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前言: 综观Pokemon这个IP自1996年正式发展以来 已经度过了26个年头 然而随着时代演进 本传游戏系列也已经有了完整的八个世代 更即将要在今年迈入第九世代 不过正如许多老牌游戏一样 长年的游戏发展势必会有一些强度平衡的问题 不管是因新系统导致新角远远强过旧角(另一个说法是版本更新的受害者) 又或是早期不小心做坏掉 导致不得不将其调整 都是十分常见的问题 但这些问题也不尽然都是官方设计不良 更多时候是被玩家找到出乎营运意料之外的操作 导致招式坏掉了Q_Q 所以这边就来细数一下那些曾被官方改强/弱 的各种东西吧 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这边也先说一下这边讨论的范围 1.全部都是"本传游戏"的"竞技向部分" 若没有竞技向成分则不列入讨论 (如传说阿尔宙斯虽然被列在本传游戏 但目前尚无竞技向成分) 2.新系统的导入不算是被官方修改的改良/改恶 视为"新系统的影响" (如Mega/极巨化系统 虽然让一些旧Pokemon带来强化 但这不是後期修改) 3.单纯的游戏bug不列入考虑 (如过去因为bug导致抓飞(自由落体)有个不会掉下来的bug 那就只是bug) 4.讨论的范畴皆是前一个世代就有 但後世代有过修改 (若是Pokemon新增招式不列入讨论) 5.因为讨论全部的范围过大,故仅会特别讨论真的有影响环境的部分, 且必然会有所遗漏烦请见谅,若有错误也不吝提醒,也会在之後进行补充 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 红字是小重点 绿字是招式 黄字是特性 蓝字是道具 ============================================================================== 做坏掉 1.招式仿效 (+ 恶作剧之心酷豹) [同理藉助..等] 仿效这个招式是可以将这个招式变为"上一个使用的招式" 也就是说除了少数限定招式以外 拥有这招就可以使用出任何招式 但是这看起来没太大问题的招式 却产生了一些恶心的操作 最常见的大概有两种 第一种是搭配後攻之尾的酷豹 在成功使出飞天,挖地洞等蓄力技以後 便是几乎无敌 因为在这个状况下 出招的顺序便是 (上一回合的最後是飞天) Turn1我方因特性恶作剧之心而先制使用仿效-->飞天(或其他蓄力技能) 对手的招式打空 Turn2对方的招式再度打空 我方因道具後攻之尾 而在最後才入场攻击造成伤害 Turn3重复Turn1的循环 以此达到对手绝对无法在正速下造成任何伤害 虽然只要对方有个先制招式或後制招式就可以解决 但万一刚好没有 就是个完全无力的局面 第二种是在已经撒好钉子的状况下(撒菱,隐形岩) 控制好最後的招式是逼换技能 (已经撒好钉子後 且上一回合最後的招式是吹飞) Turn1我方因特性恶作剧之心而先制使用仿效-->吹飞(或其他逼换技能) 对手强制替换并吃下入场伤害然後结束回合 Turn2重复此循环 一旦套路达成 便可以非常恶质的不让对手使用任何招式(单打) 只要没有更优先的先制招式 则完全无解 而这两种套路 就在之後的世代 因这些罪恶根源的招式被排除在仿效的适用范围外而消失 2.状态"束缚状态" 在Gen1时的束缚状态是会使得中状态的Pokemon完全无法使用招式 而在Gen2之後就把"无法使用招式"的这个部分改掉了 不然只要速度够快 就把对手搞到完全不能做事也实在很无耻 3.招式破坏光线 在Gen1时 只要破坏光线击中对手导致对手濒死 则该招式就不会有CD的副作用 也因此有属修且高速高攻的肯泰罗直接成了主流 能不能扛过肯泰罗的破坏光线常常成为对战的上场资格指标 而在Gen2之後 则是把该效果给拔掉了 4.规则强制限制Lv.50 其实在早期的赛场并没有这层限制 毕竟大家都会想拿最佳状态 最高能力的Pokemon出战 但却也因此产生了Lv.1可可多拉结实蛮干战术(详细可参考#1Xor9jgY (C_Chat)) 以上应该都算是官方发现做坏 而从根本修改的部分 ============================================================================== 改良 在後续世代 新出的Pokemon常常会有更强的种族值 或更优良的种族值分布 若是以原先的种族值来看 很容易有直接的上位取代的问题 所以其实在某些世代 会对於某些早期Pokemon有些许的种族值提升加成 (多发於Gen5跨Gen6这段时间) 但总归来说 也不过是小幅的10~20不等的增加 举例来说是大比鸟的速度种族值从91-->101这样 应该是想让一些旧Pokemon能够得到些许平衡 不过这些获得加成的Pokemon本来就是新时代的弱势 即便获得微量加成仍不足以站上主流赛场 或者说这些加成几乎不影响其赛场价值 在我扫过一遍这类Pokemon以後...应该是没有能够因此获得大量上场机会的Pokemon 而在其他方面的改良 则许多都是围绕在同一个关键因素上 1.特性精神力 2.特性胆量 3.特性迟钝 4.特性我行我素 这四个特性呢 都在Gen8获得了同一个"抗性" 即是在保有原本的效果下 增加了"不会被威吓"这个优势(所以放在一起讨论) 也算是变相Nerf了嚣张已久的特性威吓 精神力原先就有不怕畏惧的效果 而在不怕威吓以後 更是让一些物攻手增加了出场机会 像是快龙,炎帝,路卡力欧,师傅鼬,*袋兽都很大程度受惠於此 胆量原先有可以让一般,格斗系招式打到幽灵系的效果 而在不怕威吓以後 也让*袋兽,*葱游兵有了一些赛场价值 (袋兽同时有精神力胆量特性 至於赛场选择则是各有功效) (葱游兵是Gen8的新Pokemon 严格来说不算是"改良") 迟钝原先的功用是防止着迷与挑衅状态 该特性是相对不实用 但在不怕威吓以後 则是让象牙猪有着更为稳定的进攻火力(以前多是使用厚脂肪增加抗性) 我行我素的效果是不会陷入混乱 在早期混乱战术还很强势时(恶作剧之心+虚张声势) 被做为少部分的混乱对策 但在不怕威吓过後 让原先重泥挽马的强化战术更上层楼 而这些强化的共通点 都是原先被威吓打压的物攻手 更加强化了赛场价值 5.特性引水 此特性的效果可以把单体水招导引至自己身上 而在Gen5後更是新增打在自己的水招会无效并提升特攻的功效 受惠於此最大的Pokemon肯定就是海兔兽了 一只海兔兽可以做为单体的盖欧卡解 或是一众高输出的水系Pokemon解(如鳃鱼龙) 让海兔兽直接跃升主流 6.特性结实 此特性最初原先的效果仅有防止必杀招的功用 效益实在不高 但在Gen5之後 获得了近似气势批带的功用(可重复触发) 自带命带相当於多了更多的行动机会 即便软皮的Pokemon也可以有底气出招 受惠於此的Pokemon不少 但多数拥有该特性的Pokemon其实本身也蛮坦的 算是有点微妙 7.招式萤火 在Gen5时将原先特攻上升2阶的幅度拉到特攻上升3阶 受惠於此的是之後Gen7的电束木(但这招也在Gen8消失了...) 8.招式顺风等控速技能 在Gen8之前 所有的招式皆是在行动前就已经确认行动顺序 然而在Gen8之後 就是采用"速线及时变化"的判断机制 会在每一个动作都判断一次行动顺序 也就可以让顺风等技能可以发挥更大的效益 (顺风的实质发挥效果从3回合变成4回合) 9.招式佯攻 原先单纯是作为反制守住的招式 但遇到对手不是守住的状况 则会直接导致招式使用失败 然而这招也在Gen5做了改良 虽然招式威力有所降低 但也取消了招式失效的副作用 也成了一些Pokemon拿来捡尾刀/破命带用的好用招式 以上应该是有被改良的部分(遗漏的部分麻烦再提醒) ============================================================================== 改恶 会改恶基本就是在前一个世代真的太强(但不至於到做坏) 为了後续世代的平衡 而做的改动 1.招式暴风雪 在Gen1的暴风雪非常可怕 有着120的威力90%的命中率与30%的冰冻机率 且当初只要一但冰冻 就是完全无解 而暴风雪也在之後的世代逐渐改弱 如今仅剩110的威力70%的命中率与10%的冰冻机率 自然使得威胁性小了许多 2.招式大爆炸,自爆 在最初 这两招都有附带一个"目标计算物防减半"的功效 也就是变相让此招有着两倍的输出 一炸下去非常可怕 且使用招式後 是对手先受伤害 我方才进入濒死 所以若用此招同归於尽击败对手 则会是以我方胜利作结 然而後世代则逐渐修改 如今的效果取消了"防御减半" 判定上也是我方先濒死 才造成伤害 所以即便是同归於尽 也会是我方判败 这也让阿拉花瓜少了些 3.招式暗黑洞 暗黑洞最初是AOE 命中率80%的催眠技能 完全是赛场的最大毒瘤(搭配图图犬) 招式命中率高 命中後产生的影响太大 让大部分的玩家都必须带防睡策略 更有多数玩家选择打不赢就加入 一起玩起图图犬暗黑洞的可怕战术 然而在Gen7之後 此招也下修为50%命中率 且"必须是达克莱伊"才能使用成功 若是其他Pokemon使用 都会直接显示"招式使用失败" BIG6的一大讨厌关键图图犬也因此少了许多 4.招式王者盾牌 坚盾剑怪的专属技能 本来可以在该守住状态让攻击方除了无法造成伤害外(接触类) 额外再下降两阶物攻 然而也在Gen8下修为下降一阶物攻 而另外..... 5.Pokemon坚盾剑怪 坚盾剑怪从出来的Gen6之初 是只号称有720种族值的Pokemon 透过攻击与防御时的不同型态 来让能力值发挥极大化 但是在Gen8时 能力值却也下修至改号称680种族值的Pokemon(还是很高就是了) 不过坚盾剑怪的本身性质与Gen8的极巨化系统...称不上是契合 所以使用率也不太高 (详细可参考#1XpXrCrg (C_Chat)) 6.特性疾风之翼 (烈箭鹰) 烈箭鹰的专用特性 最初可以使飞行属性的招式全部获得"先制度+1"的加成 使得烈箭鹰可以靠着常态先制发大招 只要不死就可以持续给大伤害 此外也可以靠着先制顺风控速 是个相当稳定的顺风手 然而到了Gen7 该特性却增加了"满血才会触发"的使用限制 这也导致无法再像以前疯狂先制战鸟(勇鸟猛攻) 即便速度还是很快 但只要无法常态先制 就是会少很多的战术价值 曾经的一代强权台湾隼也就在Gen7往下飞了些Q_Q (BIG6一员) 7.特性亲子爱 (袋兽) Mega袋兽的专属特性 最初是让部分的攻击招式可以打两下(第二下为第一下的一半伤害) 同时若有附加效果 当然也可以触发两次(比方说增强拳成了带伤害的剑舞) 这麽可怕的效果 常规输出为1.5倍 也几乎可以无视命带/结实狠狠打击 高伤害+高坦度+中高速 整个可说是超级强大 然而在Gen7却将追加伤害的1/2伤害降为1/4 同时拔除了学习增强拳的机会 这让袋兽的威胁完全不如以往Q_Q 曾经的一代BIG6强权 如今也.... (详细可参考#1XJk7Uxu (C_Chat)) 8.特性XX皮肤 (暂先不考虑一般皮肤) 皮肤类特性包含妖精皮肤,冰冻皮肤,飞行皮肤,电气皮肤 这些皮肤类特性都可以将一般属性的招式改变为对应的属性 并得到1.3倍的威力加成 这个加成让仙子伊布,Mega爆飞龙,Mega沙奈朵都在环境上有着相当出色的招式威力 并取得相当不错的使用率 然而这个加成却在Gen7下修为1.2倍的威力加成 导致输出有那麽关键的10%影响 进而也让拥有皮肤特性的PM略为降低了使用率 而Mega暴飞龙也曾是BIG6的一代强权阿... 9.特性恶作剧之心 恶作剧之心可以让所有变化招式的先制度+1 绝对是辅助手的最佳特性选择 若要归纳出每支队伍必选的特性 我想恶作剧之心肯定有前三名 而这样的特性却也在Gen7被增加了"目标对象若是恶系则无效"的使用限制 算是多少牵制了恶作剧之心的使用 作为对策用的恶系的使用比例也因此有所上升 当然 若是恶系的恶作剧之心使用者 就有不小的优势(黑暗鸦,酷豹,长毛巨魔) 10.特性画皮 (谜拟Q) 画皮原先是可以完全挡住第一发攻击 让谜拟Q大概相当於自带一个替身(当然有些不同) 若是搭配命带 更是相当於有三条命可以挥霍 作为空间手 或是配上剑舞自体强化都很强大 然而在Gen8 却将该特性调整为"画皮被打破时,会扣1/8的血量" 也就是说搭配命带让谜拟Q多活一回合的可能性消失了 硬要带命带也只会防到破格Pokemon的输出 应对面太窄 也因此谜拟Q也从Gen7堪称做坏掉的Pokemon 变成Gen8还算不错用的空间手这样的感觉 11.普通的天气类特性 普通的天气类特性包含降雨,日照,扬沙,降雪 这类特性在最初的改变天气效果是永久 直到被覆盖 然而这样的无限制永久 也让天气队的优势过於巨大 所以也在Gen6改为常规5回合的天气影响 而这影响了一众天气手这样 像是盖欧卡,固拉多,班基拉斯都深受影响 12.特性XX制造者 场地制造者包含电气制造者,精神制造者,青草制造者,薄雾制造者 虽然说是场地本身改弱 但也相当於该特性的Nerf 最初是除了一些原先的效果外 另外分别上升电气场地-->电招 精神场地-->超能力招 青草场地-->草招 输出1.5倍的加成 (薄雾场地为降低龙招50%伤害) 然而到了Gen8 该上升幅度却从1.5倍下修至1.3倍 大大影响了"开启这些场地的岛神"的使用 (卡璞.鳍鳍:有什麽影响吗?) (某神奥岛神不会开场地) 但是....Gen8给了雷吉艾勒奇电晶体又是怎麽一回事... 13.属性"钢系" 钢系作为一个属性 其抗性真的夸张的多 在Gen2~Gen5的期间 有多达11个抗性 外加1个免疫 虽然也有3个弱点 但整个很夸张 即便打点方面稍微弱势 但凭藉超多抗性 光是靠"属性"这点 就具有极大的优势 然而在Gen6 少了2个抗性 但也再补了1个抗性 并多了1个打点 摁....整体....应该算是微微微小的Nerf吧...大概吧 以上大概就是比较会影响环境的改弱变化 至於有个变化 摁....改良改弱变化兼具 但这边提及改弱的部分 14.系统判断变化 (Mega勾魂眼) 在Gen6的Mega系统出来之时 出招的判断顺序是由"按下招式的当下状态判定" 也就是说按下招式时的勾魂眼具有恶作剧之心的特性 拥有先制+1的权利 所以可以在第一回合按下Mega的选项 并以Mega勾魂眼的型态用先制的变化招式干扰 在第二回合之後才是以Mega勾魂眼的速度判断 然而在Gen7的时候 速线的判断则是改为"Mega後的速线判断" 也就是勾魂眼并无法获得Mega的特性辅助 就...很惨这样Q_Q 反观有不少因此而受惠的Pokemon (像是Mega巨金怪) Mega勾魂眼整个就很惨.... 以上应该就是有被改恶的部分(有遗漏的部分再麻烦提醒) 基本上被改恶的都有其过强的因素 但是Mega勾魂眼....你真的好惨阿 ============================================================================== 当然 综观Pokemon本传这麽多年的时光 有被改动的部分绝对不只如此 但毕竟有不少改动对於绝大多数的状况都没有影响 而这些应该是真的有影响到赛场环境的部分 就稍微整理一下了 希望加减有做到一点科普的效果(?) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.217.141.114 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1647946222.A.26F.html
1F:推 k960608: 初代幽灵打超能那个是bug还是平衡修正阿 03/22 18:53
官方是说bug
2F:推 Dolphtw: 先推 03/22 18:54
3F:推 xyoras: 电系追加免疫麻痹,泥巴鱼的特性就没用了 03/22 19:03
泥巴鱼的部分是几乎不会影响到主流赛场拉
4F:推 td789456123: 好猛喔,推推 03/22 19:07
5F:→ c610457: 徉攻算吗?从对手没用守住就会失败变成不管有没有守住都 03/22 19:09
6F:→ c610457: 可以用 03/22 19:09
喔对 这算 刚刚没想到 等等补
7F:推 boss0322: 火焰鸟瞪眼改掉算改良吧(? 03/22 19:10
(我觉得算是bug)
8F:推 asd8603: 看完前以为自己都会知道 结果我现在才知道原来以前大爆 03/22 19:30
9F:→ asd8603: 炸算减半防御 看来还是太菜惹== 03/22 19:30
10F:推 alanhwung: 腿 03/22 19:34
11F:→ alanhwung: 推啦 笑死 03/22 19:34
12F:推 lbowlbow: 所以初代的顽皮蛋才会痛的这麽靠杯啊 03/22 19:59
13F:推 h3971692: 推 03/22 21:13
14F:推 khfcgmbk: 看文到一半地震== 震完赶快回来补完 03/23 05:39
15F:推 robinlien: 推推 03/23 11:52
※ 编辑: zax8419 (180.217.156.246 台湾), 03/23/2022 16:38:07
16F:推 FourLi: 朝圣这篇 06/25 00:56







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