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很多游戏招式不外乎就两种模式 一种是一发伤害就只跳一次然後超痛 或者是一发下去伤害连跳 像枫之谷後期大部分招式都是 那麽玩游戏时喜欢用哪种招式打怪? ---- Sent from BePTT on my Sony XQ-CC72 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1694970285.A.16B.html
1F:→ xxx60133: 看伤害 09/18 01:06
2F:推 Beanoodle: 一发入魂 09/18 01:06
3F:→ gox1117: 哪个伤害高 09/18 01:06
4F:推 sparkptt: 看你魔物猎人玩大剑还是双刀 09/18 01:06
5F:→ laugh8562: 超痛是多痛 有秒杀吗 09/18 01:07
6F:→ crimsonmoon9: 多段每次都要扣防欸 09/18 01:07
7F:→ gxu66: 看机制跟用途 09/18 01:07
8F:→ alwaysstrong: 一发 连击的遇到防御高很吃亏 09/18 01:08
9F:推 Rascal98: 多段吧 可以破气势披带跟画皮 09/18 01:08
10F:→ qaz95677: 必杀狙击跟暴风神射 09/18 01:09
11F:→ f1731025: 看敌人 09/18 01:09
12F:推 a606152004: 一发的 王飞走跑动画的时候你刚好等cd 09/18 01:09
13F:→ laugh8562: 枫谷那是多段+超痛吧 至少我看数字感觉超痛 只是BOSS血 09/18 01:10
14F:→ laugh8562: 量更浮夸 09/18 01:10
15F:推 llabc1000: 不看伤害判定/是否要蓄力等等其他外因 一定是一发的 09/18 01:10
16F:→ devilkool: 宝可梦的话我选安全牌命中100威力90+-10上下的 09/18 01:10
17F:→ poke001: 看伤害机制跟情况 有的多段每次扣防就不划算 但也有的加 09/18 01:10
18F:推 lisyu: 多段多花时间,还暴露在被打的危险中,不适合魂斗罗流战斗 09/18 01:10
19F:→ poke001: 伤害是每段都会加到 看你要打哪种敌人 09/18 01:11
20F:→ llabc1000: 别的不说 你跳一大堆数字哪比的上一个N兆的数字跳出来 09/18 01:11
21F:→ lisyu: 一发画面就乾净了还有喘息空间 09/18 01:11
22F:→ llabc1000: 跳一大堆连自己打了多少都不知道 09/18 01:11
23F:推 yao7174: 看敌人的减伤方式 每下扣伤害的用一发大伤 伤害上限的用 09/18 01:12
24F:→ yao7174: 多段技 09/18 01:12
25F:推 aa851202: 要看防御机制,像宝可梦一发大威力伤害怕遇到披带的 09/18 01:12
26F:推 neroASHS: 神魔以前9999盾都是用小魔女搓到死的 09/18 01:13
27F:推 mkcg5825: 连段比较爽 09/18 01:15
28F:→ poke001: 也要看BUFF机制 像BUFF伤害是每段都加的话 同样是+100伤 09/18 01:15
29F:→ poke001: 伤害的BUFF 一下1000就1000+100的伤害 分十次就是100+100 09/18 01:16
30F:→ poke001: 打10次总共2000 这时候就是多段划算不过也要看防御减伤 09/18 01:16
31F:→ poke001: 的算法就是 09/18 01:16
32F:推 pl726: 气势披带:嘻嘻 09/18 01:17
33F:推 http: 看对面防御机制 09/18 01:17
34F:→ poke001: 然後单下高伤就怕那种根性或者固定次数伤害无敌的能力 09/18 01:18
35F:推 juncat: 多段乱舞其实有点像传统武术强制都是我的回合一样 好像都 09/18 01:19
36F:→ juncat: 一定能打得完 09/18 01:19
37F:推 wiabc: ff7单发上限9999,只能选多段极限技了 09/18 01:23
38F:推 BigGun5566: 有上限的就多段,有吃防御的一发 09/18 01:23
39F:→ haoboo: 这完全case by case没有固定解吧,遇到固定抵销一次伤害的 09/18 01:24
40F:→ haoboo: 防御手段你会希望多段攻击,遇到每一次攻击都抵销一定伤害 09/18 01:24
41F:→ haoboo: 甚至多少伤害以下无效的防御手段你会希望是前者 09/18 01:25
42F:推 AkikaCat: 看设定啊。如果有个机制或被动是「每次命中时触发」那 09/18 01:29
43F:→ AkikaCat: 符合情况时多段会有用,至於多有用,就看机制是怎样。 09/18 01:29
44F:推 ymsc30102: 看状况啊 各有优缺 真要说的话多段强在伤害稳定 09/18 01:31
45F:推 greedxu3: 有的多段只是演出,实质一段! 09/18 01:33
46F:→ ymsc30102: 然後有机率性效果例如机率固定额外伤 晕眩等等 占优 09/18 01:33
47F:推 GKKR: 看状况,看对面是披带或头盔 09/18 01:34
48F:推 ymsc30102: 枫谷那个应该是遇到伤害上限 所以单下会被多段屌打吧 09/18 01:36
49F:→ ymsc30102: 不然古早时期考虑到KB值单下会比较好 09/18 01:37
50F:推 none049: Why not both ? 每下威力媲美一发型上限的多段超痛连击 09/18 01:49
51F:→ ITMazoku: dps啊 09/18 01:56
52F:→ S000105X: 有些王锁血的,你打超痛结果上限扣5%,这种时候多段就赢 09/18 01:56
53F:推 henry12188tw: 单发应该还是比较强 09/18 02:15
54F:推 tiaushiwan: 哪个dps高就用哪个啊 09/18 02:23
55F:→ yoyun10121: 看机制啦, 要俵你一发流就来个大伤盾, 要俵你多段流就 09/18 02:37
56F:→ yoyun10121: 来个格挡值 09/18 02:37
57F:推 hexokinase: 看对面有没有气势披带 09/18 02:48
58F:推 j147589: 看游戏啊 如果你要玩机率触发 当然多段好 但敌人也是机率 09/18 02:48
59F:→ j147589: 触发那就不太好 还有很多会影响判断的 09/18 02:48
60F:推 ymsc30102: 多段让我想到魔兽信长稻姬射马场射到自己葛屁 09/18 02:55
61F:推 hongzero: 要看减免公式怎麽计算 09/18 03:01
62F:推 Pep5iC05893: 对症下药 09/18 03:12
63F:→ Benson765421: 枫谷是看顶伤 之前随便都顶伤的时候 单发很强的天 09/18 03:43
64F:→ Benson765421: 破有相较弱一点 09/18 03:43
65F:推 std610599: 凸凸头盔: 09/18 03:55
66F:推 dolaenom: new year burst~ 09/18 04:13
67F:推 powernanasi: 就像RO的武僧那样多段只是表演自爽用很花时间,打王 09/18 04:20
68F:→ powernanasi: 坦不住舔地板,大的一发打完闪远远可以补魔再来一发 09/18 04:20
69F:推 bluecsky: 游戏发展至今已经有太多种变化机制了,很难说哪种好 09/18 05:02
70F:→ bluecsky: 次数盾,大伤盾,还有游戏模式有没有打出硬直等等... 09/18 05:02
71F:→ bluecsky: 要考量的太多很难说哪种好 09/18 05:03
72F:推 Hazelburn: 多段可以摊平爆击率 输出通常比较稳定 09/18 05:30
73F:推 scotthsu: 如果多段连段还要狂按键去冲高,我会选择一发超痛大招 09/18 05:51
74F:推 aha8877: 一击流vs连击流武道雄狮 09/18 07:16
75F:推 AndyMAX: 阿修罗霸皇拳 是种浪漫 09/18 07:28
76F:推 devicer: 看哪个帅 09/18 07:31
77F:推 DukeMonkey: 多段能打出硬质让对方卡住就选多段 09/18 07:31
78F:→ koiiro: 多段伤害还要看爆击机制,有分开独立算的也有直接全爆的 09/18 07:33
79F:推 god78987: 单发能打出硬质让对方卡住就选单发 09/18 07:58
80F:推 j1932041: 看哪个帅,兜割跟真绪我选兜割 09/18 08:04
81F:推 kaitokid1214: 幻世录2多段伤害的爆击与命中是分开算的,所以多段 09/18 08:06
82F:→ kaitokid1214: 在伤害期望值上会高很多 09/18 08:06
83F:→ linfon00: 以漫画跨页的魄力表现来说 通常都是一击...可参考真岛 09/18 08:11
84F:→ linfon00: 浩系列 海贼系列 09/18 08:11
85F:推 highwayshih: 看机制啊 有些防御是固定每次减伤 有些是次数盾 09/18 08:14
86F:推 qd6590: 我的经验是一次一发大的比较好 有些多段伤害会被多次减伤 09/18 08:36
87F:→ qd6590: 或是多段伤害还没跳完怪物可以打你 09/18 08:36
88F:推 hayato1085: 宝可梦看你赌不赌MISS 09/18 08:46
89F:推 pololo61201: 看状况 09/18 08:48
90F:推 BlackskyXD: 看状况,遇到那种单次伤害破完盾就不会扣到血的多段> 09/18 09:13
91F:→ BlackskyXD: 单次,有防御力设定每次都会扣伤害的话单次>多段 09/18 09:13
92F:推 zx1027112233: 打桩机跟电锯 09/18 09:14
93F:推 Giorno7777: 一击必杀,连击掉漆,看伏魔域厨子就知道了 09/18 09:17
94F:→ arthurkot: 看你是要玩操作还是看电影,操作类建议一发大的比较省 09/18 09:35
95F:→ arthurkot: 事,如果是看电影或动画那就欧拉欧拉最好看 09/18 09:35
96F:推 zxcmoney: 看机制,有的有减防判定的被动,可以靠多段重复触发 09/18 09:38
97F:→ npc776: 一刀能搞定就不要用两刀 09/18 10:29
98F:→ wcp59478: 当然是看机制 然後看到推文神魔小魔女挺怀念的阿 09/18 10:45
99F:→ wcp59478: 大伤盾 扣防 击中触发 一堆变因 09/18 10:46
100F:推 OriginWorld: 多段啊 可以破一命带 09/18 11:04
101F:推 johnny3: 看设定 有些游戏多段每下都算防御很亏锁血还是要 09/18 12:46
102F:→ johnny3: 看设定 有些游戏每下都算防御很亏 09/18 12:47
103F:→ johnny3: 上面打错字 09/18 12:47
104F:→ johnny3: 有些游戏是命中制 单下打空很亏 09/18 12:48
105F:推 A29586380: 看设定,holocure的Irys攻击升级就是从一发变多发,但 09/18 13:59
106F:→ A29586380: 是因为每发又可以加上爆击和其他装备的加成所以更恐怖 09/18 14:00







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