常人办不到的事才会检定09/22 16:02
如果说明的够详细我也很少让他们丢骰,通常会直接给情报。 举例像是看一张纸条V.S拿起纸条翻来翻去细看里面的内容,这两种表达方式对於给的情 报量就有差了
30F:→ senas: 而且你角色再有感情 前面剧情忘了也没用阿...09/22 16:02
31F:→ h75311418: 感觉可以省略一些设定先跑09/22 16:02
32F:→ h75311418: 跟一些重策桌游情况差不多09/22 16:02
33F:→ feer553648: 等到真的熟了才会像原po一样深入创角,不然真的很劝退09/22 16:03
34F:→ GodVoice: 线上跑真的太困难了 XD 09/22 16:03
35F:推 cleverjung: 是哪个惨忍的kp还给新人失败剧本的?= =09/22 16:04
那场我下去陪新人一起跑团,结团後没死,但SAN值大概只剩下20左右= =
36F:推 senas: 而且什麽INT与EDU的不同 不能先玩 遇到再解释吗09/22 16:04
37F:→ senas: 一开始塞一堆讯息 真的很劝退09/22 16:05
38F:→ starsheep013: 创卡是一件超累的事情,要创好更累,如果是推坑试09/22 16:08
39F:→ starsheep013: 玩用模板角色也没差吧 09/22 16:08
40F:推 h75311418: 虽然没跑过团,不知道桌游的例子能不能适用,先给预设09/22 16:08
41F:→ h75311418: 好的角色套用知道玩法跟基本规则先跑不懂在边玩边教可09/22 16:08
42F:→ h75311418: 能好点?09/22 16:08
43F:→ GodVoice: 我今天原本要买一款桌游的 最後还是没买 突然觉得那个09/22 16:09
44F:→ hk129900: 原PO习惯的是COC6版规则 所以完全新手是比较难入门09/22 16:09
其实我不知道6跟7哪一版比较难,我是从6版起手没接触过7所以会觉得比较复杂。 但纯新人找团我是建议学7,毕竟开7版的团远比6高很多(从FB看来的)
45F:→ GodVoice: 系列事虎人用的 (一堆图片的那种09/22 16:09
46F:推 ttnkuo: 新手先用固定角色创吧,用最近热门的BG3或者是龙与地下城09/22 16:09
47F:→ ttnkuo: 电影版的人物先玩啊09/22 16:09
48F:→ hk129900: 现在有一些比较新的模组是有固定脚色定位让你套09/22 16:09
49F:→ hk129900: 然後新手再依据喜好去作调整 这样会比较简单点上手09/22 16:10
※ 编辑: AriaHKanzaki (111.82.8.105 台湾), 09/22/2023 16:20:43
50F:推 Yanrei: 有些GM带新手团会有预设角,这点应该有帮助 09/22 16:10
51F:→ starsheep013: 还有骰子也比较麻烦,新人跑第一个剧本就撕卡通常 09/22 16:10
52F:→ starsheep013: 是不会玩第二次的,烂骰了kp和dm要能凹回来,还是 09/22 16:10
53F:→ starsheep013: 以GE当唯一目标 09/22 16:10
54F:→ hk129900: 然後能力和技能是有相关的 你不能设魅力低然後魅惑高09/22 16:11
55F:推 chuckni: 创角直接用一键创角就好了,line 的骰子机器人就可以做到 09/22 16:12
56F:→ chuckni: 这件事,通常问题是社会人要约跑团很麻烦,我们线上跑团09/22 16:12
57F:→ chuckni: 的都常常有人临时有事流团了 09/22 16:12
58F:推 WindSucker: 剧本杀很多人能玩 可以参考一下 09/22 16:12
59F:→ hk129900: 明明你脚色长得跟鱼人一样 还想着靠脸去魅惑 09/22 16:12
60F:→ hk129900: 用程式辅助确实可以避免一些矛盾 但新手还是要理解内容 09/22 16:14
61F:→ GodVoice: 设定鱼人有魅惑痣 不就好了 那一个点超强的 XD 09/22 16:15
62F:→ RecluseYL: 给云的一些观念,规则书是上达百页的 09/22 16:15
63F:→ RecluseYL: 当然不见得整本都得啃完甚至背起来 09/22 16:18
64F:→ hk129900: 新手跑团不需要懂规则书啦 那是给KP看得 09/22 16:18
65F:推 lolic: 时间难乔也可以理解 毕竟边缘人(我)连吃饭都找不到人了..09/22 16:18
66F:→ RecluseYL: 只是表示规范还是相当多的 09/22 16:18
67F:→ RecluseYL: 因为跑的时候会遇到各种问题 09/22 16:19
68F:推 siyaoran: 你不该解释的 直接开玩 09/22 16:20
69F:推 h75311418: 那也只能遇到在讲跟新手先塞一堆就劝退了 09/22 16:20
70F:→ RecluseYL: 有不少写在规则书里面,而更多细节则是玩过才能体会 09/22 16:20
71F:→ RecluseYL: 所以,重点我个人认为摆在对GM的信任09/22 16:21
72F:→ hk129900: 柏德之门就是电子化的跑团啊 这就是电脑当GM/KP的好处 09/22 16:22
73F:→ hk129900: 反正你随时想玩就能玩 想断就断 随时可接续上一次进度 09/22 16:22
74F:推 caten: 电子化最大的优势基本上就是避免玩家跟GM鲁小小( 09/22 16:22
75F:→ leamaSTC: CRPG跟TRPG还是差太多了 乐趣完全不同 09/22 16:23
76F:→ RecluseYL: 以及GM的临机应变能力,只要两方能互相配合就好09/22 16:23
77F:→ hitsukix: 光看你文字我就肯定我不会去玩了 09/22 16:23
XD
78F:→ starsheep013: 新手对trpg的认知如果来自一般流传,最常问的就是09/22 16:24
79F:→ starsheep013: 为什麽我不能这样 09/22 16:24
80F:→ Faicha: 没看过规则书当KP,你在开玩笑吗? 09/22 16:25
还真的不是开玩笑,玩久了基本规则什麽的就都会了,我觉得比起规则什麽的跑团期间的 合理性更重要
81F:推 iop982002: 我只是想玩但又不想创作,在创角阶段就吃闭门羹了 09/22 16:25
82F:推 caten: 跑团基本上很吃GM跟玩家的契合度或者该说默契,而新手不但 09/22 16:25
83F:→ caten: 不认识主持者也不熟规则,失败流团是很常见ㄉ( 09/22 16:25
84F:→ hk129900: 新手常常不知道想做一个动作 是要GM先同意你做才可以 09/22 16:25
85F:→ iop982002: 真的很吃电波 09/22 16:25
86F:→ RecluseYL: 当然,常听见很多玩家被GM对新人的包容养坏...... 09/22 16:26
87F:推 h75311418: 电子化就是简化帮忙算好的知道操作玩法就好,缺点是就09/22 16:26
88F:→ h75311418: 比较固定,比较没办法看情况调整 09/22 16:26
89F:→ starsheep013: bg3可以先连线玩一下,如果游戏过程中你感觉有人特 09/22 16:26
90F:→ starsheep013: 别搞,可能他就不适合 09/22 16:26
※ 编辑: AriaHKanzaki (111.82.8.105 台湾), 09/22/2023 16:29:20
91F:→ RecluseYL: 但也有不少GM气走新人玩家的 09/22 16:26
92F:→ leamaSTC: 特别搞的才适合TRPG啊… 09/22 16:27
这是在互相认识的情况下。野团遇到那种搞的会吐血。
93F:→ RecluseYL: 总之,除了对电波外就是多沟通,以和为贵开心玩最重要 09/22 16:27
对,玩游戏开心最重要
94F:推 cleverjung: 我最近看到柏德之门想说入坑TRPG看看 先去找规则读 然09/22 16:27
95F:→ cleverjung: 後请朋友当kp 创角理解设定後就创很快了 烂骰其实可以 09/22 16:27
96F:→ cleverjung: 去凹 比如付出代价骰个第二次之类的 问题还是跑剧本太 09/22 16:27
97F:→ cleverjung: 花时间 跑了三次之後就不了了之了09/22 16:27
98F:推 clarkyoona: 我怎麽感觉劝退他们的是你的自以为是(如:我觉得用他 09/22 16:27
99F:→ clarkyoona: 们的人生创角会比较好、我觉得先讲解数值比较好等等)09/22 16:27
100F:→ clarkyoona: 不过我觉得把这游戏当成是你的禁脔有你的坚持也很好, 09/22 16:27
101F:→ clarkyoona: 不要抱怨大家被你劝退就好。没有要批评你的作法的意思 09/22 16:27
102F:→ clarkyoona: ,你可以觉得他们要符合你的标准你的体验才比较好。 09/22 16:28
没欸,其实我很随性,只要不要太夸张能符合常理就好,通常我请他们做卡大概是以下对 话 :那如果没有问题的话可以开始创卡了。慢慢创慢慢想就好不急,如果没有想法不知道怎 麽创卡的话可以先以自身的经历或周遭的人来创角会比较容易代入。
103F:→ RecluseYL: 有的喜欢胡闹搞怪,有的喜欢严谨写实,这都可以先讨论 09/22 16:28
104F:→ starsheep013: 不是,有社交能力的才适合,要搞也要队友同意或至 09/22 16:29
105F:→ starsheep013: 少kpdm同意 09/22 16:29
106F:→ leamaSTC: 甚至有些本来很正经的人 玩游荡者不搞反而觉得鸟09/22 16:29
107F:推 caten: 同楼上 09/22 16:29
108F:→ leamaSTC: 或是相反 整天RP圣骑士然後阻止队友的也很无趣09/22 16:30
109F:→ hk129900: TRPG不是单方面的 好的跑团是GM/玩家两方面互相回馈09/22 16:30
110F:→ hk129900: 你只站在玩家立场要求趣味而不考虑其他人或剧本 09/22 16:30
※ 编辑: AriaHKanzaki (111.82.8.105 台湾), 09/22/2023 16:38:14
111F:推 RecluseYL: 这串太热门了吧,还是我打字太慢QQ09/22 16:31
112F:→ hk129900: 那你就不适合TRPG 09/22 16:31
113F:→ starsheep013: trpg是pl和gm们一起玩的游戏,其他玩家不是负责取 09/22 16:31
114F:→ starsheep013: 悦特定人士的机械,除非你gm用请的以时计费,那可 09/22 16:31
115F:→ starsheep013: 以当我没说 09/22 16:31
116F:→ hitsukix: 这套看完球都不知打几场了09/22 16:33
117F:推 winiS: 被新人养坏是什麽状况? 变成个个都是邪神杀手吗?? 09/22 16:34
118F:推 s8018572: 25岁 不会被送少年感化院吧== 09/22 16:34
119F:推 Yanrei: 上面推文有一点我蛮赞同的,就是新人真的不要随便撕卡... 09/22 16:35
120F:→ starsheep013: 简单的说,如果你对trpg的印象来自什麽熊用欺瞒变 09/22 16:36
121F:→ starsheep013: 成公爵,或是什麽摔角手骰20把从龙空中压到地上读09/22 16:36
122F:→ starsheep013: 秒,那些事通常不会发生在你一般的跑团中 09/22 16:36
123F:推 s8018572: 喔 没事 没看清楚前後文连结==09/22 16:36
124F:推 cleverjung: 我刚入坑的时候 还有问题是不知道该做甚麽 然後kp给提 09/22 16:37
125F:→ cleverjung: 示给的不明确 让我理解错误绕了个圈子才开始推动剧情 09/22 16:37
126F:→ cleverjung: 主线 09/22 16:37
127F:推 feer553648: 除非很熟或很有戏剧性,不然让新人撕卡真的是恶魔09/22 16:37
128F:推 VIP: 撕卡是啥意思 09/22 16:39
129F:→ u07f08: 撕卡就是你的角色在这个故事里死去或离开了 09/22 16:39
130F:推 winiS: 角色挂掉重创,虽然我也云09/22 16:39
131F:→ starsheep013: 角色卡被撕掉=角色挂了 09/22 16:40
132F:推 SangoGO: 查了下指角色完全死亡不给复活的机会09/22 16:40
133F:推 VIP: 原来如此09/22 16:41
134F:推 kokoro1793: 曾经初次跑团就遇上GM没先讨论就给大家的角色加人设 09/22 16:41
135F:→ hk129900: COC里撕卡不一定是挂掉 可能是SAN值归零疯了 或变成NPC 09/22 16:41
136F:→ SangoGO: 有时角色陷入危机,DM或队友可能还可以帮你找理由活着, 09/22 16:41
137F:→ SangoGO: 但撕卡就跟领便当一样,人没了 09/22 16:41
138F:→ kokoro1793: 然後其中一个队友只想撕光所有人的卡疯狂找架打09/22 16:42
139F:→ u07f08: 然後说规则说明30分钟,我只想说对於第一次跑,规则的部 09/22 16:42
140F:→ u07f08: 分说明超过30分钟是很正常的,规则书超厚一本... 09/22 16:42
141F:→ u07f08: 很多时候也是需要在跑团中途暂停开始查规则 09/22 16:42
142F:推 Yanrei: 然後GM要适时的给一些提示,但也不要给新人太强烈的引导 09/22 16:43
143F:→ Yanrei: ,这就两种极端,一种是完全不提示,放着一群新人在其实09/22 16:43
144F:→ Yanrei: 不重要的地方打转半小时;另一种则是新人稍微一做不重要 09/22 16:43
145F:→ Yanrei: 的事就马上打断他,说这不重要XD09/22 16:43
146F:→ kokoro1793: GM说为了保持自由性和开放度坚决不说现在能干嘛 09/22 16:43
147F:推 teddy12114: 之前去桌游展的COC推广是直接用预设角让人跑毒汤这种 09/22 16:44
148F:→ teddy12114: 超短剧本 激发兴趣後再开始正式创角 09/22 16:44
149F:→ kokoro1793: 然後不管玩家提什麽要求都给过的,游戏体验极糟09/22 16:44
150F:→ starsheep013: 毒汤就……密闭环境又短又不容易出死人意外的 09/22 16:44
151F:推 winiS: 我是觉得预设人物满不错的,弄些凯吉叔、魏仲廷之类的先玩 09/22 16:45
152F:→ winiS: 过一次09/22 16:45
153F:→ hk129900: 毒汤就是标准新手团 可以限制时间 但人数不能太多 09/22 16:46
154F:→ hk129900: 地图又小 只有几个房间而已09/22 16:46
155F:推 evelyn055: 基本上没有朋友带真的不好入门09/22 16:47
156F:推 starfirerex: 看不懂 09/22 16:49
157F:推 ZMTL: 其实我还是想问,为什麽要"知道什麽时候该使用技能" 09/22 16:49
用毒汤来说好了,我会跟PL建议,你在一个陌生的环境,除非你是一个粗心大条的人,不 然打开陌生的门以前会确认门後是否有没有危险,门後有没有人之类的,你可以使用聆听 来确认门後是否有呼吸声等等...这就是使用技能 当然在角色扮演的途中,我会比较喜欢PL的表达方式是:我站在一扇陌生的门前,小心翼 翼紧张的将耳朵贴在门上倾听,确认门後是否有什麽危险。像这样完整的叙述,我就不会 进行骰子判定,直接把该有的情报告诉他 但如果PL是说:我要听门後有什麽。这样短短一句 我就会骰聆听,一个是表达方式不好,一个是我不晓得他的聆听是要贴着门仔细听,还是 怕有危险所以离的有点距离
158F:推 RecluseYL: 个人认为GM不只要看规则书,还要看其他团的诠释, 09/22 16:50
我是会看其他人跑团的样子,这样我在带的时候也可以比较容易抓到他们的性格和跑团方 式
159F:→ ZMTL: 然後当KP没看过规则书有点... 09/22 16:50
160F:→ starsheep013: pl不用知道啊,但gm说你不需要或不能用时不要争辩09/22 16:50
161F:→ RecluseYL: 知道各种团风、玩家有哪些游戏目标体验等等 09/22 16:51
162F:→ RecluseYL: 这样才不会容易被困在自己的理解里而否定了他人的感受 09/22 16:52
163F:→ skyofme: 自由度越高,能驾驭的人就越少 09/22 16:53
164F:→ skyofme: 你看电子游戏也是这样 09/22 16:53
165F:→ RecluseYL: 当然玩家对此最好也有所了解,才能更和谐讨论游戏09/22 16:53
166F:→ skyofme: 大多数人只会抄作业而不会自己写作业 09/22 16:54
167F:推 ifiamadj: TRPG必须要有一个特性是你是能自嗨且很能有想像力的特质09/22 16:55
168F:→ ifiamadj: 这麽说吧,没有游戏能让所有人满意,要找到自己适合的游 09/22 16:55
※ 编辑: AriaHKanzaki (111.82.8.105 台湾), 09/22/2023 17:04:01
169F:→ ifiamadj: 戏09/22 16:55
170F:→ ifiamadj: 其实蛮像是设定更严谨办家家酒XD,小时候我就蛮喜欢跟我 09/22 16:55
171F:→ ifiamadj: 堂妹们玩办家家酒 09/22 16:55
172F:推 andy0481: 就吃口味 不是每个人都喜欢绕圈子一个小时没进展09/22 16:55
173F:→ andy0481: GM能不能适时的看出玩家烦躁度高不高很重要09/22 16:55
174F:→ RecluseYL: 有的玩家真的很难想像/出该怎麽做,需要GM慢慢引导;09/22 16:56
175F:→ RecluseYL: 也有的很有行动力超出模组,需要GM跟上适时补充回应 09/22 16:57
176F:推 ifiamadj: 玩trpg蛮容易遇到女性吧?毕竟是大人版办家家酒(X),09/22 16:58
177F:→ ifiamadj: 可能跟你生活圈有关 09/22 16:58
178F:→ RecluseYL: 了解自己作为GM的长处与短处并与玩家讨论也是很重要的 09/22 16:58
179F:推 ifiamadj: 可以先去玩密室逃脱检测适不适合,我找新人都会先约密室09/22 17:02
180F:→ ifiamadj: 逃脱,如果发现哪些人很能沈浸在那氛围里,很大可能也很 09/22 17:02
181F:→ ifiamadj: 适合玩trpg,若明显状况外恍神的就较可能不适合推坑了 09/22 17:02
182F:推 arcanite: 光是开BG3创角捏脸就要好几小时了 09/22 17:09
183F:推 kokoro1793: 不过遇过最瞎的应该是跑大半场GM才发现自己给错资讯 09/22 17:10
184F:→ kokoro1793: 他圆不回来直接找个机会把玩家卡撕光重开 真的傻眼 09/22 17:12
185F:推 a77520601: 没人带我入坑啊,这能透过网路玩? 09/22 17:26
186F:→ leamaSTC: 可啊 有些线上跑团的平台 但也要有认识的人带 09/22 17:27
187F:→ starsheep013: 可以线上跑团,但还是要有人带你 09/22 17:29
188F:推 h75311418: Bg3了不起捏一小时吧但至少是有乐趣的 09/22 17:31
189F:推 hanmas: 你那个听门的例子就是最大的问题 该骰的地方不骰 要pl在 09/22 17:46
190F:→ hanmas: 那里用rp凹 pl光是处理这些凹来凹去的事情就烦死了 精力09/22 17:46
191F:→ hanmas: 都花在取悦gm要凹的gm舒服而不是享受剧情09/22 17:46
嗯...跟你的想法不太一样,提一下我自己的想法 1.RP的好代表你投入在这个角色,投入到目前身处的这个剧本当中,是真的站在角色立场 在玩这个游戏,而不是以第三人称的角度操控这个角色的一举一动,RP几乎等同於TRPG的 核心。 既然都这麽投入了,难道还不算是享受剧情吗? 嘿我要听看看门後面有什麽声音?OK请骰聆听,这样简单的对话当然也可以推动剧情。 但我实在感受不出来有任何的紧张感 (顺带一题我也没有要新人第一次就做到这样,充其量毒汤就是个让新人知道自己应该要 做什麽事情的剧本而已) 2.RP的好可以省去掷骰这个步骤。 骰子这个东西我认为是在推动剧情,或者是事情的发生是在PL不可控的情况下才需要骰的 。 毕竟骰子这东西可以推动剧情也可以破坏目前的剧情,一个大失败就可能前功尽弃,那既 然RP的好可以推动剧情,为什麽要骰骰子呢? https://i.imgur.com/SjxYOSe.jpg
3. 而且我也不觉得这是凹,凹的话是你所想的结果与实际做出的行动不符合,因此要推翻先 前甚至追加动作来改变结果,这个才叫凹 举例 PL:嘿我要听看看门後有甚麽声音 KP:你并没有听到门後有任何声响 PL:那我直接开门进去 KP:进去的时候房间一片漆黑,突然你隐约听到门旁几公尺处有微弱的呼吸声 PL:WTF我刚刚怎麽没听到? KP:因为声音太微弱了要贴在门上仔细听才能听到 PL:我也没说我不是贴着门在听吧? KP:??? 不过还是感谢分享意见
192F:推 Yanrei: 最基本大概就找各地的推广会,FB上会有时间跟地点09/22 17:47
193F:→ skyofme: 为啥说很仔细的小心听就不用骰检定 09/22 17:48
这就是看每个KP的判断方式了,有些KP像我认为除非门後有压低呼吸声,不然通常都听得 到。但有些KP会认为虽然你描述的很仔细,但还是要骰一下,不过会把成功率提高
194F:推 kskg: 其实CoC不太适合精心捏角,那个创角系统其实是方便你死掉後09/22 18:09
195F:→ kskg: 15分内生成杂鱼2号再战09/22 18:09
196F:→ a210816: 不提规则书的问题,新人的话推荐单次完成的面团,或者语09/22 18:09
197F:→ a210816: 音团要跑团前完成角卡的填写跟审卡,跑团的约时最好就单09/22 18:09
198F:→ a210816: 次4-6小约好,剧本也找对应的。文字团的话整理一下简单的09/22 18:09
199F:→ a210816: 团录,下次跑团可以快速复习之前发生了什麽。总之约好的 09/22 18:10
200F:→ a210816: 团务时间就不要出现未准备好的东西来影响时间,大概是这09/22 18:10
201F:→ a210816: 样。09/22 18:10
※ 编辑: AriaHKanzaki (111.82.8.105 台湾), 09/22/2023 18:38:11
202F:推 kskg: 如果ST不希望失败,那就不该叫玩家检定09/22 18:13
203F:推 junior1006: 个人经验coc新人还是发预设角色+尽量减少检定 跑团求09/22 18:15
204F:→ junior1006: 的是个带入感没错 但新人规则都没搞懂是能带入啥09/22 18:15
205F:推 sscott: 没有设定厨特质的人很难玩得下去 09/22 18:15
206F:→ ccvstt: 我觉得第一次跑团很看剧本跟KPDM,会有新手向的剧本还是有09/22 18:15
207F:→ ccvstt: 他的道理在,再加上KPDM带团的节奏感跟掌握度,甚至是不让09/22 18:15
208F:→ ccvstt: 新手玩家感到尴尬的沉浸式体验,好的体验才会让人想要继续09/22 18:15
209F:→ ccvstt: 深入了解TRPG09/22 18:15
210F:推 junior1006: 任何游戏游玩前提都是懂规则 就算trpg9成是gm在抗也一09/22 18:18
211F:→ junior1006: 样09/22 18:18
212F:→ RecluseYL: 个人觉得靠扮演免去检定,变相惩罚不擅言词扮演的玩家 09/22 18:21
213F:推 junior1006: 新人跑我觉得让他们骰门聆听都有点多了 他们只要说想 09/22 18:23
214F:→ junior1006: 观察门後面有什麽gm就可以自己私下动作了 行动没有回 09/22 18:23
215F:→ junior1006: 馈这游戏新人根本玩不下去 09/22 18:23
216F:→ yamagishi: 听你叙述你比较适合7版的规则书 09/22 18:25
217F:→ yamagishi: 然後有些人适合RP有些人不适合,“教“人家应该怎麽做 09/22 18:25
218F:→ yamagishi: 这个行为我觉得对於KP来说是不适当09/22 18:25
219F:→ yamagishi: 你可以让他们做了之後知道做了之後的结果,而不是在一 09/22 18:25
220F:→ yamagishi: 开始就告知他们最佳解 09/22 18:25
我没有说的很清楚,我会给新人建议都是在结团以後,会跟他们说哪个哪个行动可以有更 好的表达方式,当下我当然是让他们玩开心的。 毕竟我会希望他们带着好的习惯去跑其他野团,不然有些野团的KP比我还重视RP很可怕。 我还遇过有人RP的不好的KP是当下直接开喷演这什麽东西= =
221F:→ RecluseYL: 当然这也是拿来鼓励玩家扮演啦...要调节平衡不容易09/22 18:25
222F:推 junior1006: 靠扮演免去检定那其实都已经不是纯新手团讨论的范围了 09/22 18:30
223F:推 junior1006: pl想小心的开门 无论谁观察门 聆听门 慢慢开门 就可以09/22 18:34
224F:→ junior1006: 说欸骰个骰子(不管骰啥)来测试你这行为有没有成功了09/22 18:34
225F:→ junior1006: 他如果想死直接硬闯 那就动态调整难度 连第一场都要09/22 18:34
226F:→ junior1006: 原地开杀谁要玩r09/22 18:34
227F:→ junior1006: 具体来说 pl只要有做出五感上的动作 就可以直接叫他骰 09/22 18:35
228F:→ junior1006: 了 一般人真的不会在乎说服跟诱骗差在哪 等做了再说09/22 18:35
229F:推 RecluseYL: 个人觉得如果想建议PL注意环境,或者想知道PC动作详情09/22 18:40
230F:→ RecluseYL: ,可以使用问句引导,让PL有更明确的想像与回应09/22 18:40
231F:→ skyofme: 你的举例就偏向你跟玩家对听这件事的理解不同步09/22 18:42
232F:推 chuckni: 为什麽毒汤有一段时间很红?就是因为他所有东西都套好了09/22 18:42
233F:→ chuckni: 新人可以很快的从这个创角没什麽限制的剧本里快速熟悉跑09/22 18:42
234F:→ chuckni: 团流程Kp也方便因为剧本不长需要记跟查的东西不多 09/22 18:42
235F:→ skyofme: 你觉得这个行为本身存在很多条件分支 09/22 18:43
236F:→ skyofme: 而他觉得我听就是听了 09/22 18:43
237F:→ chuckni: 理论上你需要向玩家解释行动范围,如果单纯说你想做什麽 09/22 18:44
238F:→ chuckni: 都可以玩家反而不会知道自己能干嘛 09/22 18:44
※ 编辑: AriaHKanzaki (111.82.8.105 台湾), 09/22/2023 18:49:46
239F:→ skyofme: 这种情况我从玩家角度会觉得不如直接让我过一次检定09/22 18:45
240F:推 junior1006: 说到毒汤 枪的部分我个人觉得没必要 新人连动作都有障 09/22 18:47
241F:→ junior1006: 碍了还要他打架 而且是九成打不赢的09/22 18:47
242F:推 jude187031: 看起来超级麻烦欸 看过几次实况都看不懂在干嘛 09/22 18:49
243F:→ skyofme: 所以这玩意注定大众不起来 09/22 18:51
244F:推 junior1006: trpg就是个要麻烦可以超麻烦的游戏 但其实是吃gm 09/22 18:51
245F:→ junior1006: 好的gm带你上天堂 你只要有基本的扮演概念(我要走路 09/22 18:51
246F:→ junior1006: 我要开门 我要看书)就好了 09/22 18:51
247F:→ skyofme: 非常依赖经验跟个人能力,犯错(你可能还不晓得为什麽有 09/22 18:51
248F:→ skyofme: 错)还可能被喷 09/22 18:51
249F:→ skyofme: 有些人说不定也不希望大众化,因为这样会招惹一堆不懂的 09/22 18:53
250F:→ skyofme: 麻瓜 09/22 18:53
251F:推 chuckni: 基本上台湾全是私人团,这种跑团到最後都会只跟固定的一 09/22 18:57
252F:→ chuckni: 批人一起跑 09/22 18:57
253F:→ chuckni: 跑团感觉玩的人很少很麻烦但其实仔细照会发现没真的到那 09/22 18:57
254F:→ chuckni: 麽稀有 09/22 18:57
255F:推 naya7415963: 这个很吃gm跟队友吧,合不合的来感觉很重要 09/22 19:00
256F:→ freedom77: 就无聊啊 09/22 19:17
257F:推 a8418635: 跑团的女性很多啊 我自己带团的经验是大约4:6 09/22 19:47
258F:→ aegisWIsL: 文章看了就觉得是控制慾很强的人 09/22 20:02
259F:→ aegisWIsL: 新人跑掉根本和游戏无关 09/22 20:02
那还真是不好意思,让你感觉到我的控制欲很强,方便的话可以指出是哪个部分好让我改 进吗?
260F:推 samsam80821: 光看旧不想玩了 除非学生时期时间多到需要杀时间的09/22 20:02
261F:→ samsam80821: 时候09/22 20:02
确实,我入坑的时间是大学生最闲的那段时间
262F:→ samsam80821: 陌生游戏让人想玩的动力还是体验 前面很多该先跳过 09/22 20:03
263F:→ samsam80821: 真的有兴趣了在回头09/22 20:03
264F:→ samsam80821: 1/2应该确定有兴趣之後在回头 09/22 20:05
※ 编辑: AriaHKanzaki (111.82.8.105 台湾), 09/22/2023 20:14:18
265F:推 uohZemllac: 确实 我刚入坑的时候朋友带我从创角开始到跑完第一个 09/22 20:37
266F:→ uohZemllac: 剧本花了整整四个晚上 09/22 20:37
267F:→ w3160828: COC那麽复杂喔...DND都预设玩家会违背自己的创角设定 09/22 20:54
268F:→ LODIKA: 真的光看一半就不想玩了,玩游戏搞得比上班还花脑力无法放 09/22 21:06
269F:→ LODIKA: 松 09/22 21:06
270F:→ martintp6: Coc很简单吧 KP要看说明书而已 09/22 21:50
271F:推 kevin850717: 创了一个下午的角色没半个小时全员暴毙撕卡 09/23 02:15
272F:→ kevin850717: 从此再也不碰 玩山中小屋体验好多了 09/23 02:15
273F:→ kevin850717: 只能说第一场的KP很重要 碰到乐子人新手直接-N 09/23 02:15
274F:推 ppumpkin: 现在有些TRPG的桌游,那种适合入门吗? 09/23 02:20
275F:推 martintp6: 这KP有病吧 09/23 02:39







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