作者DarkKinght (老王)
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标题Re: [闲聊] 为什麽年轻人不玩MMO(WOW)?
时间Mon Sep 18 21:46:13 2023
这个问题我觉得其实可以分两个部分来谈
首先纯论MMO的部份的话
真的要认真讲的话
如果不单纯局限在主机跟PC的部分
其实现在有很多手游MMO在市场上也是活得好好的
严格来说我不认为现在的年轻玩家不玩MMO了
问题是现在我不太认为会有当初的WOW那种
几乎这一区块的玩家几乎都集中在头部产品的盛况了
换句话说整个MMO市场的玩家现在比较分散
当年WOW的绝对龙头地位在我看来最关键的原因是
无印乃至TBC时期或着我们说到巫妖王版本
MMORPG这一品类WOW对同类型的竞品完全是降维打击的存在
不单单是解任务的体验模式比起早期韩系网游那种单纯农怪的模式要来的有趣
你要找个在各个面向像是PVE跟PVP同时都有一定水准以上的作品也没几家了
除非你完全对美式奇幻风格完全不感兴趣
不然当时要玩MMO的话WOW多半会是选项之一
那怕当年是个连随机系统都没有,要排副本还要自己去副本门口的集合石
那怕当年是个千G马都贵松松的年代
相比业界老前辈EQ,UO...等,WOW在当时可是相当亲民的
不管你是轻度的休闲玩家还是硬核玩家都很适合玩WOW
现在的话就不同了,你如果只对养成有兴趣,但是对於战斗体验比较不注重的话
其实现在很多手游上的MMO就可以符合你的需求了
更不要说某些玩家当初玩MMO的理由只是为了单纯有跟其他玩家互动的社交需求
现在有太多游戏可以去达到这个需求了
换句话说...
"我抽到我婆啦!"这种晒卡行为
跟"此剑一出,再无兄弟"这种抓马某些层面上的本质在我看来有相似的地方
另外一个层面上的问题我觉得是个可以有不少讨论空间的问题
跟单机游戏可以单纯依靠其中几个核心要素去吸引忠实客群不同
MMORPG做为需要依靠大量玩家数来维持游戏生态圈且需要长期更新游戏内容
我认为MMORPG势必会在其更新迭代的过程中对玩家做一定程度的筛选分化
不管这个结果对於设计师的想法来说到底是否是有意为之
我认为有一个现象在MMORPG类型的作品中特别明显
我不太确定能不能把这种现象称之为幸存者偏差
但是通常关於MMORPG的讨论声浪中通常都是抱怨的声音比较大
那怕是现在普遍玩家评价还不错的FF14也是如此
好比说像是Arthars最近评价6.0这个版本的时候
他有讲说相比过去来说这整个大版本是有些缺点的
好比说缺乏像是优雷卡跟博兹雅这一类END GAME内容
职业同质化严重...等等
但是还有人记得以前这些相关内容的评价是啥吗?
优雷卡当初的机制被吐槽
博兹雅到了版本末期会面临凑不齐人打攻城战的问题
以前大家会靠么只有特定职业有特定功能
好比说以前占星有玩家反馈运气不好抽到烂卡的体验不好
改了以後又开始有人说没特色
众口难调这件事体现的非常明显
好比说像WOW当初4版因为觉得天赋树反正大家最後都点一样的
不如把过路点都做成被动或必学技能
然後天赋树改成偏功能性质的三选一
然後又历经了不少版本,玩家开始受不了每次更新都换一个养成系统
这麽多年过去了,天赋树又回来了
甚至像当年10人跟25人团共CD这件事
也是会因为玩家立场不同而有不同看法
你很难一口咬定一定是哪一边的言论更有道理
所以随着游戏内容的更新换代一定或多或少都有一定程度的玩家流失
这些就是筛选分化的结果
所以在我看来除非现在能有在体验上能像当初WOW无印时期几乎是碾压众生的水准
要不然很难把多数玩家集中在单一产品上了
你要说有没有机会再有这种产品出现
老实说我认为不太可能了
那怕现在很多作品中的出现的VRMMORPG我认为也很难
其一是目前的VR设备还没在市场上普及化
其二是VR现在说穿了也就是换个视角的体验
很多作品中出现过的那种VRMMORPG的体验在我看来比较像脑内接管而不是VR
这个技术难度差异就太大了
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◆◣ ◤◆ 把拔说 牺牲是蓝胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.75.147 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1695044776.A.585.html
1F:推 lpb: 其实MMORPG没有消失,他只是变成了手游的形状...=_= 09/18 21:49
2F:→ SangoGO: 但这也会先进入讨论手机MMO是否是一种MMO吧 09/18 21:51
3F:推 cloki: 手游其实更像纯粹的RPG,很多交流功能早就被群组取代了 09/18 21:55
4F:→ greg90326: 我觉得不管什麽游戏几乎都是批评声比较大就是了 09/18 21:58
5F:推 vsepr55: 批评声量大很正常啊,那种机制通常看一眼就想吐槽 09/18 22:01
6F:→ vsepr55: 除非学手游送石头送到玩家把营运当再生父母== 09/18 22:01
7F:→ mealoop: 我看FF14粉都一片祥和 社交奇蹟 09/18 22:01
8F:推 Lupin97: 死忠得很死忠,当初我说劳改岛的玩法诸如此类的还不是有 09/18 22:10
9F:→ Lupin97: 护教心切。 09/18 22:11
10F:→ Lupin97: 6版现在的end game玩法就深层迷宫、多变迷宫和无人岛,让 09/18 22:11
11F:→ Lupin97: 喜欢得爱玩去玩。反正粉丝最喜欢丢官方那篇长草期去玩别 09/18 22:12
12F:→ Lupin97: 的游戏、月费停一停,等到大版本再回锅 09/18 22:14
所以这个问题就会变成需不需要去做一个半强迫大家都要玩的END GAME内容
以前基本上多数的MMO都是有这玩意
FF14在4版的优雷卡跟5版的博兹雅获得的反馈都不算是相当理想的情况下
FF14在6版现在看起来有点在尝试如果不做这东西大家的反馈又是如何
有点像是你让玩家可以有选择我不一定要玩甚麽内容的概念
好处是玩家角度来看很自由
坏处是玩家群体会更分散一些
只是目前FF14的轻度休闲玩家占比比较多
坏处的部分对游戏环境影响可能不会太严重
13F:推 palapalanhu: 4 09/18 22:54
※ 编辑: DarkKinght (59.115.75.147 台湾), 09/18/2023 23:11:18
14F:推 Yanrei: 我觉得不强迫参加是好事啊,像以前的M+,你如果要打RAID 09/19 00:01
15F:→ Yanrei: ,不跟着一起狂刷,根本就跟不上团队,但我又觉得M+配上 09/19 00:01
16F:→ Yanrei: 某些玩家风气是个很恶心的东西,就变成被强迫跟不上团队 09/19 00:01
17F:→ Yanrei: 只能去打休闲甚至退坑这样 09/19 00:01
18F:推 tim5201314: 要回到以前那种很简单 减少一半以上的娱乐选择自然就 09/19 00:27
19F:→ tim5201314: 容易聚到一块 09/19 00:27
20F:→ tim5201314: 以前是没得选择所以忍一忍就过去了 现在这款不玩还有 09/19 00:28
21F:→ tim5201314: 其他各种选择 09/19 00:28
22F:推 gm79227922: 优雷卡跟博滋雅就古早MMO风格的副本 可以在里面农 跟 09/19 01:46
23F:→ gm79227922: 一群玩家在里面农到打王 有特定玩家爱玩但不是全部 09/19 01:46
24F:→ gm79227922: 反正不是强迫参加 不想玩这个还有其他内容 09/19 01:47
25F:→ BOARAY: 像我就很不爱副本 要组队干嘛的 选择单人就可以农的黑沙 09/19 02:16
26F:推 UrFather: mmo特点就上班坐牢千里送,没炮可打就剩下劝退了 09/19 11:10