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("⊙□⊙)/ (於是优希堂悟用R11向KID复仇) (中泽和打越相继离开、KID社损失惨重) (优希堂计画 大 ☆ 成 ☆ 功 ) 难道,这才是优希堂计画的真相? (惊) # 游戏感想 从七月底开始,大概花了三个月左右集到全结局、全章节、全Tips 一边重看好像看过好几次的剧情、找有没有遗漏的资讯 一边开Excel作笔记、整理剧情上的矛盾点 再自己思考了几天後,终於去看了所谓的「考据」 大致上我对考据的理解是: * Self指的是电脑前的玩家 设定上有能力用主观意识影响游戏内世界 * 玩家把沙也香误认为犬伏 (我真的没有...) 於是沙也香人格被代换为犬伏、造成沙也香的消失与阿波墨惨剧 这也是优希堂悟要复仇的原因 * 优希堂计画的目的是让玩家(Self)不断重跑游戏 BE的话,为了达到GE自然会读档重来 就算是GE,再用黛铃的一句话打回去重玩 如此一来就能将玩家困住 在套用了考据解的架构後 虽然许许多多的谜团获得了解答,但有些部分仍然怪怪的 一些情节即使套用了玩家即Self的概念依然不应该出现 另外一些虽然硬要说不是不可能发生,但是好像还是稍微欠缺合理性 (後详述) 整体而言 我认为R11的核心架构相当亮眼 然而虽然实际上呈现出来的效果不算差 但要完全追上核心架构要表达的东西却还有一段距离 R11有着复杂而亮丽的骨架 但或许是骨架过份复杂,在把皮、肉往骨架上贴附时却难以完美吻合 时不时这边多一块肉、那边缺一片皮 相当可惜 当然,这只单单是就我所理解的部分而言 或许我也有理解错误的地方 (话说好像有比较详细的日文考据,可惜看不懂日文啊 0rz) 不过既然时间也花下去了 总之就把我看到的部份纪录一下 也算把这段被困在回圈中的历程作个总结 # 关於优希堂计划的产生与成立 优希堂计划中,很大的成份是混淆玩家对现况的认知 让玩家搞不清状况,只好重玩 而优希堂计划的运行是架构於以下三点之上: 1. 游戏内角色的行为 1.1. 计画执行者(悟本尊、榎本、悠尼),为了确保计画成立而行动 1.2. 其他角色,为了各自目标行动 2. 玩家(Self)的意识,观看剧情,其思想会对游戏内世界造成影响 3. 来源不明的TB光碟,纯粹提供资讯,无法行动 由於TB光碟无法自行行动 所以剧情中的一切必然由 角色行为 搭配 玩家意志 所产生 反过来说,如果有一件事情是剧中角色做不到,而且明显不符合玩家意志的话 那麽这件事就不该发生 另一方面,其他与计画无关的角色由於并不具备对优希堂计划的认识 并没有理由在遂行自身意志之外,刻意对玩家进行「额外」的混淆 那麽我们从头开始: 优希堂计划建构於2011的墬机事件与2012悠尼在SEPHIA的经历 悟(本尊)必须知道Self会在这两段时空降临,才能藉此设计出困住Self的计画 * 为什麽优希堂悟会知道Self会在2011和2012附身在心和悟(金毛)的身上? => 应该是由TB光碟得来的资讯 * 为麽Self会在2011和2012附身在心和悟(金毛)的身上? => 2011一开始附在心身上应该是偶然 2012则是跑完朱仓岳的心线後Self好奇另一侧发生的事情 於是其意志改变了游戏内的世界,让自身降临於2012青露岛 套用了Self意志对游戏内世界的影响力,感觉是很合理的推论 但反过来说,如果Self能以自身意志创造第二条游戏路线 那理所当然也应该能创造第三条线不是吗? 至少就我在网路上看过的R11相关文章 是有相当比例的人一开始以为会有「第三线」或「解谜篇」的 毕竟悟线的GE就是断得那麽不乾不净 然而最後Self没有附身到悠尼、黑毛墨镜或是穗樽日的α身上 而是又再次回到朱仓岳的冬川心身上 究竟是谁斩断了Self创造第三线的可能性? 或是Self打从一开始就没有这麽强大的影响力? * 优希堂计画的回圈是如何封闭的? => 咦?不是因为没有解所以只好不断重玩吗? 严格上来讲,优希堂计画的时空转移装置只创造了双股螺旋,而不是回圈 两条互相缠绕的螺旋线能够首尾相接,确实是因为玩家不断在两条线反覆重玩 回圈才得以封闭 然而,这边需要厘清的是 并不是玩家的意志造成了回圈的封闭 心线的GE结尾,我们看不到心跟着悟跑走之後发生了什麽事 剧情在此被切断,跳到某年07/20的录音档後再次戛然而止 玩家因而进入悟线找答案 悟线的GE结尾,黛铃一句话伴随着悟的惊讶,接着跳出英文字幕并回到游戏主画面 玩家依然有太多问题得不到解答 於是就此进入R11的回圈中 R11两条线的结尾,是「剧情自己结束掉」的 玩家是因为「剧情完结」但是「没得到解答」所以「重玩」 而不是因为「没得到解答」所以「重玩」而造成「剧情完结」 要困住玩家,剧情的终止是一切的前提 然而剧情的终止并非玩家的期望 玩家的期望是後续的是更多的剧情来解答问题 用前作一个类似的情境当作例子: E17,少年(北斗)在镜中看到自己的脸 震惊之余,玩家会继续玩下去,而非直接从头开始玩起、看自己是不是漏掉什麽 回到优希堂计划的前提 所有的事情应该是 剧中角色玩家意志 交织而成 剧情的终止一来非玩家期望、二来非剧中角色能力所及 然而不论如何,剧情永远会在01/17被切断 那麽究竟是谁斩断了後续的剧情? 那句「This story has not finished yet...」又是如何出现在玩家眼前的? 到这里为止 整体的架构始终缺少了一个关键性的角色 它阻止了Self创造第三线的可能、擅自切断剧情的进展 这个「身後的黑影」究竟是谁? 话说回来,依照「玩家即Self」的架构,没有人觉得心线的GE一整个诡异吗? 为什麽会断在心跟着悟跑走的地方? 断了之後为什麽又会回来播心的录音档? 录音档中说的07/20究竟是在哪一年? 优希堂计划又是如何让心线产生这样的结尾? # 疑似存在的第四人格 讲到缺少一个关建角色 就不得不谈谈游戏中似乎若有似无存在着的另一个人格 即使将穗樽日的婴儿α拉进剧情架构,似乎还是有许多无法解释的地方 姑且先暂时称呼他为「第四人格」好了 以下,我条列了一些这位「第四人格」疑似出现的痕迹: [ 01/12 悟@SPHIA ] 悟在停电的状况下转回SPHIA,发现左手受伤,并在黑暗中看见人影和刀子 悟转身逃跑,被桌子绊倒,接着就转移走了 过程依照文字描述,顶多就1~2分钟的历程 而实际悟应该留在SPHIA的时间计算如下: * 心停电後转回避难小屋的时间: 06:36PM * 悟转回SPHIA的时间(应同上): 06:36PM * 心再次转到SPHIA(即悟转走)的时间: 07:33 - 00:33 = 07:00PM * 悟在SPHIA滞留的时间应为: 07:00-06:36 = 24(分钟) 那麽,多出来的二十几分钟是谁在操纵悟的身体? [ 01/12 心@SPHIA ] 承上,紧接在悟绊倒之後,心转移到SPHIA 在黑暗中,内海把心称为「优希堂」 http://i.imgur.com/XQ2nYoa.png 但是回顾一下之前SPHIA侧的流程: * 05:30PM (朱仓岳) 心转移到SPHIA,内海觉得要有地震,并发现眼前的人格是心 * 06:03PM (穗樽日) 婴儿人格转到SPHIA,并活动33分钟 * 06:36PM (青鹭岛) 悟转回SPHIA见到持刀黑影,过程中悟并未遇见内海 * 07:00PM (朱仓岳) 心转移到SPHIA,黑暗中内海称他为「优希堂」 一般而言,内海会记得之前遇到悟时,人格是哪一位 所以内海应该预设眼前的悟是「心」(或是地上乱爬的婴儿人格???) 而不是过程中根本没遇到的「悟」 究竟是内海在地震中太紧张搞错了? 或是她真的有遇到自称「悟」的悟? [ 01/12 心&悟@避难小屋 ] 在SPHIA侧停电的同时,避难小屋这边也有古怪 就是悟发现了VR中出现了录音档DATA3,理论上这是婴儿人格不小心录下来的 在避难小屋这一侧的流程如下: * 06:03PM (青鹭岛) 悟打开VR确认心有没有留言回应,此时只有DATA1及DATA2 * 06:36PM (朱仓岳) 心看到便条,开启VR听悟的留言,刚听一小段便转移 * 07:00PM (穗樽日) 婴儿人格,此时可能录下了DATA3 * 07:33PM (青鹭岛) 悟发现了DATA3,内容是听不懂的杂音 * 08:06PM (朱仓岳) 心继续听完没听完的留言,并确认没有新的留言 http://i.imgur.com/qEGMfiO.png 这边的问题就是那一句「没有新的录音数据」 在前一次转移中,悟并没有删除DATA3录音数据 然而紧接着心的人格回到小屋,DATA3却消失了 这只是心漏看没注意到吗? 还是有其他人格插进了悟与心的转移排序中间,并删除了DATA3? [ 01/12 心@SPHIA ] 紧接在悟看到犬伏砸死老鼠後,心转移到SPHIA 在悠尼谈到「屍体」後,心看到了死在地上的老鼠 内海说「悟与穗鸟发现老鼠死了, 决定要埋葬」,穗鸟也点头 http://i.imgur.com/uHyB07t.png 从悠尼、内海的谈话内容和穗鸟的反应 SPHIA的居民明显和悟讨论过老鼠的事情 悠尼怕老鼠所以躲回房间、内海去拿毛巾铲子,回来和悟与穗鸟一起去埋老鼠 然而悟和心都没有参与这件事,自然也不是α 所以,究竟是谁跟内海、穗鸟约好要埋葬老鼠? [ 01/13 心&悟@SPHIA ] 悟在问完内海和悠尼今年是几年後,坐到客厅沙发上 这时悠尼从房间跑出来,愉快地叫「悟、悟」跳上沙发 紧接着就转移了 而心现身在SPHIA时,悠尼快乐地喊着「收音机、收音机」走回房间 http://i.imgur.com/Zi3XhdF.png 这中间,悠尼的行为似乎串联不太起来 悠尼真的只是「快乐地跳上沙发、再快乐喊着收音机走掉」吗? 这实在是令人难以理解的行为,中间好像少了一些片段 另外,收音机是哪来的? 自己找到的?有没有可能其实是某个人告诉他或给他的? 到这里 我们终於摸到了一个实实在在存在的「人」了 在停电之时夺去了悟的身体,与内海交谈(内海因此进到悟的房间?) 进入心的身体,一边开腿坐看报纸、一边拿出VR删除了三号录音档 在穗鸟意识回到SPHIA後,先约好了一起埋掉老鼠,才让心在悟的身体中醒来 在悠尼跳上沙发後,告诉悠尼收音机藏放的位置,悠尼因而快乐得跑走找 同时 决定了Self的能耐 让玩家自行地往返2011的朱仓岳与2012的青露岛,却永远无法降临穗樽日 砍断了01/17之後的一切剧情,让玩家看不到未来,只好再次回到过去 擅自将沙也香的回忆场景接续在阿波墨惨案报告之後,造成犬伏景子的诞生 在封面和OP放出金发男的形象,误导玩家以为那就是优希堂悟 能做到这些事的,也就只有那家伙了 优希堂悟啊,我要你看着,我要你记住的名字 才是杀害沙也香的真凶 才是这一切纷乱事件的根源 ,人称 四次元生物界的拉比利制药 以玩家与游戏角色作为白老鼠,不断进行着无穷无尽的CURE实验 ,就是 K ☆ I ☆ D 终於把制作组一起拖下水了,好爽 (  ̄▽ ̄)/ # 超越性的存在「Self」真能在游戏世界观下独立运作? 虽然写得相当戏谑 不过这也包含了我对游戏评价为「虽然不错,但成品没有追上理念」的理由 当然,後面那个第四人格的部分只是单纯列一些我觉得不甚合理的点 彼此串一串彷佛真的煞有其事 (後面还会再列一些,坦白说我个人觉得数量是偏多的) 但是前面关於「优希堂计划」本身的部分 我是认为在Self能力与游戏世界间的互动处理得还不够精致 就游戏的核心理念而言 我还满喜欢「玩家影响游戏中的世界」、「玩家成为剧情中的一份子」这样的概念 然而有时却觉得「Self影响力」这样方便的概念是不是有需要时才拿出来用一下 在不符合剧情需求时,却根本什麽都做不到 像前面「Self可以依自己的意志降临青鹭岛,却到不了穗樽日」就是个例子 另一方面 在一些剧情推进的关键点 要纯粹用 角色行为玩家意志 间的互动来解释,似乎还是有所不足 前面举的例子就是回圈封闭的机制 (反而像「避难小屋吃饭的选择」、「怕不怕老鼠」这种小细节铺陈倒还处理得不错) 除了回圈封闭机制外 另一个无法独立解释的关键场景就是「沙也香之死」 玩家之所以会误解沙也香的身份,就是因为阿波墨惨案报告刚好就切在前面 那为什麽阿波墨报告会卡在前面? R11中Self视点是跟随着附身角色的 在绝大部分的游戏段落中,角色经历的一切就是玩家经历的一切 玩家是跟随着其所附着的角色生活的,在固定地点经历连续的时间 当然,设定上「如果Self有意愿的话,是可以切换视点的」 就像玩家可以读档或用ShortCut功能跳到特定的段落 但是剧中开头的双视点切换明显不是来自玩家(Self)的意志 优希堂悟他也没有能力帮我切换 到最後,这样的编排还是只能推给那位四次元拉比利 这样解释下来 R11并不是一个剧中角色以生命为代价困住高次元存在的游戏 而是制作组用游戏婊玩家和剧中角色的故事 0rz 整体而言 虽然我也推崇R11的核心理念,但R11的游戏成品我却认为是可惜了 如果当时制作组能够再对「玩家心态」的部分再精雕细琢一点 让这些转折真的是依照玩家的意志或下意识的认知而发生 让剧情的推展完全能只依靠剧中角色与玩家意志的互动而展开 应该是可以更趋於完美 (顺便也修一修偏多的BUG的话更好) # 一些剧中的矛盾、不合理之处与未解之谜 既然我都说了BUG偏多了 就继续来列一下吧 0rz 与其说是BUG,其实算是不太合理的地方啦 主要是一些对照转移前後的剧情发现的矛盾,再附加一些其他的 有些感觉抝一下还是可以抝得过去 有些我就觉得真的没有合理解释了... [ 01/12 悟&心@SPHIA ] => 悟人格停电时在SPHIA滞留时间过短,心人格转回来後内海误认 前面提过 时间长度不合的问题其实在「α捅了榎本後,悟转移回SPHIA」这一段剧情也有 这边的剧情量也不足以填满悟在SPHIA的滞留时间 不过在监视器影像中,被用「悟持刀站在原地发呆了14分钟」给带过去了 [ 01/12 悟&心@避难小屋 ] => 悟发现VR有DATA3录音档,心转回来後就消失了 前面提过 [ 01/12 悟@SPHIA ] => 内海说悟和穗鸟约好要埋老鼠,但是悟和心都没有做这件事 前面提过 [ 01/13 悟@避难小屋 ] => 黄泉木与黛铃在屋外时,避难小屋转入了穗樽日地下矿坑 01/13避难小屋的转移流程: * ~ (朱仓岳) 心跟着黄泉木去了坠机现场,黄泉木带回马桶圈送给黛铃 * 01:19PM (穗樽日) α进入心的身体,抱着悠尼睡了33分钟??? * 01:52PM (青鹭岛) 悟来到小屋时,黄泉木正陪着在屋外行光合作用的黛铃 根据剧中的设定,穗樽日的转移中心是在地下 http://i.imgur.com/fYsgYWh.png 而黄泉木与黛铃在屋外,理论上不可能没注意到「天空变成石壁了」 (要不然就是矿坑顶部有光学迷彩了0rz) [ 01/13&01/14 心@SPHIA ] => 收音机一直没播报班机失踪讯息 01/13在SPHIA的悠尼取得收音机後一直有在注意坠机的消息 而在心的剧情线中,悠尼有来两次来找过心听收音机: * 01/13,发现听到的都是2011年的讯息,就认定「现在」是2011 * 01/14,心跟内海从屋外回到房间 之後悠尼来找心,说听了一个多小时的收音机没有坠机消息 由於01/14心在屋外待了约10分钟,之後又思考了一段时间,姑且算15~20分钟好了 这就表示悠尼来找心的时候,SPHIA在朱仓岳好歹已经待了15~20分钟 这15~20分钟间竟然完全没有新闻在播报「班机失踪事件」 0rz 说是「刚好大家都没报」我是不太能接受啦,还连续两次耶 不过看来也只能这样解释了 (话说回来,太阳风不会影响广播吗?) [ 01/15 悟@SPHIA] => 悟喝了咖啡再喝MAO阻断剂,竟然没死 悟01/14在SPHIA地下的隐藏房间喝过咖啡 之後01/15早晨又喝了MAO阻断剂,竟然没死 姑且就当他咖啡喝得不够多好了... [ 01/15 心@避难小屋 ] => 黄泉木结局(END9)花费的时间超出转移时间点的边界 END9是一个黛铃吃光食物、被关地下室冷死、黄泉木跟着失去理智的结局 01/15的第一轮时空转移,悟和心都没抓到转移时间,所以精准时间并无法确定 姑且就用网路上找到的时间表(以黄泉木保管三人份粮食的剧情线): [避难小屋] [SPHIA] * ~ (朱仓岳)三人食物被黛铃抢走 (青鹭岛)悟出现DMT反应、内海解释 * 02:19PM (穗樽日)婴儿人格 (朱仓岳)心被DMT反应吓到 * 02:52PM (青鹭岛)悟发现柴烧光了 (穗樽日)婴儿人格 * 03:25PM (朱仓岳)心发现自己站在雪中 (青鹭岛)悟在犬伏房间,悠尼躲犬伏身後 这边的重点是心在END9的剧情是「全程参与」、「没有经过时空转移」的 而照上表 02:19PM 会产生第一次时空转移,所以心要赶在 02:19PM 前路倒雪地上 心在避难小屋侧最早提到时间是 01:30PM 如果之前黛铃过得太爽,这时会把食物抢走吃光,黄泉木将她关入地下室 关了 半小时 後,心可以选择要不要把黛铃放出来 这时的时间加一加应该是 02:00PM之後一点 还算可以挤在 02:19PM 的转移期限内 如果把黛铃放出来的话,就会照上面的剧情继续走下去 不把黛铃放出来的话 时间再经过 好几个小时 後,就会发现黛铃死了,接着就是END9的黄泉木结局 而这这个时间无论如何都不可能压缩在 02:19PM 转移之前 http://i.imgur.com/zMAWX2Z.png 换另一种解释法,就是其实「转移时间延後了」 但是还是会有以下几个问题: * 同时间悟在SPHIA那边的剧情推进没有因END9有差异 要说转移时间後延其实不太合理 更何况是延後了数小时,绝对需要补一大段剧情进来 * 为什麽会延後?为什麽可以延後? 为什麽只有这段剧情能延後,而其他段剧情不能延後? * 用比较吹毛求疵的角度来讲 悟在SPHIA在01/15第一次转移前窗外还是亮的 => http://i.imgur.com/3ua7qxZ.png 而对照01/14心线剧情,SPHIA其实 03:23PM 之前天空就开始红了 => http://i.imgur.com/S4zac1f.png 所以即使转移时间延後,悟转走的时间应该还是在 03:23PM 之前(天色尚白) 这中间的时间差距最多就 一个小时出头 而已 绝对无法让黛铃在地下室多待上 几个小时 [ 01/15&01/17 穗鸟@避难小屋 ] => 穗鸟本体在雪地中飘移 悟01/15在雪地中发现穗鸟时,他是在小屋西侧 心01/17在雪地中发现穗鸟时,她正从东边的X地点返回小屋的路上 穗鸟是自主飘移了吗? http://i.imgur.com/3E2V7Df.png (真要说起来,她到01/17还活着本身就是一个谜) (要不是前作有个「CURE病毒」的话,这可以说是R11前几大不合理之处) [ 01/15 ω@SPHIA ] => 女婴人格过分成熟 在α狂揍悠尼时 ω是「先从後面拉住α阻止他」再「跟悠尼手拉手逃入房间」 暂且不论ω对肢体的操作能力 这感觉起来不像是婴儿等级的心智与判断力能做到的事情 这需要「发现问题来源」=>「理解问题」=>「尝试找出解法并实行」=> 「确认解法不可行/发现更迫切的问题」=> (後面就是依照本能逃跑了???) 正常来讲,婴儿的处理方式可能是坐在地上哭吧 (我没养过小孩不很确定...) 而这一段简直像是穗鸟本人在操控犬伏 [ 07/18 悟@白方块 ] => 黑毛墨镜在穗樽日讲解转移时,顺序反了 黑毛墨镜对金毛主角讲解转移机制时 他说的是「45°25'37" 到 43°00'36" 到 40°35'35" 到 45°25'37" ...」 然而,实际上「时空转移」的方向是相反的 * 人格留在原地 * 物件转移方向: 45°25'37" 到 40°35'35" 到 43°00'36" 到 45°25'37"... 他这种讲法变成是「物件不动,人格转移」,才会有他这种顺序 害我当时迷惑了好一阵子 姑且就当他在刻意迷惑Self好了 (咦?原来是如此!好像变合理了!) 当然,硬要解释有几项还是可以过得去啦 像是矿坑顶部不做点伪装的话,正好有人出来发现了怎麽办 收音机的飞机失踪报导... 啊就正好都错过啊,不然咧? 但是,就个人情感上而言 在花了那麽多时间在R11上、找了那麽多不协调的地方之後 就算是非正式的解答 我也希望看完解答後感觉是「啊!原来如此、原来如此、原来如此...」 而不是「啊!这是巧合、那是没提过的黑科技、这是她搞错了...」 0rz # 要鸡蛋里挑骨头就挑到底吧 0rz 接下来这几项就比较偏向找碴了 主要是一些跟剧情推演无关的小细节 虽然说是找碴,有几项还真的曾经被我当成是解谜的关键过呀 哭哭 * 主角转到别人身上後,竟然听不出声音不一样了? * 榎本的屍体去哪了? * 转移动画误植 由SPHIA转到避难小屋,和由避难小屋转移到SPHIA的动画是不同的 在悟线有两次误用: * 01/11 悟人格在避难小屋初次醒来後转移,用的是SPHIA转到避难小屋的动画 * 01/13 悟在小屋看手相到一半时转移,用的也是SPHIA转到避难小屋的动画 本来想说... 两次了 总该不是BUG而是伏笔了吧... * 音轨偏差 01/14内海暗杀失败後,在SPHIA外墙边跟悟讲述阿波墨看到的惨况 这一段音轨跟文字没有对起来 (这我倒是从来没把它当成伏笔就是了,总之一起列一下) * End23 内海计画成功结局 角色的对话框代表色变回灰色 我印象中R11中一共有五个非死亡结局的Bad End * End4 (红) 心转回SPHIA後发现犬伏与内海死亡,之後被丢回雪中的墬毁机舱 * End18 (红) 心在小屋的外发现了海岸,悟没来,之後被丢回雪中的墬毁机舱 * End23 (灰) 悟阻止内海复仇失败,之後被扔进精神病院 * End32 (蓝) 悟01/17由外侧到达了避难小屋,发现没人,之後被扔进精神病院 * End33 (蓝) 悟01/17由外侧到达了避难小屋,发现死光,之後被扔进精神病院 http://i.imgur.com/r9gDPhu.png 明明大家的对话框颜色都排得好好的,就是那个灰色特别奇怪 我也曾经怀疑... 应该说我到现在都还在怀疑这是不是伏笔 * 内海计画成功,悟和心看到的地板血书不一样 悟篇(End23)看到的是: 「Self在哪里?」 心篇(End4)看到的是: 「SELF在哪里?」 http://i.imgur.com/oeJlAkh.png 那个... 你知道的... 因为本篇没给解答,这种时候就容易胡思乱想... 想说那个文字变了是不是有额外的意义... 校稿人员还请再努力一下... * 没用到的CG Album中似乎有些CG没有用到 * 持刀的CG有4张,似乎只用了2张 * 小屋内大家各自抱着身体发冷的CG,分有桌椅和无桌椅版,前者好像没用到 * 大团圆CG,分SPHIA版和雪地(朱仓岳??)版,後者似乎没用到 没用到的CG是否表示着些什麽...??? http://i.imgur.com/yAC9XuP.png 不过我文本阅读率也还没到100%啦 说不定再拚一下就会发现用在哪里了... 吗? * 转移装置需要存在於转移现场吗? 根据榎本说明的理论,发送端与接收端都要有粒子的量测装置 而且由於量子传送只会传递讯息 理论上,转移现场还需要有「解析物质讯息」与「以讯息重建物质」的装置 当然,最後回来看,应该是没有转移装置在现场 而且也没道理不能用黑科技来解释 (毕竟都能踹歪时间轴了 0rz) 但是「现场有没有装置」对整个推理思路来说是会有重大影响的 如果转移装置必须存在於转移现场必须的话 那就表示避难小屋早在坠机前就已经被设定成转移中心点了 如此一来,「墬机事件」很可能根本是人为刻意造成的 总之,说是黑科技就黑科技吧,虽然心里还是有点小不爽 0rz * 转移现象中的人格滞留,如何摆脱唯物论的心智运作? 心在思考「人格转移」现象时 她对人类意识的理解是唯物论的观点: 心灵是神经元和突触交互运作下的产物 然而如此一来就无法解释人格转移了 於是心有提出过一个观点「主电脑-客户端」架构 我自己的理解是: 我还是用「我」的脑在思考 但是我接收了「你」的身体的控制权,并连接上「你」的感官 於是就外人来看,「你」的人格好像就被「我」替换掉了 换到Self的运作机制也是如此 四次元生物还是用四次元大脑在思考,只是取得了游戏角色身体的控制权 於是即使在时空转移後,那具身体和大脑已经不同了 但是还是能维持人格的同一性 但是这种机制只对Self衍伸物有效,也就是「玩家悟」、「心」和「犬伏景子」 而「α」、「ω」和「凉荫穗鸟」可没有背後的四次元大脑在支持 他们的脑袋是跟随着肉体一起搬移的,人格理论上也应该要跟随着肉体 要不然就是这三个人具备超越时空的心电感应能力 才能操纵不同时间地点下的另一个人 当然这种世界观的问题要解释起来也容易 就是说「冬川心她搞错了」就可以解决了 但是在一开始彷佛煞有介事地讨论了心灵与人格的运作机制 总觉得应该原本就有设定一个更好的解释方法才对 # 有点打太长了,来个结尾吧 一路下来好像都是打缺点 主要是因为优点的部份其他人已经都讲得差不多了 不论是本板或是其他网路上的考据,大概都会描述R11核心设定的精妙之处 我应该没必要再覆述一次 反过来说,我自己在看考据的时候 则是一边惊讶着「原来如此」到一半时,偶尔就会来一个「咦?好像又不太对」 赞叹之余,却又时不时被一些不大不小的瑕疵干扰的 在这种奇怪的状态下看完考据的 於是,就来把反面的意见打一打吧! \(⊙▽⊙)/ 嗯 虽然还有很多想说的 但是姑且就打到这里吧 来附上一首已经听到短时间内不想再听的 All or None https://youtu.be/WlrbLfe8-DE
-- 最後顺便提一下 心理学的部分,满多心得/考据有提到荣格的原型(self好像也是荣格的概念) 倒是比较少人提到拉冈 http://web.uvic.ca/~saross/borromeo1.jpg
话说当时我搜到这张图的时候,还以为自己找到了通向R11最终解答的道路了 结果搜了一些网路资料来读,发现: (1) 没有从心理分析学的根基学起,看得懵懵懂懂模模糊糊,最後还是放弃了 (2) 英文资料竟然比中文资料好懂,为什麽? 另外拉冈学说还有所谓婴儿的「镜像阶段」 和一开始心和悟看到镜子的场景算是很有趣的呼应 --



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1F:推 blaze520: 推 12/05 21:33
2F:推 Yadsmood: KID真的死了 呜呜呜 12/05 21:40
3F:推 qwop8765: 明明跑完了却看不懂(哭) 12/05 21:42
4F:→ plastic33: 跑完了还是不懂+1.... 让人有悬念的游戏XD 12/05 21:44
5F:推 nigatsuki: 推整理XD 12/05 21:55
6F:推 kingbalance: 推认真文,R11在我心中超越EVER17,但没解谜篇真是硬 12/05 22:10
7F:→ kingbalance: 伤 12/05 22:10
8F:→ SCLPAL: 我有买到精装版>///< 可是中文版没有宇因... 12/05 22:20
9F:推 tosdimlos: 推,不过时间太久很多东西都忘了 12/05 22:22
10F:推 adamkk: 中文版有黑暗大法可以出现语音... 12/05 22:35
11F:推 fate201: 玩两轮还一头雾水就弃坑了 这游戏太难懂… 12/06 00:23
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