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爆击是许多游戏中的常见设定 在现代的手游中,角色有没有爆击可能是很关键的事情 因为这很容易直接影响你在团体活动中的排名  某些幼女型角色(镜华、爱丽丝)甚至因此衍生出了管教方面的二创 然而在传统策略型RPG中,爆击反而容易引起玩家的厌恶 由於有控血练功的需求,爆击会机率性让角色突破斩杀线 在这种情况下玩家反而会希望角色永远不要爆击 即使事那些本身设计就是以爆击做为卖点的角色 (炎龙骑士团是一个早期的常见例子) 有没有其他类型的游戏(不限时间与种类) 当你看到角色爆击时心里很容易冒出「干!」「又来?」 并且恨不得当场生出一个控制选项,强制将角色的爆击率设定成零的? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.240.232.168 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1695179682.A.021.html
1F:推 melzard: RPG这种要计算伤害的玩法爆击就很麻烦 09/20 11:15
2F:推 shadowblade: 舰娘: 09/20 11:15
3F:推 xsc: 没有手下留情的抓宠游戏 09/20 11:16
4F:→ xga00mex: 早期pad精准控伤拉4c天降到12c 山本:) 09/20 11:16
5F:→ npc776: FE 09/20 11:16
6F:推 neerer: 做到100%爆击是不是就等於没爆击了? 09/20 11:16
7F:推 showwhat2: 应该可以做出扣爆击率的装备吧? 09/20 11:17
8F:推 khfcgmbk: 因为如果都是计算好的结果或是没有些运气成分,有些游戏 09/20 11:17
9F:推 sssyoyo: 要玩家停手/限制输出的机制才是恶心的根源 09/20 11:17
10F:→ khfcgmbk: 会变得很无聊 09/20 11:17
11F:推 fairymomo: 公连以前好像有暴击太多,导致王提早开UB的实例? 09/20 11:18
12F:→ Slas: "暴"击 09/20 11:18
13F:嘘 relax1000: 不这样你内心哪有波动.哪会想变强 09/20 11:19
14F:嘘 SGBA: 那就是游戏设计机制烂阿.... 09/20 11:19
帮传统策略游戏讲句话,爆击率设定本身不烂,而且是重要游戏性来源 问题其实在於练功狂都是疯子 不过没爆击的游戏并不会因此就不好玩,三国志英杰传就是个例子 (这游戏甚至连随机伤害的范围都没有)
15F:推 TeamFrotress: TF2: Random crits are fair and balanced 09/20 11:19
16F:→ TeamFrotress: https://youtu.be/S_CBgBdwzyc?si=3jS51UFFLaC0hmE 09/20 11:19
17F:→ TeamFrotress: 4 09/20 11:19
18F:→ PunkGrass: 不爽不要玩 09/20 11:20
19F:推 Valter: 不就心海 09/20 11:20
20F:推 adgbw8728: 没有 都是撑到100%暴击 09/20 11:21
21F:推 vsepr55: 如果这样不会让游戏变无聊,那就是那游戏没办法更无聊了 09/20 11:21
22F:推 k1222: 游戏靠赛轻松自在 09/20 11:21
23F:→ s256988452: 公主连结 09/20 11:22
24F:推 ballby: 胡德都会被俾斯麦一炮打沉 09/20 11:22
25F:→ ballby: 现实爆击是存在的 09/20 11:22
26F:推 ymsc30102: 好的 不要暴击 让我们把伤害浮动系数变为±50% 09/20 11:23
27F:推 zxcv7024: 先导者 你可以先算剩余爆击数量 有个准备也好 09/20 11:23
28F:→ npc776: 现实爆击应该讲吃城吧 只吃一发但是打中机库... 09/20 11:24
29F:→ JesterCheng: RNG是构成"耐玩"的一部份 09/20 11:25
30F:推 arcanite: D&D 5%爆击多1伤害骰 09/20 11:25
※ 编辑: kirimaru73 (123.240.232.168 台湾), 09/20/2023 11:29:32
31F:→ Xavy: 你弄成必爆不就好了 09/20 11:28
32F:推 limbra: 就算没爆击还是有浮动值 这些全部拔掉就变单纯的数值计算 09/20 11:30
33F:→ limbra: 游戏了 09/20 11:30
34F:→ scott032: 很多游戏不撑可以0爆击阿 09/20 11:30
35F:→ scott032: 没爆击就只是玩家要算得更死而已 游戏变得更单调 09/20 11:31
36F:推 goodjop11: 赌博就会爽啊,有爆就感觉有赚到 09/20 11:31
37F:→ scott032: 而且资源拿去撑爆击每款游戏的花费又不相同 09/20 11:32
38F:→ scott032: 有些你撑一撑基础伤害不够反而更弱 09/20 11:32
39F:→ goodjop11: 伤害多一倍心理的感受可不只一倍 09/20 11:32
40F:推 max005: 爆击本身还好但做成能撑高机率撑高伤害就变成过强属性 09/20 11:34
41F:→ max005: 然後RPG某些角色如果本身双爆高基本上一定是无脑角 09/20 11:34
42F:推 hasroten: 就rng要素 建议全砍变数学游戏 09/20 11:35
43F:推 jimmyVanClef: 爆击爽啊 没赌怎麽玩 09/20 11:37
44F:推 caten: 不行,谁都不能阻止看到数字跳惊叹号出来== 09/20 11:37
45F:→ wcp59478: 公连到现在都还是有伤害太高或太低影响王早晚UB的问题XD 09/20 11:38
46F:→ xxx60709: 圣火高难好不容易差一步,一个小兵爆击直接重来 09/20 11:38
47F:→ storyo11413: 你这讨厌的思维跟讨厌浮动伤害一样 干嘛只针对爆击 09/20 11:38
48F:推 vsepr55: 不过无聊的不是转阶段即死攻击跟限制时间吗 09/20 11:40
49F:→ vsepr55: 怪到爆击头上有点怪 09/20 11:40
50F:推 billy791122: 有些游戏爆不爆伤害差到4倍多了 09/20 11:42
51F:推 ikaros35: 绯染: 09/20 11:43
52F:→ wu19911009: 随机性就是来增加游戏变数,不然只会变成单纯的数字 09/20 11:43
53F:→ wu19911009: 游戏 09/20 11:43
54F:嘘 bill0129bill: 爆击抗性 09/20 11:43
55F:嘘 qqclu123: 并没有 看到爆击就是爽 09/20 11:44
56F:推 antonio019: 宝可梦 对手特性是愤怒穴位的时候 09/20 11:45
57F:推 qwork: 就是想惊喜一下 09/20 11:46
58F:推 ZhiXian: http://i.imgur.com/iKDRAtI.jpg 09/20 11:46
59F:嘘 shintrain: 撑到100%爆击啊 09/20 11:50
60F:→ SangoGO: 其实就只有0%与100%能信,最近也打那种算伤害的,为了不 09/20 11:55
61F:→ SangoGO: 歪直接加2爆装到100% 09/20 11:55
62F:推 xyxhy: PAD天降,伤害吸收,我又回满啦 09/20 11:56
63F:→ SangoGO: 但这个就是取中间伤害的时候比较需要,即安定性需求 09/20 11:56
64F:→ SangoGO: 然後26楼提的大小伤更机车,基本上游戏有大小伤还要算抽 09/20 11:59
65F:→ SangoGO: 样率的话那就不太能算刚好伤害了 09/20 11:59
66F:推 SangoGO: 上面举抓宝可梦没手加减时,这种「溢伤」就真的很干 09/20 12:03
67F:推 engelba: 圣火阉割鸡 极难1%被爆死 直接重玩 09/20 12:09
68F:推 james111222: 看起来你只是讨厌浮动,像RO连爆击都有浮动,不管有 09/20 12:16
69F:→ james111222: 没有爆你都会困扰,精算师表示愤怒 09/20 12:16
70F:→ hank81177: 即死效果比较靠北,NPC有1%即死率都是巨大威胁,自己撑 09/20 12:17
71F:→ hank81177: 即死率只能看脸 09/20 12:17
72F:推 daidaidai02: 有神游不止有爆击 且不算爆击攻击力也会上下浮动 09/20 12:22
73F:→ iampig951753: @james111222 RO的爆击可能伤害更低 09/20 12:29
74F:推 kobaryo: 玛奇,技能要练打击数很不方便 09/20 12:36
75F:推 Oenothera: 不浮动不报及可能就是顶标玩家有50个左右打出一模一样 09/20 12:39
76F:→ Oenothera: 的伤害 如果牌齐全弄个不好就是5000个 09/20 12:39
77F:推 SangoGO: 但不是排位游戏/不在乎排位上面这个好像不是问题 09/20 12:43
78F:推 NekoArcueid: 控血练功是什麽意思?原po方便解释一下吗QQ 09/20 13:23
79F:推 qd6590: 我猜就是像早期神奇宝贝那样吧 主力打残切要练的收经验 09/20 13:32
80F:→ qd6590: 有些游戏甚至普攻都有浮动值 09/20 13:34
81F:推 PearlNail: 第七史诗 某些角色被爆击会100%反击+吸血 09/20 14:09
82F:→ OldYuanshen: 我只有一个疑问 镜华的管教二创要在哪里看 09/20 14:19
83F:→ npc776: 留两个奶妈敌不打死让他们互相补来补去就是经验/熟练沙包 09/20 14:26







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