作者Dinaya (狄娜雅)
看板C_Chat
标题[闲聊] 30岁辞职 跑去自己做游戏好吗?
时间Fri Apr 3 17:35:39 2020
出社会也一段时间了,
这几年看到这麽多独立游戏闪闪发光的一直推陈出新,
让我也好想出来试试看...
我会一点点程式,
因此我打算辞职靠自己一个人(因为我很边缘)去做游戏。
但根据我之前所接触的资讯跟经验
做独立游戏失败率其实挺大的???
好像大部份都是大学刚毕业或是比较有余裕的人才有办法尝试?
总之我很迷茫(迷茫到跑到各处熟悉的社群发文听听大家的想法)
所以我宁愿丢脸一点,
也想要知道大家的想法 @@
不管是游戏的、或是创作的,又也许是人生的 Orz
其实我把自己的标准设的很低,只要有年收20、30万,就算是成功了(?
所以想请问大家...
我应该要怎样才能提高成功率呢?
//////////////////////////////////////
(我不会太丢水球)
为甚麽大家都说上来问的话,注定会失败呢...?
有没有什麽说法?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.48.243 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1585906543.A.FC9.html
1F:→ chuckni: 那你最好先知道游戏不是只靠程式就能跑的,美术怎麽办? 04/03 17:36
2F:推 justarandomg: 可是游戏不是只要会程式就做得起来的耶 04/03 17:36
嗯...
我会加油
PhotoShop之类的也会一些
3F:推 emptie: 拿个1000万去投资一些收益有3%的金融商品,然後你就可以 04/03 17:36
4F:→ emptie: 做游戏了 04/03 17:36
太难了吧...
5F:→ yuizero: 一个人??? 只会一点点程式?? 04/03 17:36
6F:推 Bencrie: 左转 GameDesign 04/03 17:36
那边好像没人...
所以想在比较多的人问,多问问多听听
7F:→ l6321899: 为什麽要离职做而不是边工作边做...? 04/03 17:37
嗯...试过了...
8F:推 Satoman: 先决定自己要做的游戏的类型、市场取向、可行性啊 04/03 17:37
9F:推 joe4643: 美术 音乐 剧本 特效 动画 程式 行销 04/03 17:37
10F:→ Satoman: 而且年收20、30很高标,不是低 04/03 17:37
年20、30万 快饿死的程度竟然是高标QQ
11F:推 kuninaka: 可以,一定发大财 04/03 17:37
12F:→ l6321899: 年收入20、30万是快饿死自己的程度吧 04/03 17:37
在低绝对饿死,在高又太梦幻了?
13F:→ Satoman: 能不赔损益打平就不错了 04/03 17:38
14F:→ wl00725348: 一个人的话 主要是能不能坚持下去吧 04/03 17:38
我觉得我应该可以
15F:→ spfy: 你要我说实话吗 啊不好意思我已经说实话了 04/03 17:38
16F:→ joe4643: 你能一个人搞定或生出团队再说吧 04/03 17:38
17F:→ kuninaka: 我在这边支持你 04/03 17:38
18F:→ blackhippo: 你这个成功率比开咖啡店赚钱还低一点点而已 04/03 17:38
19F:→ kuninaka: 星露谷也是一人团队,他现在是富豪 04/03 17:38
20F:推 NoLimination: 你想做什麽游戏 04/03 17:39
动作+故事
21F:推 tnarthur: 大部分的点子都不值钱 但你要是能找到值钱的点子就发了 04/03 17:39
22F:→ tnarthur: 但别忘了第一句 大部分的点子都不值钱 04/03 17:40
23F:推 dolphintail: Toby fox也是一人制作,你如果很有想法可以考虑募资 04/03 17:40
24F:推 zizc06719: 你的一点点程度到底在哪? 04/03 17:40
25F:→ l6321899: 有後路才能去追梦,除非你自认是那种谷底翻身的根性人士 04/03 17:40
有存一点点钱
希望够用...
26F:→ dolphintail: 不过我觉得台湾游戏募资已经被一堆前例搞烂了 04/03 17:40
27F:推 stinger5009: 跟你把全身财产拿去买乐透拼头奖的机率差不多 04/03 17:40
28F:推 justice00s: 感觉就会後悔 04/03 17:40
後悔的话也会来报告的Orz
29F:→ zizc06719: 然後你目前存款多少 04/03 17:40
30F:推 BSpowerx: 先看你现在存了多少钱,愿意拿多少出来投资 04/03 17:40
31F:推 bestteam: 先下班时间做做看再决定吧 04/03 17:40
32F:→ loadingN: G胖以前在M$当打工仔 後来自己出来创业了 给你参考 04/03 17:40
33F:→ l6321899: 毕竟一人制作不是问题,有没有钱才是问题 04/03 17:40
够吃一年
34F:→ spfy: 说真的 会上来问能不能成功的 已经不会成功了 04/03 17:40
我以为应该要先上来多问问的说
35F:→ dolphintail: 至少我现在极度不信任台湾的游戏募资计划 04/03 17:41
36F:→ fouto: 有才能的是边工作边做游戏的 04/03 17:41
我是庸才
37F:推 LAODIE: 美术不行也有美术不行的搞法 问题是要很有创意 04/03 17:41
38F:推 gasgoose: 上架抽成80%,想达标一年销售额要百万,一款卖30要卖3万 04/03 17:41
39F:→ gasgoose: 份。想想哪款能达标吧(还没算税金 04/03 17:41
40F:推 aterui: 先自己做一款RPG制作大师能玩10小时的完整游戏再说吧 04/03 17:41
41F:→ linzero: 游戏不只有写程式 04/03 17:41
42F:推 flylow: 游戏模式被山寨,然後被更好的美工画面挤压 04/03 17:41
43F:→ bestteam: 你学生时代有自己写过游戏吗? 04/03 17:42
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 17:48:13
44F:→ dixieland999: 素人作品行销也很重要,不管你内容再好没粉丝基础 04/03 17:42
45F:→ dixieland999: 基本上不要想赚到钱...这些需要时间累积 04/03 17:43
46F:→ LAODIE: 抽80%是哪家? STEAM不是才30% 04/03 17:43
47F:→ vencil: 你以为做独立游戏年收30万很低啊... 04/03 17:43
48F:→ dixieland999: 然後做一款游戏,除非很速成的不然都是以年为单位 04/03 17:43
49F:→ windr: 醒醒 04/03 17:43
50F:嘘 tony160079: 游戏是给人玩的 一个人做游戏最後只是自爽而已 04/03 17:43
那我应该要几个人做比较好...(纯问
51F:推 lomorobin: 独立游戏美术是基本 看看各个成功案例就知道 04/03 17:44
52F:推 Bencrie: 先去 GD 板爬个文吧。 04/03 17:44
53F:→ dixieland999: 如果你能2,3年不上班经济上也OK的话再说吧 04/03 17:44
我只能撑一年...
54F:→ windr: 创业还想要问人的话,答案只有一个,不要作。 04/03 17:44
55F:推 iamnotgm: 首先你如果没办法程式音乐美术etc通通自己包的话 这行的 04/03 17:44
56F:→ LAODIE: 如果没经济压力(父母会养你 能收租) 你爽就好 真的 04/03 17:44
57F:推 badend8769: 看这篇文 你还是别做吧 连这篇文都做不好了 04/03 17:44
58F:→ iamnotgm: 第一个问题不是能赚多少 是你能砸多少钱 04/03 17:44
59F:推 pony147369: 我曾经也想过这种事 然後现在一样乖乖上班 给你参考 04/03 17:45
60F:→ linzero: 只听过腾讯平台抽到50% 04/03 17:45
61F:→ tony160079: 每个人都以为自己会生出UNDERTALE 但你真的有那种鬼才 04/03 17:45
62F:→ tony160079: 你就不会来这里问了 04/03 17:45
63F:推 jeans1020: 你还不如业余先弄个RPG大师游戏来看看自己想的跟实际差 04/03 17:45
64F:→ jeans1020: 距有多少 04/03 17:45
65F:推 v800982004: 家里有矿吗?没有还是别想太多了 04/03 17:45
66F:推 ilove640: 不要跟你老家拿钱吸奶啃老就好 都30岁了要干啥就干啥啊 04/03 17:46
67F:推 jojojen: 可以做个小游戏问问流星拳大大看法再说 04/03 17:46
68F:→ jeans1020: 要是连已经有素材可以套的东西都做不好 那就别想太多 04/03 17:47
69F:推 LAODIE: 大家也太爱泼冷水了吧XD 太吾绘卷主策画茄子也中文系 04/03 17:47
70F:→ MOONY135: 家里有矿可以 但这种问题都需要问的话不适合创业 04/03 17:47
71F:→ linzero: ZUN也是一个人搞的,後来有些系列是跟别人合作 04/03 17:47
72F:推 lomorobin: 看Steam一天上市几款独立制作 但一年下来有名的有多少 04/03 17:47
73F:→ LAODIE: 自己翻书学程式啊 虽然是钱烧光到程式员跑了 04/03 17:47
74F:→ linzero: 不是说不可能,但成功机率很低吧 04/03 17:47
75F:推 SiaSi: 工作先不要辞自己试试看吧…… 04/03 17:48
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 17:49:04
76F:推 HaLaa: 台湾有很多成熟的独立开发者的社群,建议你可以先来了解独 04/03 17:48
77F:→ HaLaa: 立圈的开发生态,认识一些开发者,若可以最好是找一些人组 04/03 17:48
78F:→ HaLaa: 队开发,一人制作的难度非常高 04/03 17:48
可以多贴一些介绍一下吗Orz
感谢大大
79F:→ l6321899: 想提高成功率的唯一方法就是多赚点钱啊XD 04/03 17:48
80F:推 dg456trgv: 先用rpg制作大师试试水温吧! 04/03 17:48
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 17:51:36
81F:推 justice00s: 我是觉得要辞掉工作才能做还是算惹吧 04/03 17:49
82F:推 Adiakyan: 你484在八卦发了一样的文啊 04/03 17:49
对,因为我秉持着多问问,多听听的方向
所以我熟悉的社群都发了~
83F:→ LAODIE: 音乐有免费提供的网站 美术也免费或付费素材库 04/03 17:49
84F:→ justice00s: 放假或下班之余做一点 有点成果再决定要不要辞 04/03 17:49
85F:→ justice00s: 当然你30岁 如果你家可以给你这样烧钱就没差 04/03 17:50
没有,我只有自己的存款
86F:推 phix: 做经营养成类的比较好 适合手机 04/03 17:50
87F:推 lljjfrdr1: 想用什麽工具做啊?unity2d?unity3d? 04/03 17:50
应该会是Unity吧
我看大家都用那个
话说我没听过Unity2D...
88F:→ Stat14: 去游戏公司上班不就好了 04/03 17:50
总觉得不一样,而且好像台湾的都是代理商?
89F:→ scdoom: 醒醒吧 04/03 17:50
90F:→ spfy: 我是不知道这算不算泼冷水 但原PO所有条件都说得不清不楚 04/03 17:51
91F:推 bestteam: 茄子一开始也是业余时间先试水温 04/03 17:51
92F:→ lljjfrdr1: 游戏里面美术其实也是很重要的比重…… 04/03 17:51
93F:→ spfy: 当然说不会成功 如果你说的"会一点点程式"是FAANG等级工程师 04/03 17:51
94F:→ dreamnook: 除非能保证赚钱 不然还是乖乖去上班 04/03 17:51
95F:→ windr: 我建议原PO去看筑地鱼河岸三代目,小雅创业的部份。 04/03 17:51
嗯嗯
96F:→ spfy: 那当然是强到不行 04/03 17:52
97F:推 Nravir: 要独自开发就是要有创意,steam那些靠创意才能活~画面还好 04/03 17:52
98F:推 rockmanx52: 绝对不要 就这样 04/03 17:52
99F:→ windr: 在25、29,用漫画举例不太好,但是我觉得小雅独立创业这段 04/03 17:52
100F:→ rockmanx52: 不是每个人都是Zun 04/03 17:52
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 17:55:11
101F:推 mamamia0419: 有热情是ok,但你要有几年内吃老本的心理准备 04/03 17:53
102F:→ rockmanx52: 而且人家头几部作品还是还在Hudson时用下班时间做的 04/03 17:53
103F:→ Nravir: 现在的游戏制作软体已经越来越简化,剩下的就是制作人创意 04/03 17:53
104F:推 ray90910: 我倒觉得你先用工作余裕时间做游戏试试看 04/03 17:53
105F:→ windr: 很适合让想创业的人当个轻松的参考,你真的准备好了吗? 04/03 17:53
106F:推 fman: 真的不好,抱着半吊子心态做游戏不是做不出来,就是做出来卖 04/03 17:53
107F:→ mimikillua: 先试做一个游戏出来试水温 04/03 17:53
108F:推 art1: 醒醒,失败的例子那麽多,不过会投入游戏的都是这种热血派啦 04/03 17:54
109F:→ Nravir: 要找开发引擎找免费又有人气的,这样才有一堆范例教学苦学 04/03 17:54
110F:→ fman: 不掉,连20~30万都没有,一般要创业比较好的做法不是辞职下 04/03 17:54
111F:→ fman: 去从头开始做,那样很容易失败,最好的还是持续工作,用闲暇 04/03 17:54
112F:推 NARUTO: 要就做全3D动作游戏吧 2D感觉太免洗了 04/03 17:54
113F:推 kashiwa27: 精神上支持你 04/03 17:54
114F:→ fman: 时间来做,最起码有些初步的东西,这样辞职後才有东西全力下 04/03 17:55
115F:推 tamynumber1: 一个人做风险跟难度极高,要有计画 04/03 17:55
116F:推 tzouandy2818: 要是你连用休闲时间做一款还堪玩的小游戏都无法的话 04/03 17:55
117F:→ tzouandy2818: ,为什麽会觉得给自己就能做出赚钱的作品 04/03 17:55
118F:→ fman: 去做,不然辞职也只是每天放空不晓得干嘛,还没有收入会有生 04/03 17:55
119F:推 lomorobin: 是阿 很多成功的个人开发案例 没错 去试就对了 04/03 17:55
120F:推 bestteam: 学星露谷 山寨一款没在PC上出过的热门游戏 04/03 17:55
121F:→ fman: 活压力,先说说看你想做怎样的游戏:实体or电子,电子的话是 04/03 17:55
122F:→ art1: GameDesign 有很多前辈的建言了,你去看看早点认清现实才好 04/03 17:55
123F:推 Kaken: 独立制作不是很好走的路,要有好几年苦日子还熬不出头的觉 04/03 17:56
124F:→ Kaken: 悟 04/03 17:56
125F:→ NARUTO: 你是要做3D还是2D 04/03 17:56
126F:→ fman: 纯文字还是动作,目标出来才可以逐步规划要做什麽 04/03 17:56
127F:推 Athanasius: 你需要团队合作 现在一个人力量有限 04/03 17:56
128F:→ Athanasius: 需要有会脚本、剧情、程式、美术等..很多专业 04/03 17:57
129F:推 tzouandy2818: 2D 3D跟免洗与否是有什麽关系? 04/03 17:57
130F:推 roger2623900: 维持现有工作抽时间做比较好 至少饿不死 04/03 17:57
131F:→ Nravir: 还要爆肝除BUG 04/03 17:57
132F:推 minoru04: 边缘人光是行销就OUT了啊 04/03 17:58
133F:推 KUSUHA0707: 不好 04/03 17:58
70天的成果 好猛!
135F:推 lljjfrdr1: 2D 3D跟免不免洗没啥关系……只是1个人的能力……先从2 04/03 17:58
136F:→ lljjfrdr1: D横版开始做吧…… 04/03 17:58
2D这方向感觉不错
137F:→ BC0710: 你的会一点点程式到底到什麽程度 真的一点点还是算了吧 04/03 17:59
感觉应该能用Unity做点东西出来的程度?
其实我不是资工系的,所以我也不知道要怎麽说明自己的程式程度。
138F:推 oread168: 以前我会劝你不要 现在我都跟人说你觉得你活着就好了 04/03 17:59
139F:→ roger2623900: 就算你要辞职 也要有收入为0的心态 04/03 17:59
140F:→ Lupin97: 我刚贴的这篇文与这件系列文可以看一下,扪心自问是否能 04/03 17:59
141F:→ Lupin97: 达标吧 04/03 17:59
142F:推 lacoste1113: 别的不了解,钱只够烧一年的话绝对不够,很多独立团 04/03 18:00
143F:→ lacoste1113: 队都耗时两三年才有个雏形。 04/03 18:00
144F:推 art1: 若这是你的梦想,就设下停损点去追梦吧,一年後钱烧光记得回 04/03 18:00
145F:→ art1: 头 04/03 18:00
146F:→ dixieland999: 除非你现在下班完全没有自由时间,不然直接辞职很 04/03 18:01
147F:→ dixieland999: 冒险...下班後先试试看,能撑三个月还有兴趣再说 04/03 18:02
148F:推 holocon11212: 我之前也想自己做游戏 直到我学了maya跟ai才发现有 04/03 18:02
149F:→ holocon11212: 多难 04/03 18:02
150F:→ dixieland999: 下班当兴趣做如果都撑不久,那辞职整天做只会更惨 04/03 18:03
151F:→ Risedo: 星露古自己做了4年 他也说当初他程式不强 04/03 18:04
152F:→ Risedo: 不过你想做得游戏跟他差很多 去看一下访问 04/03 18:05
153F:→ DreamsInWind: 没头没脑 不同游戏有不同成本吧@@ 04/03 18:06
154F:推 diabolica: 想做就快去做 会上来问代表其实也没那麽想 04/03 18:06
我是真的很想
155F:推 hatsuka5566: 你是不是刚看完不起眼女主角培育法 04/03 18:07
156F:→ justarandomg: 你搞错了 会Photoshop只是会工具 问题是有设计能力 04/03 18:07
157F:→ justarandomg: 吗? 现在业界很多主持设计师甚至还是只会手绘 要仰 04/03 18:07
158F:→ justarandomg: 赖部属替他们数位化 就是差在有没有设计能力 04/03 18:07
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 18:10:32
159F:推 b852258: 如果全职做游戏的话等於在游戏上架前都没有收入,要预计 04/03 18:09
160F:→ b852258: 几年内可以做出来,这几年都只能吃老本 04/03 18:09
161F:→ Ricestone: Zun不是起头就一个人自己搞的 04/03 18:09
162F:推 shinelusnake: undertale剧情美术音乐程式好像都是靠自己 而且同 04/03 18:10
163F:→ shinelusnake: 期还做deltarune 你要想这些能力是靠多久的学习与 04/03 18:10
164F:→ shinelusnake: 应用才能达到的 04/03 18:10
165F:推 NCTB984: 醒醒,从文章看来你对自己的点子、能力、制作规划、具体 04/03 18:12
166F:→ NCTB984: 要做什麽都没有把握,你这样钱只烧一年绝对不够,更不用 04/03 18:12
167F:→ NCTB984: 想要获利 04/03 18:12
168F:推 RLH: 无论如何都祝福你 加油 04/03 18:13
169F:推 cutearia: 不如把存款趁现在拿去欧印股票 爽赚一波 04/03 18:13
170F:推 sirius65482: Just do. 04/03 18:13
171F:→ tzouandy2818: 从你的文就能看出来根本不知道自己能做什麽 04/03 18:13
所以我才上来问
大家的看法我都有好好地看进心里...
172F:嘘 henry90319: 不要做 说真的 先财务自由再说 04/03 18:14
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 18:16:38
173F:推 hdjj: 想做就去追梦,成败都是自己的,只是别忘了,也都是自己承担 04/03 18:14
174F:→ tzouandy2818: 你有没有想过也许你做不出游戏不是时间的问题 不是 04/03 18:14
175F:→ tzouandy2818: 正职的问题 是你的问题 04/03 18:14
176F:→ henry90319: 因为你连自己想要什麽都不清楚 贸然去做只是打水漂 04/03 18:14
177F:推 allen20937: 我建议你先去碰Unity後,跟着教学走,等有一定基础後 04/03 18:14
178F:嘘 sniper2824: 还在睡啊= = 04/03 18:15
179F:→ hdjj: 绝大多数的人都会建议你多想想,因为要是失败了,没饭吃的是你 04/03 18:15
180F:→ allen20937: 尝试用免费素材做个2D小游戏,游玩时间不用太长,大约 04/03 18:15
181F:→ allen20937: 3~5分钟就可以,等你做完後再来决定要放弃还是继续 04/03 18:15
182F:→ hdjj: 反过来说,那些成功的人,并没有听别人的劝退而走出自己的路 04/03 18:16
183F:→ allen20937: 在这过程你会遇到很多挫折,你要想这些挫折等你开始制 04/03 18:16
184F:推 chino32818: 你先生一个计划书出来 搞不好板众可以帮一下 不然你现 04/03 18:16
185F:→ chino32818: 在什麽头绪都没有 贸然辞职会很惨 04/03 18:16
186F:推 formosanus: 边做边工作,有成绩後在辞 04/03 18:17
187F:推 henry90319: 还有 建议这段时间先去强化自己的技能 看是要补好短 04/03 18:17
188F:→ henry90319: 版还是继续学程式 04/03 18:17
189F:→ allen20937: 做独立游戏之後会放大好几倍甚至几十倍,能够承受才是 04/03 18:17
190F:→ allen20937: 开始的第一步 04/03 18:17
191F:推 DarkKinght: 如果你现在连个样品都没有的话,我是很诚心建议你找个 04/03 18:17
192F:→ DarkKinght: 不用加班的工作用下班以後的时间去做会比较好 04/03 18:17
193F:推 xenojack: 有没有作品集先生出来看看 04/03 18:18
194F:→ hanz124: 星露谷的制作人就是待在家里几年当家里蹲,才做出星露谷 04/03 18:18
195F:→ hanz124: ,没工作周围压力会很大吧 04/03 18:18
也许这就是为什麽会想要上来问的原因?
196F:推 chert999: 贸然辞职不太好,看到你说能吃一年感觉也不太稳定,建 04/03 18:18
197F:→ chert999: 议是先利用空余时间规划制作好雏形再说,台湾募资我现 04/03 18:18
198F:→ chert999: 在也不信任了…… 04/03 18:18
感觉是不是要有一定的东西在丢募资呢?
199F:推 ragwing: 注定失败,有才华会成功的人不会上来问这种问题 04/03 18:18
所以这条路是真的只有有才华的天才才能走吗...?
200F:嘘 OochunoO: 台湾只有代理商个头 04/03 18:18
201F:→ DarkKinght: 个人制作不是没有成功的例子,但是死在市场中打不出名 04/03 18:18
202F:推 DarkHolbach: 宫崎英高,29岁才开始进游戏公司,不过他不是自己创 04/03 18:18
203F:→ DarkHolbach: 业 04/03 18:18
204F:→ hdjj: 不去挑战,过的是不好不坏的普通人生,去挑战,是你自己的选择 04/03 18:19
205F:→ OochunoO: 看来你边工作边做都生不出什麽鸟蛋 你哪来自信辞掉 04/03 18:19
206F:→ OochunoO: 全职就能生出东西而不是混吃等死一年 04/03 18:19
207F:→ DarkKinght: 号的更多,你要有准备前面好几年是完全赔钱的嚐试期 04/03 18:19
208F:推 iovoecu: 边上班边做是很正常== 但老实说一次做好一件事就很难ㄌ 04/03 18:19
209F:→ OochunoO: 真的有热情跟想法早就烧掉睡觉时间生出点东西了 04/03 18:20
210F:→ DarkHolbach: 我觉得你还是找个能养活自己,然後有时间做游戏的工 04/03 18:20
211F:→ DarkHolbach: 作吧 04/03 18:20
212F:→ OochunoO: 而不是在这边连Unity怎麽用能干什麽都搞不太清楚 04/03 18:20
213F:→ NanjoEmiPile: 做游戏程式是基础,但最贵的是美术。 04/03 18:20
214F:→ NanjoEmiPile: 假如不懂美术,角色cg模型动画ui全部都要请人做,你 04/03 18:20
215F:→ NanjoEmiPile: 破产的速度会比你做游戏的速度还快。 04/03 18:20
216F:→ NanjoEmiPile: 就我个人的标准而言,判断对unity的熟悉程度有三阶 04/03 18:20
217F:→ NanjoEmiPile: 段。 04/03 18:20
218F:→ NanjoEmiPile: 1.你能够查完资料後说出一个游戏的大概架构。 04/03 18:20
219F:→ NanjoEmiPile: 2.你能够在不查资料的情况下讲出整个游戏的构造跟做 04/03 18:20
220F:→ NanjoEmiPile: 法。 04/03 18:20
221F:→ NanjoEmiPile: 3.你有能力去针对renderer跟记忆体,cpu使用去做优 04/03 18:20
222F:→ NanjoEmiPile: 化,甚至更改原本引擎的功能 04/03 18:20
223F:→ NanjoEmiPile: 没有2的能力你会做的很痛苦。 04/03 18:20
224F:→ NanjoEmiPile: 然後,现在做游戏就是在烧钱,免费素材终究有极致, 04/03 18:20
225F:→ NanjoEmiPile: 也不会有人愿意跟你一起饿肚子直到游戏上市。 04/03 18:20
226F:→ NanjoEmiPile: 独立制作的话,以下三个条件你要满足至少其中一个。 04/03 18:20
227F:→ NanjoEmiPile: 1.你是像Toby fox的天才 04/03 18:20
228F:→ NanjoEmiPile: 2.你有跟你志同道合的朋友,而且刚好各自负担一两个 04/03 18:20
229F:→ NanjoEmiPile: 领域 04/03 18:20
了解 thx
230F:→ DarkHolbach: 新海诚也是在游戏公司工作,然後下班做动画 04/03 18:20
231F:→ NanjoEmiPile: 3.你家挖到黄金(石油现在不值钱了) 04/03 18:20
232F:→ a210510: 先从rpg大师做起来吧 04/03 18:20
233F:→ DarkKinght: 但是这时间非常耗费人的心力,如果光有爱跟热情却没有 04/03 18:20
234F:→ OochunoO: 你可以试着请一个礼拜特休去做看看 一礼拜後专案有任 04/03 18:20
235F:→ OochunoO: 进度 至少能动的话还行 连鸟蛋都生不出来就给我回去公司 04/03 18:21
236F:推 papery: 会问这个问题表示决心不够,很大机率失败,建议不要 04/03 18:21
237F:推 Upa0026: 让我想到2012的一部电影,indie game 04/03 18:21
238F:→ DarkKinght: 的能力跟计划那没啥搞头 04/03 18:21
239F:→ OochunoO: 我认识很多独立游戏开发者 而这篇是在侮辱他们 04/03 18:22
我没有看不起独立游戏开发者...
虽然我不太清楚为什麽
但如果你感到不舒服的话
Sorry
240F:→ rahit: 放弃吧,会死 04/03 18:23
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 18:28:19
241F:推 sopdet: 出来问代表你完全不懂独立游戏背後投入的心力有多少 比小 04/03 18:25
242F:→ sopdet: 朋友说以後想当youtuber还不切实际 04/03 18:25
243F:推 leamaSTC: 认真跟你说 游戏界重点不是写程式 是美术跟机制的创意 04/03 18:26
244F:→ OochunoO: 小朋友说要当youtuber这比喻满贴切的 04/03 18:26
245F:→ leamaSTC: 你不会美工 至少要找同伴一起做 光这点就够难了 04/03 18:27
246F:推 aganhog: 自己都不清不楚的,初步规划先生出来啊 04/03 18:27
247F:推 s7503228: 如果你上班完全没有闲暇时间试水温试作再辞职吧 04/03 18:28
248F:推 solitary0: 你会累死啦。一个人做不来那麽多,去找志同道合的人吧 04/03 18:28
249F:→ sopdet: 总之先试着做一个作品出来 玩法抄别人内容阳春都没关系 04/03 18:29
250F:→ sopdet: 但是要做出一个完整的游戏流程 这时候大概就能知道自己有 04/03 18:29
251F:→ sopdet: 没有做独立游戏的能力 04/03 18:29
252F:推 rahit: 重点是你完全不了解做游戏做到能当饭吃需要哪些 04/03 18:29
253F:推 highwayshih: 会写一点程式就想做独立游戏...真的是看不起开发者 04/03 18:29
抱歉...
但...
我以为程式应该算是必要的技能之一?
254F:推 zeyoshi: 你如果能生出一个跟那个奴隶一样的游戏就能躺着赚 04/03 18:30
255F:推 aganhog: 就算边工作边做做不出什麽好东西,总是可以挤点雏型吧? 04/03 18:30
256F:推 yovoliia: 你不是22岁女孩儿阿 04/03 18:30
30岁 男孩儿...
257F:推 xxxxae86: 介绍你个好地方 PTT 有GameDesign版 04/03 18:31
258F:嘘 EricTCartman: 工三小游戏界重点不是写程式 04/03 18:32
259F:推 k12795: 我很好奇你现在是有多低薪 04/03 18:34
260F:推 chiz2: 好奇欧美人30岁的心智成熟度是不是和台湾40岁人一样 04/03 18:34
261F:→ tf010714: 做游戏不是要程式美工音乐设计那些吗 04/03 18:35
262F:→ NanjoEmiPile: 游戏界重点就真的不是程式阿...... 04/03 18:35
263F:→ NanjoEmiPile: 游戏成不成功真的不是看程式工程师 04/03 18:36
264F:推 wise0701: 很抖,如果不了解市场还是别轻易尝试 04/03 18:36
嗯...
265F:→ NanjoEmiPile: 但不好的程式工程师能毁了一款游戏就是了 04/03 18:36
266F:推 wklxbiwee: 很难... 04/03 18:36
267F:→ wklxbiwee: 要靠做游戏维生 那就是你游戏要卖得出去 04/03 18:38
268F:推 alinwang: 首先你要学会如何与人合作相处。 04/03 18:38
好
269F:推 Pegasus99: 红明显 你有很喜欢的游戏吗? 去试着写写看它的MOD 04/03 18:38
270F:→ wklxbiwee: 你自己想想一个游戏吸引你的东西是什麽.. 04/03 18:39
undertale那款游戏很打动我的心
271F:→ Pegasus99: 写程式没经验比写的烂可怕 先试试再说 04/03 18:39
272F:→ OEC100: 看起来你游戏业是长怎样都不知道 04/03 18:40
我是真的不知道现在的游戏业真实状况是长怎样...
我的这份工作也没跟游戏有关系就是了
我以为台湾的游戏业都是代理为主Orz Sorry
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 18:42:33
273F:推 jiang50513: 先想想失败後最惨的样子你能不能接受吧 04/03 18:40
274F:推 gunng: 我的建议是去找几个有名游戏设计师的故事来看再来想这个问 04/03 18:41
275F:→ gunng: 题 04/03 18:41
276F:→ leamaSTC: 写程式是最基本的 而且跟游戏本体其实没啥关系 04/03 18:41
277F:→ OochunoO: 抱歉说我认识很多独立开发者不是要吹什麽 我想表达的是 04/03 18:41
278F:→ OochunoO: 我看过很多他们的故事 知道他们为了自己的理想牺牲了多 04/03 18:41
279F:→ may12301: 你这篇文一整个没自信的感觉 04/03 18:41
280F:→ may12301: 还是不要吧 04/03 18:41
281F:→ OochunoO: 少 但是在你身上看不到这样的觉悟 04/03 18:41
282F:→ OochunoO: 有一种人 他有很想做出来的东西 然後不管是利用下班或 04/03 18:42
283F:→ OochunoO: 辞职全职去把东西干出来 04/03 18:42
284F:→ OochunoO: 另外一种 他还不知道自己想做什麽 但是总之就是很想往这 04/03 18:43
285F:推 a23962787: 先做梦弄个初期的设计什麽的丢国外众筹平台,有人要投 04/03 18:43
286F:→ a23962787: 钱再投入去做R 04/03 18:43
287F:→ a23962787: 但是如果不是喜欢游戏只是看别人做有钱赚那还是算了吧 04/03 18:43
288F:→ a23962787: ,还不如去一些台湾粪G厂商应徵看看 04/03 18:43
289F:→ OochunoO: 条路走 他可能会去TGDF看那些独立游戏开发的前面在讲什 04/03 18:43
290F:→ probsk: 做游戏就别谈年收了 今年有饭吃明年也未必 04/03 18:43
291F:→ OochunoO: 或是去电玩展的独立游戏柜跟制作人聊聊天 听听他们的故 04/03 18:43
292F:推 highwayshih: 上来问真的注定失败 真的有热情有觉悟的人 是做到一 04/03 18:43
293F:嘘 ruby080808: 红明显,先别辞工作,先试试在下班及假日的时间做做看 04/03 18:43
294F:→ OochunoO: 事 04/03 18:43
295F:→ leamaSTC: 以老任为例 他们知名设计师如宫本青沼小泉都艺术大学毕 04/03 18:44
296F:→ ruby080808: 看看能不能撑个半年左右,这是看你是不是真的想做,而 04/03 18:44
297F:→ highwayshih: 半某些环节遇到问题在找解答 不是毫无头绪乱问一通 04/03 18:44
298F:→ OochunoO: 这些你有吗 都没有 04/03 18:44
299F:推 dripcoffee: 看ZUN跟Toby fox就知道,音乐要够强 04/03 18:44
300F:→ OochunoO: 你甚至连对业界跟工具的理解都偏差得很厉害 04/03 18:44
301F:→ leamaSTC: 业 做游戏重点在设计 不是在写程式 04/03 18:44
302F:→ highwayshih: 你只是边缘想一个人做事 又觉得做游戏好像不错而已 04/03 18:44
303F:推 ffej: 我觉得你先找间游戏公司应徵,先搞清楚这个业界在干嘛,你 04/03 18:45
304F:→ ffej: 问大家的这个问题跟我高中的时候妄想自己可以进音乐圈一样 04/03 18:45
305F:→ ffej: 的中二,假设你没有故意贬低自己,照你描述自己能力的字句 04/03 18:45
306F:→ ffej: 来看你根本还不到独立作业的程度,更遑论赚钱跟养活自己, 04/03 18:45
307F:→ OochunoO: 所以我觉得上面形容的小学生说想当youtuber很贴切 04/03 18:45
308F:→ ffej: 除非你有能无怨无悔为你付出的金主 04/03 18:45
309F:推 tf010714: 建议你去买zelda的30周年纪念书 里面有历代Zelda的设计 04/03 18:45
310F:→ tf010714: 过程 不只要会程式 04/03 18:45
311F:→ OochunoO: 就只是个阿别人都搞出来了 好像有搞头我也想玩玩的跟风 04/03 18:45
312F:→ OochunoO: 心态 04/03 18:45
313F:→ leamaSTC: 然後推文提到一人独立作成功的 都是站在巨人肩膀上 04/03 18:45
314F:→ OochunoO: 而且你还30岁了 04/03 18:45
315F:→ highwayshih: 真的想做的某件事的人不会像你这个样子 04/03 18:45
316F:→ leamaSTC: 就像推文讲的 你一人想成功 就去抄你觉得有趣+没上PC的 04/03 18:46
317F:→ leamaSTC: 游戏 04/03 18:46
318F:→ highwayshih: 讲难听点 你只是抱持不切实际幻想的跟风仔而已 04/03 18:46
319F:→ ruby080808: 不是单纯头脑一热的想法,这点很重要 04/03 18:47
320F:推 zizc06719: 你的回应我看下来,感觉就是没有实际查过资料,就跑上 04/03 18:48
321F:推 highwayshih: 你是理解自身现状、目标、需求能力、业界状态之後 04/03 18:48
322F:→ zizc06719: 问,我觉得这样的话,你还是继续工作吧 04/03 18:48
323F:推 kaj1983: 你是不是看了YT上的励志影片?别相信那些鬼话啊 04/03 18:49
324F:→ highwayshih: 依然还认真的想走这条路所以抱持着热情去规划准备 04/03 18:49
325F:→ solay: 风险高,建议要留退路或是设停损点 04/03 18:49
326F:→ highwayshih: 还是只是对现状腻了 觉得做游戏好像不错就想试试看? 04/03 18:49
327F:→ kaj1983: 那些影片就是要有这种渲染力才会有更多人去看,更多人看 04/03 18:49
328F:→ kaj1983: 就能赚更多钱 04/03 18:49
329F:推 edayyamayday: 先推 04/03 18:50
330F:→ kaj1983: 我不会说你注定失败,但你一定会体验到失败的感觉 04/03 18:50
331F:→ kaj1983: 创业就是这样 04/03 18:51
332F:→ AlianF: 靠梦想吸食过生活 真D厉害 04/03 18:51
333F:推 highwayshih: 你连上来问都充满迟疑快被劝退了 真的注定失败 04/03 18:51
334F:→ highwayshih: 真的追梦而且成功的人不是你这个样子的 04/03 18:51
335F:→ MOONY135: 假设你一年不成功存款吃完之後你的下一步会是什麽?睡公 04/03 18:51
336F:→ MOONY135: 园还是可以重新找的工作。如果失败的风险你可以承担的话 04/03 18:52
337F:→ MOONY135: 就去做吧,好过你什麽都不做 几年後再把这个念头一直翻 04/03 18:52
338F:→ MOONY135: 出来 那就真的惨了 04/03 18:52
339F:推 itachi0609: 醒醒 04/03 18:52
340F:→ kuku321: 嫌GameDesign板人少 可是那边确确实实都是游戏开发者 04/03 18:52
341F:→ MOONY135: 有些事情不是靠根性或者热血问题就可以解决的 04/03 18:52
342F:→ kuku321: 那边不问跑来这边99%都不是开发者的是想讨拍还是讨意见? 04/03 18:52
343F:→ hsiehhsing: 先把映像研看完 做游戏跟做动画一样是环环相扣的 04/03 18:53
344F:推 srewq: 说真的要很有天份。我自己在用Geogebra做数学用的教材,会 04/03 18:53
345F:→ srewq: 发现程式不一定是最难的,但要做到操作人性化、操作流畅, 04/03 18:53
346F:→ srewq: 就要花好几倍的时间,更不用说美观了。自己做过几个,就会 04/03 18:53
347F:→ srewq: 越来越能理解为什麽游戏制作需要团队。 04/03 18:53
348F:推 a48692: 这时候应该是先拿出做好的小游戏问看看大家要不要走下去吧 04/03 18:54
349F:嘘 EricTCartman: leamaSTC是有没有写过游戏相关的程式 04/03 18:55
350F:→ carlos0711: 你能利用下班时间 生出一点东西再来说吧 04/03 18:55
351F:→ EricTCartman: 没有不要在那边误导人好吗 04/03 18:55
352F:→ carlos0711: 不然你哪来的自信 辞掉工作全职做游戏? 04/03 18:55
353F:→ EricTCartman: 你以为市售toolkit都能解决开发问题? 04/03 18:55
354F:→ carlos0711: 更何况你家也没资金提供给你烧.. 04/03 18:56
355F:→ leamaSTC: 抱歉我误导了 04/03 18:56
356F:推 a5103353: 想太多 04/03 18:58
357F:→ a23962787: 以赚钱为目的的直接放弃ㄅ,还不如去看看台湾哪个游戏 04/03 18:59
358F:→ a23962787: 公司确人的进去做看看 04/03 18:59
359F:推 peter45654: 我曾经离职学习游戏美术一年但後来又回到程式去(作品 04/03 18:59
360F:→ peter45654: 集不够好) 这一年我觉得如果想做什麽事当下就可以开始 04/03 18:59
361F:→ peter45654: 前提是要有 04/03 18:59
362F:→ peter45654: 一份稳当的收入 我现在一边工作下班一边做作品 在我有 04/03 18:59
363F:→ peter45654: 把握进想要进的团队前 美术都还会是我的副业 重点是 04/03 18:59
364F:→ peter45654: 别放弃RRRR 04/03 18:59
365F:推 aram9527: 神手不用RC 04/03 19:00
366F:→ leamaSTC: 如果你是要跟原PO说略懂写程式+PS就能做游戏的话 04/03 19:00
367F:推 ilovenatsuho: 不好 04/03 19:00
368F:→ leamaSTC: 那我应该算是误导啦 不然我讲的很简单吧你连设计概念都 04/03 19:00
369F:→ leamaSTC: 没有是要怎麽做游戏 04/03 19:00
370F:推 arzon: 我觉得你可以先用业余 兴趣 兼职的心态做一款 04/03 19:00
371F:推 alans: 这麽多人倒冷水了 我提个建议找人配合设计UI UX 04/03 19:01
372F:→ arzon: 然後来给网友看看 听听意见 04/03 19:01
373F:推 zxcasd848: 加油啦 想玩玩看你试做的小游戏 别一次跨太大步 04/03 19:01
374F:→ OochunoO: stc讲的还好吧 就抄抄当练练手 连抄都抄不起来就... 04/03 19:02
375F:→ arzon: 真的职业去做 不只是自己心态要改变 玩家的评论态度也不同 04/03 19:02
376F:→ OochunoO: 这种作法对有很想做的游戏的人是误导 但是原PO没有 so.. 04/03 19:02
377F:→ leamaSTC: 喔如果你很在意抄的那句 我只是想偷酸星露谷而已(远目 04/03 19:02
378F:推 a23962787: 买一张大乐透打手枪机率还比较高 04/03 19:03
379F:推 alinwang: 看看做东周列萌志的小望,台大学霸的她也是先去做大宇 04/03 19:03
380F:→ alinwang: 的企划编剧学如何做游戏後才独立做的 04/03 19:03
381F:→ OochunoO: 没在意的不是我 我只是猜猜 04/03 19:03
382F:推 tw15: 不会不好 但是你钱够吗 04/03 19:04
383F:推 kingroy: 找人设计 UI UX?前提是你要有那麽大的规模,二十人的游 04/03 19:05
384F:→ kingroy: 戏公司都很难有人手去顾UX UI能生出来就很好了 04/03 19:05
385F:→ mose56789: 很难 .... 04/03 19:05
386F:推 ggrreeeenn: 你做得出星露谷那种游戏吗? 04/03 19:06
387F:→ ggrreeeenn: 你会写特别的剧情吗? 04/03 19:06
388F:推 francois106: 台湾需要你这种人才! 04/03 19:07
389F:推 tw15: 独立游戏除非你刚好运气好到点 不然先买一下美术ber 04/03 19:07
390F:→ Rhime19: 和原po同年纪,可以po出这篇恐怕表示你周围的环境把你 04/03 19:07
391F:→ OochunoO: 进业界以後更多的是看透自己的极限就此随波逐流的人就是 04/03 19:07
392F:→ OochunoO: 了 04/03 19:08
393F:→ Rhime19: 保护得很好,建议你要惜福、把握自己的小确幸 04/03 19:08
394F:→ spfy: 原PO的思维已经大破了 04/03 19:08
395F:推 LuMya: 一堆业界受不了公司也有出来搞独立开发 年纪也比你大 真的 04/03 19:10
396F:→ LuMya: 想做才没那麽多理由 04/03 19:10
397F:→ Rhime19: 想清楚你真的想要的是什麽,是想创作一个作品、挑战创业 04/03 19:10
398F:推 job5786: 你要先有创意核心想法 美术啥的其次 铁槌爬山靠这点也可 04/03 19:10
399F:→ job5786: 以卖破头 04/03 19:10
400F:→ Rhime19: 、亦或者想换个环境透气,别的不说光这三点差异就非常大 04/03 19:10
401F:推 justastupid: 感觉太天马行空了 04/03 19:11
402F:→ LuMya: 现在外包管道那麽多 钱都可以处理 问题在你愿不愿意做而已 04/03 19:11
403F:嘘 LSND: 真的有心要做就不会当问问哥了啦。 04/03 19:11
404F:→ OochunoO: 外包可能画个主介面+标题画面+宣传图就把他要吃一年 04/03 19:12
405F:嘘 alinwang: 那里都代理商了 04/03 19:12
406F:嘘 lf2kate: 别闹啦大哥 04/03 19:12
407F:→ OochunoO: 的钱烧光了 然後角色/武器(有的话) 音效 都还生不出 04/03 19:12
408F:推 silentowl: 你现在看到的独立游戏只是幸存者偏差 04/03 19:12
409F:→ silentowl: 那些做失败的你看不到 04/03 19:13
410F:推 yukari8: 先想好要怎麽做 要会什麽技能再看要不要辞吧... 04/03 19:15
411F:嘘 watanabekun: 你有赔掉房子头期款後摸摸鼻子回去原本职场的觉悟就 04/03 19:16
412F:→ watanabekun: 去啊 04/03 19:16
413F:→ yukari8: 先用unity开始下班时间先把unity基础学一学之类的 04/03 19:16
414F:推 benevolencer: 先想几个有发展性的企划吧 寻找打点特色 考虑能否有 04/03 19:18
415F:→ benevolencer: 可以切割舍弃的 先别想做特立独行 怎样能吸引人 跟 04/03 19:18
416F:→ benevolencer: 回本才是重点 实质的利益才有继续做下去的可能 04/03 19:18
417F:推 dsa3717: 先把企划书写上来 04/03 19:21
418F:推 gericc: 欢迎加入NHK 04/03 19:21
419F:→ bluejark: 你不会饿死的话就做啊 而且你要先做好亏损的打算 04/03 19:22
420F:→ bluejark: 做游戏其实条件没很高 只是能回收的不多 04/03 19:24
421F:推 beckyw: 我在帮一个独立游戏做行销研究,他原本是一个大学老师转行 04/03 19:24
422F:→ beckyw: 自己开新创。我觉得具体是需要有起码三年,清楚的游戏计画 04/03 19:24
423F:→ beckyw: ,资金,团队,销售方式,行销计画,你可以先把这些大概列 04/03 19:24
424F:→ beckyw: 一下看看可行性在哪,加油 04/03 19:24
425F:推 z955018: 你一个人怎麽拼得过一个有正常薪水的团队?还有资金加持 04/03 19:24
426F:→ z955018: ?你一个人耶?你上班到现在都没感觉吗? 04/03 19:24
427F:推 home4129: 我好佩服你 认真说 有这个梦想想要去闯 再多规划一下吧 04/03 19:26
428F:推 ronga: 一个人了话,建议边工作边做吧,不然饿死的机会很大 04/03 19:26
429F:推 tongue0808: 先去游戏公司上班看看啊 了解一下整个制作流程是怎样 04/03 19:27
430F:→ tongue0808: 空有想法是没办法成功的 04/03 19:27
431F:→ MsonQAQ: 要不要先试试用sony的dreams 做一款作品来 04/03 19:27
432F:推 hakkacandy: 去查一个叫猴子灵药的人 04/03 19:27
433F:推 Zoro80298: 全部自己来 你要确定自己游戏有足够吸引力 04/03 19:28
434F:→ watanabekun: 半路就算了吧。他作为独立开发者的成果没什麽好借镜 04/03 19:28
435F:→ watanabekun: 的。 04/03 19:28
436F:推 secret0409: 先弄份企划书吧 04/03 19:28
438F:→ Zoro80298: 不然你根本撑不住上架发大财的时候 04/03 19:29
439F:→ watanabekun: 去查查Rodan和Game stew还比较有学习意义 04/03 19:29
440F:→ feedcat: 唉 不忍 04/03 19:30
441F:→ a8521abcd: 做出来都还只是第一步,後续怎麽变成钱才是问题,像巫 04/03 19:30
442F:→ a8521abcd: 师的CDPR还是跟warframe的DE社一开始做出来的DEMO根本 04/03 19:30
443F:→ a8521abcd: 就没人要。头几年肯定半毛钱都拿不到的 04/03 19:30
444F:推 cuats: 国中高中时用过免费软体类似游戏的东西(不敢称游戏) 建议有 04/03 19:30
445F:→ cuats: 兴趣的话可以先做个小游戏看看 实际做过之後就会知道难易度 04/03 19:30
446F:→ cuats: 及需要的东西了 04/03 19:30
447F:推 omanorboyo: 谁会想玩半吊子的游戏阿..看看手机一滑开游戏多到会怕 04/03 19:31
448F:→ bluejark: 真正的游戏疯子都不是用想的都是先做再说的 04/03 19:31
449F:→ cuats: 或着可以去看网路上人家做的free game 他们的程度是免费的 04/03 19:31
450F:→ cuats: 那麽要什麽程度能够卖钱也是值得思考的 04/03 19:31
451F:→ omanorboyo: 有才能 发这篇文的同时也该附上一个作品给人嚐鲜 04/03 19:32
452F:→ omanorboyo: 问问哥就算了..先进入相关产业 给人请吧 04/03 19:32
453F:→ omanorboyo: 美术音效你怎麽靠个人解决? 04/03 19:34
454F:推 bestteam: 就像想卖吃的总也要先做给人试吃再去创业啊 04/03 19:34
455F:推 pikapikachiu: 游戏的程式其实很复杂 除非你是游戏大厂 有一定的框 04/03 19:35
456F:→ pikapikachiu: 架 但那个也是很复杂 04/03 19:35
457F:推 Haeniel: 以前有一款rpg制作大师做的游戏叫做巴哈姆特等你能超越再 04/03 19:35
458F:→ Haeniel: 说 04/03 19:35
459F:推 jimmy1112111: 不太应该在这问吧,应该找些游戏版问的 04/03 19:35
460F:→ bestteam: 你没写个小游戏我们怎麽知道你有没有能力走这条路 04/03 19:36
461F:→ spfy: 游戏版会洗脸洗得比希洽还凶吧 04/03 19:36
462F:推 SShowHung: 游戏系统、故事剧本、背景音乐、人物设计、美术设计, 04/03 19:36
463F:→ SShowHung: 只要有一个地方出事就出事了 04/03 19:36
464F:→ bluejark: 如果是以赚钱为目的的话你要了解不是制作技术 04/03 19:36
465F:→ bluejark: 而是知道玩家所需要的市场在哪里 04/03 19:37
466F:→ qk2007: 原PO你还是去找个别的工作吧 04/03 19:37
467F:推 kenkenken31: 会来c洽问正经事,真的很像搞不清楚状况的...... 04/03 19:38
468F:推 kore5348: 至少先做出个demo 觉得不错的人可能会赞助你 04/03 19:39
469F:→ poke001: 我是觉得原po把做游戏想得太简单,才会被洗脸成这样 04/03 19:39
470F:推 Ectel: 一人独立制作游戏难的点不一定是技术 还要掌握市场接受度 04/03 19:44
471F:→ Ectel: 做太久可能游戏平台都换了 题材是有趣还是自嗨也较难察觉 04/03 19:44
472F:推 a23962787: 我觉得回覆很正经R,不论金钱技术什麽的,连想做什麽样 04/03 19:45
473F:→ a23962787: 的东西都没想法只是看别人能赚钱想一起玩,那乾脆别做 04/03 19:45
474F:→ a23962787: 了 04/03 19:45
475F:→ Ectel: 最後做出来的游戏要怎麽宣传 这些都要想好 04/03 19:45
476F:→ poke001: 老实说我是觉得原po连游戏这个领域可能都不算熟悉 04/03 19:46
477F:推 eddiego: 你真的爆干屌的耶 这麽看不起世界的人我这辈子第一次看 04/03 19:47
478F:→ eddiego: 到 请务必往游戏业发展(爆笑) 04/03 19:47
479F:→ mis1114: 一人的也不少,但等你有点子再谈,先创作个什麽试试吧 04/03 19:47
480F:→ spfy: 他只是想闪闪发亮而已 搞不好刚看完PA的工作女孩系列 04/03 19:47
481F:推 awenracious: 建议可以先做小游戏app 出来看看再说,如果连这个都 04/03 19:47
482F:→ awenracious: 不行那还是再考虑好了 04/03 19:47
483F:→ mis1114: 目标是收入,而不是想创作出怎样的游戏就觉得不行了 04/03 19:50
484F:嘘 ShoPeter: 一个人???? 04/03 19:50
485F:嘘 pttassassin: 感觉你根本就还没好好的规划过 你突然辞职是想害死 04/03 19:51
486F:→ pttassassin: 自己吗? 04/03 19:51
487F:嘘 surreallin: 你啥都没有也不会 是不是看不起做游戏的人蛤 04/03 19:52
488F:嘘 xian: 不对啊 我刚爬一下你的旧文 你不是有参与过游戏开发了? 04/03 19:55
489F:→ wes32670h6: 做给自己爽的游戏跟做来卖是两码事,後者是很难单靠 04/03 19:55
490F:→ wes32670h6: 热情或冲动的,没想法没技术又没资金还是摸摸鼻子吧 04/03 19:55
491F:推 ronga: 如果你的程式能力能够写出一款game了话,你的薪水不该是这 04/03 19:56
492F:→ ronga: 样,认清自己的能力到哪,补足後再来谈追梦吧 04/03 19:56
493F:→ wes32670h6: 这产业烧钱的速度超乎你的想像 04/03 19:56
嗯,没有提到这点我很抱歉
这是我"很久很久很久"以前参与过的作品,
但没有特别提起的其中一个原因是,
不管是现实面或是对我自己来说,
这都是一个会被归类在「失败」那边的作品
所以我不想特别提及自己的「过去」
而结果导致您有这样的困惑,我很抱歉...
因为我最初想发文的目的
就是想要完全清零、想要虚心求教、各行各业都好~
真正的从零出发。
我想要完完全全的从最初的那一刻开始,
就稳稳地开始尽可能汲取所有的东西,
倾听所有人的想法和看法,所以请您见谅。
可以的话,其实并不希望
特别告诉大家,写过了什麽、做过了什麽、
也许那些东西是好是坏可能大家看法不同
但对我来说......
又或是以现实面来说......
都没有让我或是市场感到满意。 Sorry
但大家的回馈我都有看在眼里,我会好好慎思一番。
495F:→ poke001: 有游戏开发经验还能这麽天也是很厉害... 04/03 19:58
496F:→ acopika: 饥饿地城 steam不是卖的还不错嘛... 04/03 19:58
497F:推 wow12578: 独立游戏能发光发热的是少数中的少数,而且通常也不是一 04/03 19:58
498F:→ wow12578: 个人能搞定的。先练好程式,想办法进业界学习再找机会和 04/03 19:58
499F:→ wow12578: 人脉吧 04/03 19:58
500F:→ grezod: 你专长是什麽 该不会是那个一点点程式吧 04/03 19:59
501F:→ acopika: 虽然他可能不是负责主要部分或想自干才会这麽问.. 04/03 20:00
502F:→ poke001: 是看卖得还行,觉得我来我也行这样吗XD 04/03 20:01
503F:→ class21535: 有实力就可以吧 参考星露谷跟paper please 04/03 20:03
504F:推 kevingamer: 写游戏难的不是程式,是建模、创意玩法、剧情等… 04/03 20:05
505F:→ poco0960: 不要想不开 04/03 20:08
506F:推 tracyo: 试试看啊!做了失败比起不做後悔好太多了!! 04/03 20:11
507F:推 yuetsu: 去啊 反正饿死也不是我饿死 嘻嘻 04/03 20:11
508F:推 soysfox0421: 热情 毅力 实力 运气 缺一不可 04/03 20:13
509F:→ soysfox0421: 既然你自己都不确定的话 我建议不要投注人生下去 04/03 20:13
510F:→ soysfox0421: 除非哪天你觉得非做不可 是你的人生梦想的话才去做 04/03 20:13
511F:推 bloodsea: 说实话,完全不建议这麽做,你能看到你悲惨的未来 04/03 20:13
512F:嘘 s055117: 30岁还有这种想法== 04/03 20:14
513F:推 wowpoqwow: 难的不是程式 公三小 这种话听到就火大 04/03 20:14
514F:嘘 acopika: 红明显问一下 先讲清楚饥饿地城的事...还是这是大型钓鱼? 04/03 20:15
515F:→ GodVoice: 我建议啦 你先利用假日 作出一个能运行的 RM大师或是 04/03 20:17
516F:→ GodVoice: 动作大师 作出来的游戏 看看 04/03 20:17
517F:→ GodVoice: 现在STEAM RPG 动作类 小说类 的制作大师都有可以试试 04/03 20:18
518F:嘘 handofn0xus: 你ptt帐号买来的??? 04/03 20:19
519F:→ GodVoice: 我完成第一款RPG时 忧喜参半 (各种检讨 04/03 20:20
520F:推 daniel50506: 要创业迷惘是正常的 直接干下去的都是脑包 04/03 20:23
521F:→ daniel50506: 些许成功的脑包只是生存者偏差 04/03 20:23
522F:嘘 kinuhata: 上网问卦的87%都是钓鱼 04/03 20:23
523F:→ poke001: 大型钓鱼也无妨啊,他给的条件洗脸是应该的,程式会一点 04/03 20:28
524F:→ poke001: 点,存款只能撑一年,换成去业内问,我相信一样是洗脸啦 04/03 20:28
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 20:37:34
525F:推 Bansar: 变作乌伯亿变追梦比较实际 04/03 20:31
526F:推 BlueGiant: 也许只是原po谦虚 把他的深厚功力讲成会一点也说不定 04/03 20:33
527F:→ Sunblacktea: 要先想清楚 如果你资金够多可以让你做这个尝试的话 04/03 20:36
528F:→ Sunblacktea: 再去做 不然就只是浪费人生而已 04/03 20:36
529F:推 fade11: 行销最难好吗你先弄个蓝图找人投资你看看 04/03 20:36
※ 编辑: Dinaya (36.226.48.243 台湾), 04/03/2020 20:42:44
530F:→ yuxds: 我觉得先去游戏公司上班看看好了 累积点经验 04/03 20:39
531F:→ yuxds: 也搞不好做到一半 就放弃做游戏这个想法了 04/03 20:39
532F:推 acopika: 原来如此推回来..可是我看steam上讨论量感觉这应该很成功 04/03 20:40
533F:推 harehi: 应该把你的功力&准备拿去问业内人士 在这边问卦没啥用 04/03 20:40
534F:→ acopika: 才对阿... 04/03 20:40
535F:→ harehi: 这边大部分人只是玩家 不是制作者 04/03 20:41
536F:→ acopika: 我实验室里有2个学弟自己跳出去搞 大概3年多了今年原本准 04/03 20:41
537F:→ acopika: 备第二次去电玩展放正式的结果完全停掉现在不知道怎样.. 04/03 20:42
538F:推 foolishfly: Toby fox一部分美术也是别人做的耶 04/03 20:42
539F:→ acopika: 建模美术好像弄差不多後去一般游戏公司做事了 这边好像就 04/03 20:43
540F:→ acopika: 变副业这样 至於程式嘛..不知道 只有在离开实验室後一年 04/03 20:44
541F:→ acopika: 後聚餐有碰到他 问过他後不後悔 他说很後悔XD 04/03 20:44
542F:→ watanabekun: 饥饿地城团队的人? 那是我2016在台北电玩展玩得最开 04/03 20:46
543F:→ watanabekun: 心的一个摊位。很遗憾你们罪恶选择没开发成功。 04/03 20:47
544F:→ acopika: 虽然没玩过不过有注意到罪恶选择的新闻 没想到停了 04/03 20:47
545F:推 LuMya: 建议是不要做 因为你在犹豫不如直接去游戏公司上班 还有钱 04/03 20:54
546F:→ LuMya: 拿 04/03 20:54
547F:→ poke001: 看你的回文我相信应该不是来钓鱼,不过有点好奇你觉得你 04/03 20:56
548F:→ poke001: 之前参与那个作品,你觉得失败的点是? 04/03 20:56
549F:推 vanprasth: 因为这件事取决於你的执行力,天分财力等各条件 04/03 20:57
550F:→ vanprasth: 最清楚做不做得到的人还是你自己 04/03 20:58
551F:推 BIGT: 先六日在家做游戏 一到五正常上班吧 04/03 21:00
552F:推 shampoopoo: 人生有时候可以义无反顾 你如果觉得你不会轻易放弃那 04/03 21:11
553F:→ shampoopoo: 你就做 可是不管成功还是失败只要你不会後悔就好了 04/03 21:11
554F:→ GodVoice: 人生能义无反顾的时候 只有还在当学生的时候 04/03 21:12
555F:→ shampoopoo: 很多单人独立制作的游戏除非是梦日记那种神人级或是买 04/03 21:13
556F:→ shampoopoo: 素材 不然多少要请一些人来做音乐或美术 04/03 21:13
557F:→ GodVoice: 出社会後 就要有各种结果的心理准备了 04/03 21:14
558F:→ shampoopoo: 国外比较常听说原本在当律师或心理学相关30岁突然做腻 04/03 21:15
559F:→ shampoopoo: 了辞掉跑去当摄影师记者之类的 可是台湾好不好这样做 04/03 21:15
560F:→ shampoopoo: 就不知道了 04/03 21:15
561F:→ s4511981: 独立游戏很累,没有热忱不要去烧,有热忱应该找份兼差去 04/03 21:16
562F:→ s4511981: 烧,不是全职做。 04/03 21:16
563F:推 pin85315: 一个人又只会一点点程式? 疯了吧 04/03 21:25
564F:推 hdpig: 如果你的经济条件承受的起失败的话 我倒是蛮鼓励原po试试 04/03 21:35
565F:→ hdpig: 看 因为独立开发成功与否都是个蛮不错的学习 04/03 21:35
566F:推 aaa931324: 试试看一年阿 失败再回去工作就好了 但我觉得一年不够 04/03 21:42
567F:推 aaa931324: 再存点钱 给自己两三年的时间吧 04/03 21:42
568F:→ gayday: 荆棘之路阿... 不过这世界总是有疯子阿 XD 04/03 21:44
569F:→ aaaa8247: 虽然我觉得你会失败。就算是个梦想吧。在存个一年生活费 04/03 21:44
570F:→ aaaa8247: 再去干如何? 04/03 21:44
571F:推 ikaros35: 欸豆 修旦几咧 04/03 21:45
572F:推 KMTisdog: 不如做个萝莉H映像 04/03 21:46
573F:→ ikaros35: 想清楚 现实可跟New Game 不同 04/03 21:46
574F:→ KMTisdog: 游戏 04/03 21:46
575F:→ gayday: 不然学李安 50岁开始拍电影 也是一种方向 04/03 21:48
576F:→ DEAKUNE: 至少要留一个退场机制,游戏做不好也不会饿死 04/03 21:51
577F:→ jimmy1112111: 之前学校修unity的课,小组预想再怎麽有趣,最後成 04/03 21:58
578F:→ jimmy1112111: 果没有美工还是一坨屎,除非点子新奇到远超贫乏的设 04/03 21:58
579F:→ jimmy1112111: 计,不然绝对乏人问津。 04/03 21:58
580F:→ jimmy1112111: 建议先做个小游戏试试,摸一摸unity的规则,刚体啦 04/03 22:03
581F:→ jimmy1112111: 旋转啦,绝对不只用想的简单。 04/03 22:03
582F:推 FiveSix911: 我觉得公关宣传也很重要 然後设个止损点吧 04/03 22:15
583F:推 wsx88432: 存个一百万 再说吧 04/03 22:22
584F:推 Chen7: 如果你就算赔钱也可以活下去的就去做吧,我支持你,开卖叫 04/03 22:26
585F:→ Chen7: 我买一份 04/03 22:26
586F:推 b85040312: 先问问你自己为什麽要做游戏 04/03 22:34
587F:推 dongyen: 你要自己做独立游戏没问题,现在很多独立app游戏 问题是 04/03 22:35
588F:→ dongyen: 你有题材?音乐?美术设计?这些都备好再说 04/03 22:35
589F:→ dongyen: 会写程式 没画面没音乐没人会领情 04/03 22:36
590F:→ KJC1004: 七分靠运气两份靠行销一分靠技术 你说呢? 04/03 22:41
591F:推 r901700216: 嗯 保重 04/03 22:44
592F:推 assassin762: 30岁了还没醒啊 04/03 22:45
593F:嘘 ae321238: 你看起来连游戏这东西都没很了解,愿意为你讲解的人也太 04/03 22:49
594F:→ ae321238: 佛心了 04/03 22:49
595F:推 SilverCrow: 你只是想辞职不是想做游戏吧?! 04/03 22:52
596F:嘘 pei108: 做啊 失败活不下去不要找我们 04/03 22:58
597F:→ kenkenapple: 程式不说 另外的美术 音乐很不简单吧= = 04/03 23:05
598F:推 zxc1020305: 先做一些小东西让社群看看,或是实际参与现有团队的开 04/03 23:16
599F:→ zxc1020305: 发比较实际,你自己想或是问人得到的答案都不会比你亲 04/03 23:16
600F:→ zxc1020305: 身参与更有体会。 04/03 23:16
601F:→ ToastBen: 你可以先了解一下星露谷物语作者的开发历程 04/03 23:20
602F:推 sunoomstar: 钱够养自己一年代表你只有一年的时间能做而已,还不包 04/03 23:37
603F:→ sunoomstar: 括美术音乐外包,最重要的是不一定会赚钱,所以建议你 04/03 23:37
604F:→ sunoomstar: 边上班边做比较好 04/03 23:37
605F:推 indiroia: 先用套件试试 由浅入深 Gamedesign版还是有人出没的 04/03 23:37
606F:→ SCCKai: 有富爸爸就可以,没有就先学着怎麽吃土 04/03 23:49
607F:推 killuaz: 找制作游戏的工作 能进去的话增广见闻 再边做自己的 04/04 00:08
608F:嘘 Sasha0720: 你先静下心来思考你想得到什麽,想当老板?想赚钱?想 04/04 00:12
609F:→ Sasha0720: 做游戏? 04/04 00:12
610F:→ Sasha0720: 想做游戏什麽时候都可以,不用辞职只要你愿意付出滑手 04/04 00:13
611F:→ Sasha0720: 机耍废的时间 04/04 00:13
612F:→ Sasha0720: 想精进自己可以自学或尽力转职相关产业 04/04 00:15
613F:→ Sasha0720: 想要做闪闪发光的游戏,但你没钱没实力没时间..你可以 04/04 00:16
614F:→ Sasha0720: 实际一点吗 04/04 00:16
615F:嘘 dan507: 别了吧 04/04 01:03
616F:推 jamesCHN: 从推文里面看到一堆曾经有此想法的人 对照这篇文章真是 04/04 01:53
617F:→ jamesCHN: 讽刺 04/04 01:53
618F:推 otaku5566: 可以从steam上面买RPG maker来作游戏试试阿 04/04 02:37
619F:推 ADIE2: 光美术音乐剧本这三大难关已经打死99%一般人了吧 04/04 02:55
620F:推 ADIE2: 加上你说你想要做故事+动作?光故事就好 你写的出来所谓故事 04/04 03:15
621F:→ ADIE2: 吗? 04/04 03:15
622F:→ Meuf: 呃……所以你知道的资讯应该要到算半个圈内人的程度,但为 04/04 04:19
623F:→ Meuf: 什麽你前面的发言内容看起来是100%的大外行? 04/04 04:19
624F:→ Meuf: 算了回归内文,只看内文我的建议是不辞。 04/04 04:35
625F:→ Meuf: 一是缺乏规划,规划不是一定要完美无缺,但就目前你透露的 04/04 04:35
626F:→ Meuf: 资讯,明确目标没有、实施办法没有、退场机制没有,这对自 04/04 04:35
627F:→ Meuf: 身风险管理不利。 04/04 04:35
628F:→ Meuf: 二是从前面言谈内容中让人感受到你缺乏相关资讯,而且缺乏 04/04 04:35
629F:→ Meuf: 的量也不是跟网友聊聊就可以马上补起来的程度。在资讯不足 04/04 04:35
630F:→ Meuf: 的情况下,基本上做不出真正合理、真正符合自己需求或有利 04/04 04:35
631F:→ Meuf: 自身的判断。 04/04 04:35
632F:→ Meuf: 最後想说的是,虽然凭内文判断,你不适合现在辞职,但不代 04/04 04:35
633F:→ Meuf: 表你不能去改变或追求什麽,什麽时候开始都不嫌晚,只是你 04/04 04:35
634F:→ Meuf: 可能忘记其实不用勉强自己去走风险最高的那条路。 04/04 04:35
635F:推 zmcx16: 大学修过游戏制作的课也做过几款小游戏, 真心觉得游戏不是 04/04 05:16
636F:→ zmcx16: 一个人能做出来的, 重点不是做不出来, 而是大把的时间跟 04/04 05:16
637F:→ zmcx16: 心力, 加上看你的发言很明显缺乏相关资讯, 真的不建议你 04/04 05:17
638F:→ zmcx16: 在缺乏相关资讯的情况下做决定... 04/04 05:18
639F:推 j9966330k: 找我 我帮你 04/04 06:41
640F:推 best0811: 有梦最美阿~ 04/04 07:45
641F:→ gdtg10900: 可以试试失败就当病毒失业一年 04/04 07:54
642F:推 robocon: 做小黄游吧 门槛低重点有抓到一般都卖得不错 04/04 07:56
643F:推 han960691: 要不要先参加个game Jam认识同样喜欢做游戏的人? 先累 04/04 08:49
644F:→ han960691: 积作品经验也多认识不同领域的人,要做独立游戏也比较 04/04 08:49
645F:→ han960691: 知道要去哪找人力资源 04/04 08:49
646F:嘘 ian5771016: 红明显 推荐看银狐大的网志有讲很多东西 04/04 09:12
647F:推 brianhsu: 先从 RPG Maker 之类的业余练手吧!什麽都没经验,要成 04/04 10:32
648F:→ brianhsu: 功应该很难… 04/04 10:32
649F:推 MaxWei: 看题目本想回些什麽,不过看推文超踊跃想想还是算了XD 04/04 10:54
650F:→ MaxWei: 够多了,看来你之前也是开发者,想做就做吧,30还好啦,加油罗 04/04 10:55
651F:推 zGDB: 先去参加game jam 和游戏系的展览比赛吧 04/04 11:05
652F:嘘 bnd0327: 醒醒好吗 04/04 12:53
653F:推 shortlin: 虽然觉得自己太晚留言了,且对我而言我也比较想在这篇留 05/31 11:12
654F:→ shortlin: 嗯,我想你看ID应该也知道我是谁,我想应该有很多人给过你 05/31 11:13
655F:→ shortlin: 建议了,我这边也大概给不出什麽好建议 05/31 11:13
656F:→ shortlin: 能说的只有,觉得有我这边能帮忙的,在我时间可允许的范围 05/31 11:14
657F:→ shortlin: 内,请提出吧.虽然我最近大概也会忙到不行就是 05/31 11:14
658F:→ shortlin: 所以其实我这边只是想说,不要妄自菲薄啊... 05/31 11:15
659F:→ shortlin: 你之前做过的事其实已经有赢过很多人的成绩了..虽然我知 05/31 11:15
660F:→ shortlin: 道那不够,但也比我厉害很多了...虽然我相信拿自己比较你 05/31 11:16
661F:→ shortlin: 应该不会感受到什麽鼓励...但就是...很想说些什麽 05/31 11:16
662F:推 chungyulin: 回头补推 希望你能获得属於你自己的成功 01/21 21:07
663F:推 YouShare: 朝圣推 01/21 22:48
664F:推 shyin7089: 推 01/22 00:43
665F:→ horseorange: 快一年了 01/22 13:27
666F:推 tsai1453: 朝圣啦 01/25 00:20
667F:推 Zygarde: 朝圣 01/27 21:40
668F:推 togs: 朝圣 04/07 11:05
669F:推 OdaNobuna: 打脸那些说会失败的 04/08 16:40
670F:推 ringohare: 推 08/09 16:17
671F:推 raya123: 推... 08/25 20:06
672F:推 apolkingg8: 朝圣推 09/04 20:58
673F:推 symeng: 朝圣 09/22 20:21
674F:推 aOwOa: 朝圣推 09/22 20:49
675F:推 fangshanG: 笑死,打脸 09/23 17:02
676F:推 wu19911009: 不能说是打脸吧,确实是很难啊 01/13 16:32
677F:推 Skult23: 朝圣 06/29 11:03
678F:→ YellowTiger: 朝圣 终於完成了 10/25 20:25
679F:推 NCISAL: 恭喜你 10/26 01:37
680F:推 eternal86: 朝圣 推精神 10/26 04:25
681F:推 davis5566: 朝圣推,他做到了,不是打脸是什麽? 10/26 08:06
682F:推 lin790505: 朝圣 恭喜了 10/26 08:50
683F:推 centriole: 恭喜。 10/28 23:48
684F:推 jay0215: 恭喜! 10/29 09:39
685F:推 s207072s: 敬真正的梦想与勇气 11/03 19:48
686F:推 thelittleone: 朝圣 11/04 17:18
687F:推 kyle87222: 太神啦 11/13 17:12
688F:推 NoPush: 朝圣! 11/25 16:46
689F:推 beck600325: 朝圣 01/16 18:17
690F:→ phoenixzro: 朝圣 01/17 18:34
691F:推 Kimitsao: 朝圣 03/01 20:25