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中午时想了一下, 既然要号称任何人都能参与贡献、改变系统的规则, 这样的话,把蒐集、整理建议并举办投票的责任压在少数人手上, 特别是现在显然很少人想当的金管会委员手里,好像不太现实。 与其等待特定的人来蒐集整理言论, 让对现有规则不满的自己站出来号召改革可能更好。 但为了让规则的变更能够有足够的民意基础, 适当的制式化流程是必须的。 虽然我对这方面也不是很有想法,但总得先弄个章程看看, 顺便借这次产品投票营利额错误的机会尝试一次, 之後再看有没有需要改进的地方。 股票系统规则变更暂订章程: 1.发言讨论地方暂订於PTT的C_Chat板,文章副标需为[股票], (如果以後成功弄出新板的话就改到新板去。) 2.需先提出「为何自己认为规则需要变更」的理由, 或是「自己认为当前系统存在的问题」。 3.提出自己认为应该进行的规则变更方案。 4.至少留下三天的讨论时间,供其他人提出其他建议或者提案。 所有的提案应该要有确切可行的流程设计, 不可有模糊不清交由工程师自由发挥的部份。 且有关数据应当精确给出,或者注明要以後续投票的方式得出一个确切数字。 符合条件的所有建议,应有工程师回应「可行」或「系统程式面上的困难」。 回应的工程师不一定只有我,还可以是任何有兴趣的工程师。 5.在讨论时间之後,举办至少持续三天的投票活动,(推投或者其他公开透明方式) 可投票选项需要包含「维持原样」与所有「至少一位工程师回应可行的解决方案」。 此外,提案者应对「讨论时间内所有人对於所有方案的意见」加以整理, 为每个投票选项条列出优点与缺点,让投票者可以更清楚明白的选择。 列出投票选项与各选项优缺点之後,如有人反应有疏漏, 提案者应尽快的补上,如发现有恶意长期忽略的行为, 该次投票应重置或者不予受理。 6.投票结束後,将由回应过「可行」的工程师进行施工, 如有不止一位工程师回应过可行,由给出所需工程时间较短的人负责。 7.相关规则改造工程需在新的git branch上施工, 工程结束後上github发给我pull request。 然後我会在备份所有资料後进行系统更新。 8.如在更新之後遇到了显而易见的重大BUG,则会进行系统与资料上的回溯。 待修正後才会再次更新,或者所有回应「可行」的工程师皆放弃时自动废止。 9.如有人在更新之後对於更新後产生结果有所不满, 可以再次发表投票进行系统回溯,但投票的「赞同减去反对」结果需大於 提案投票的赞同结果,才可进行回溯。 10.本章程只适用於acgn-stock.com上运行的股票系统, 不适用於其他主机的股票系统。 以下将针对现行的产品机制进行规则变更讨论, 也希望能作为日後规则变更的范例: 主题:对股票系统产品机制的规格变更 理由: 呃,其实主要是因为我弄错了每张推荐票应产生的营利额度才造成的。 在产品系统设计之初,我就一直将其视为玩家获得财富的主要手段, 虽然目前大家靠的几乎都是薪水跟炒股获利的收入,产品营利只是点缀, 但前者收入在公测期後会大幅降低,後者则风险颇大, 且有人获利的同时就代表有人亏损,整体影响不大。 但显然我之前一直想错了一些数据, 可以说,现在每人每季度能用推荐票产生20倍每季度总薪水的利润, 这才是符合我最初预期的设定。 不过显然满多人认为这样太多了,会让新手老手财富差距过大。 而且目前盛行的「所有人只投推荐票给自己持股最多的公司」的这个现象, 并不能让认真工作的经理人真的收到如符合其心力的反馈。 既然要作为日後整个系统使用者金钱来源的主要手段, 那应该尽可能的做到最好,以下简略的提出一些之前蒐集到的改进方案, 也请更多有想法的人补充。 改进方案选项: (1)维持原样,不对系统做出太大改变, 但对「每人每季推荐票可产生的营利总额」与「公司运营营成本」 的具体数字做出调整,令产品推荐票营利可以占据主要地位, 又不会造成过度的金融泡沫,令新老手差距过大。 如:「每人每季度能用推荐票产生10倍每季度总薪水的利润」配合 「公司运营成本由15%提升为35%」。 具体数字则由进一步的投票决定。 优点:没有多少改动,不需要重新适应规则。 缺点:没有多少改动,该有的问题还是存在。 (2)加入每人每季只能对同一家公司投一张推荐票的限制。 优点:促使想要透过推荐票营利的使用者去购买更多公司的股票。 缺点:「为了赚钱得去推荐其实很烂的产品」这点无法被改善。 (3)加入每人每季只能对同一个产品投一张推荐票的限制。 优点:促使经理人每个季度推出更多的产品以获得营利。 缺点:「为了赚钱得去推荐其实很烂的产品」这点无法被改善。 而且产品的平均品质一定会更加下降。 (4)加入每人每季只能对同一个产品投一张推荐票的限制。 同时每个季度结束後,排名前列的产品会给予投其推荐票的使用者反馈利润, 具体数额由进一步的投票决定。 优点:稍微增加「把推荐票投给更值得的产品」的动力。 缺点:分身洗票的动力也跟着增加了,金管会委员很忙。 以上,提案讨论将由此刻直到三天後的8/28周一下午四点为止。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.75.132.13
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1503647472.A.51F.html
1F:推 max0616: 先推 08/25 15:55
2F:推 speedypard: 我投给4,分身管理本就是另一件事 08/25 15:58
3F:→ mrbigmouth: 现在还不能投票喔,只是讨论并蒐集更多提案而已 08/25 15:59
4F:→ error405: 作为allin的经理 要我投其他股我也没动力啊 08/25 16:02
5F:推 papago89: 认同第4点不错 另想请问是否可对季度已过产品增加一些功 08/25 16:03
6F:推 ts1993: 是啦 一张推荐1万4 投在持股最大的公司本来就比较好赚 08/25 16:04
7F:→ papago89: 能,可能是一定长度的季度过後可重新上架或为所有季度所 08/25 16:04
8F:→ papago89: 有产品另开设一个推投区域,使产品本身更可发挥推广作品 08/25 16:04
9F:→ papago89: 的功用。 08/25 16:04
10F:→ papago89: 第一点考量是针对部分作品部分角色人气问题导致产品不多 08/25 16:05
11F:→ papago89: 第二点是针对过往测试中所有产品其实就只是个营利工具 08/25 16:05
12F:→ papago89: 我认为应无多少使用者有确实的查看作品,但部分经理人 08/25 16:06
13F:→ papago89: (包含我)上架产品时其实应该是希望这些产品能推广给同好 08/25 16:06
14F:→ papago89: ,这部分在现有机制下(绑定营利),我们无法直观从票数得 08/25 16:07
15F:→ papago89: 知该产品实际受欢迎程度。董事推荐产品虽有此项功能,但 08/25 16:07
16F:→ papago89: 因齐性质,使用者必须进入公司页面并持有股票方可投票 08/25 16:08
17F:→ papago89: 作为推广,其功能是受限的。若额外开设所有季度商品无 08/25 16:08
18F:→ papago89: 营利性质的推投区块,应可较为直观理解该项产品是否受欢 08/25 16:09
19F:→ papago89: 迎,以增进所有使用者对该项产品的兴趣并实际进入观赏 08/25 16:09
20F:→ papago89: 因齐性质(X) 因其性质(O) 08/25 16:10
你希望的功能是让全季度全产品的全部推投排列?这样的话一人能投几票好像是个问题? 另外要对数量肯定极多的产品(每家公司每季产品数量加起来...)进行排序, 就系统效能来看是会有问题的。 如果只是同一家公司不同季度产品间进行投票,那跟董事推荐产品就几乎一样了, 把董事推荐改为不需要持有股份也能投这样?这是你要求的改变吗?
21F:推 roycsw: 新老手差距我觉得只要"定时提高新手起始资金"就够了 08/25 16:12
这个变更跟要讨论的产品系统无关, 有兴趣的话看要不要另起主题提议看看? ※ 编辑: mrbigmouth (211.75.132.13), 08/25/2017 16:45:03
22F:推 papago89: 若所有产品进行排序另开分区会对效能造成负担的话,赞同 08/25 16:53
23F:推 roycsw: 其实我不在意新老手问题XD 有人想改的话我再去讨论就好了 08/25 16:54
24F:→ papago89: 董事推荐开放不须持股也可投票,另若本次改进方案3||4 08/25 16:54
25F:→ papago89: 成立,希望可使推荐票同时对季度推荐&董事推荐作用,或 08/25 16:55
26F:→ papago89: 产品中心页面,每样产品旁增加button可投入董事推荐 08/25 16:56
27F:推 speedypard: 还有我提议复数经理人,毕竟也不是每个人都随时有空管 08/25 17:12
28F:→ speedypard: 理的 08/25 17:12
这跟讨论主题无关所以到时不列入投票内。 但是如果你要另开提议的话,记得将所有配套方案一起想出来再提喔。 比如说复数经理人时的选举方案该怎麽算、 要是两个经理人对公司描述、大小图意见冲突时是让他们打一架呢还是怎样?XD
29F:推 roycsw: 别的提议请开新主题,另每周上一次商品有需要随时管? 08/25 17:16
对。
30F:→ pp1877: 但帐号那麽好创,帮新手帮太多就变成有洗分身的有优势... 08/25 18:39
31F:推 KUSURI: 如果要降低新老手资源差距 可以采用天梯制(?) 以一季三个 08/25 19:07
32F:→ KUSURI: 月为单位的删档重置之类的 08/25 19:08
33F:→ Littlechozy: 其实最简单的方法就是课税,控制市场上的现金存量 08/25 19:23
上面两个提议跟讨论主题无关所以到时不列入投票内。 看要不要另开提案? ※ 编辑: mrbigmouth (1.164.61.247), 08/25/2017 19:51:58
34F:→ Littlechozy: GM都如此舍身了,只是目前真的好懒的说...... 08/25 19:59
35F:→ Littlechozy: 先问一下,本文的议题投票是在讨论结束後进行吗? 08/25 20:02
对,8/28周一讨论结束後我会另开一篇推投。
36F:→ hitlerx: 新手老手财富差距问题级距课税就好了 分红领太多课50%税 08/25 20:10
37F:→ pp1877: 经理人意见冲突?就跟板主一样先打个架咩... 08/25 20:11
38F:→ hitlerx: 手上没有数据 姑且设50% 40% 30% 20% 10% 5% 薪水不课税 08/25 20:14
39F:→ hitlerx: 粗估上季末初音经理人约领6k~8k 惠惠15k~20k 本季度七天 08/25 20:15
40F:→ hitlerx: 那麽七天收入约为5万与11万 这个大概可以当课50%的基准 08/25 20:18
41F:→ hitlerx: 但是上季收入主力是释股 这季是十倍太阳...不对,经理票 08/25 20:20
42F:→ hitlerx: 所以可能要收集至少超过两季数据才能确定顶级玩家收入 08/25 20:20
43F:→ hitlerx: 这又出现新问题 本季设定七天为一季 收集到的数据恐不足 08/25 20:22
44F:→ hitlerx: 不过新老手问题也非初期问题 可以先课少一点 再微调增加 08/25 20:23
根据总收入多寡来课税的话....运算量有点庞大, 但是根据每家公司的营利收入来调整运营成本就简单多了, 这应该可以取代(1)的设计?
45F:推 BetaCat: 赞成 多分离出一个三个月赛季制度 拿来做实验修改规则用 08/25 20:46
46F:→ BetaCat: 赛季可以跟公测一样1天1季度 下天梯回归7天1季这样 08/25 20:47
这好像不是本篇讨论的东西,你推错地方了?XD
47F:推 sheepdragon: 我是比较同意方案ㄧ,其他的还是有问 08/26 15:27
48F:→ sheepdragon: 题,像推荐票不是每个人都会去其他的公司, 08/26 15:31
49F:→ sheepdragon: 有可能造成公司都没营收,买冷门股完全被放生,而且 08/26 15:50
50F:→ sheepdragon: 後期的收入主要也是炒股和盈利分红,至少还可以靠自 08/26 15:50
51F:→ sheepdragon: 己撑自己的收入,再投入股市中,而且保持自由一点, 08/26 15:50
52F:→ sheepdragon: 才像资本市场,不然好像配给制 08/26 15:50
※ 编辑: mrbigmouth (1.34.192.129), 08/26/2017 16:09:00
53F:推 t43072000: 啊啊啊来不及了,最近太忙,是说一个公司只能一票的话 08/30 02:52
54F:→ t43072000: ,我是不是就放一个产品就好....我想经理人放多产品意 08/30 02:52
55F:→ t43072000: 愿应该会大幅下降吧 08/30 02:52
56F:→ t43072000: 当然还有一个可能是多放产品可能会多吸引到不同种类的 08/30 02:53
57F:→ t43072000: 人? 08/30 02:53
ztsc1219237:转录至看板 ACGN_stock 10/26 13:33







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