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肯定有雷 而且八成会把P3也雷一圈XD 刚好一周,上周4把P4G的连载完全结束,打的是最难的Risky难度 然後把一个快全破的P3P记录拿出来打到全破 跑了个全Commu Max 全队友CLv11 让自己相当满意的一轮 只剩下一些要特别处理的奖杯还没解,不过之後要先跑个空轨FC EVO 结束後要把PSVTV跟P4G借给友人实况 所以补奖盃的第二轮基本上要很久很久以後了 老样子,因为防雷页很麻烦所以就先从不太雷的系统 & 战斗讲起 当然会拿P3出来比较顺便鞭一下不人性的部分 以下P4G都以P4来代称,省个字懒人的小小胜利 ─────分隔线───── 系统 系统我主要着墨在P3、P4最吸引人的部分 - Commu养成和时间的安排 基本上我P4因为是初玩,所以我以Wiki的一轮全Max为参考点 http://www34.atwiki.jp/persona4_g/pages/141.html 这边就要抱怨一下,P4在能力提升这部分加入了满多RNG的要素,像是念书有机率会多跳 一点、大餐提升的能力为随机的三样,然後Wiki的使用说明写在不会第一眼看到的地方, 使得我在行程上有些偏离,好险P4给的补救时间比较多一些,最後还是有救回来完成全满 ,对这个随机性的部分基本上我还满不满的啦,随机提升三样没多给没少给也就算了,但 是那个机率多给一点不就是要人凹到有为止吗这个,不太有意义。 另外主角的五项人格特质"智慧、包容、表达、勇气、魅力"都有影响到各Commu内某些选 项是否可选,且这些选项大多有较高的好感度。 然後除了普通的共渡一段时间、抽签等提升好感度的手段之外,主线剧情或者是其他的 Commu(Ex,在甲Commu的事件中碰到乙Commu的人,提升乙的好感)都是有可能提升好感度的 ,这点让初接触的人还满容易造成好感的溢出和浪费。 然後还有一些蒐集要素(Ex,书)要从特定事件中取得Orz 相对的,P4就给了比最短所需还要多的自由时间给你救就是了 比起来P3就简单很多,会加好感的就那几个动作,PSP版又更加固定、制式,对这模式有 经验的初玩玩家在阅读过好感所需值、Commu事件提供值後基本上还满容易靠自己完成全 满计画的,会因为不熟剧情而损失的也就只有12月前半队友摆烂那一小段时间而已。 所以这个我靠自己规画了一个还没12月就全满的完美流程。 相对的,时间就给的很吃紧,一直到最後一刻、最终事件之前都有东西需要跑。 总而言之,各有好坏就是了。 不过都相当精彩,相当让人满意。 ─────分隔线───── 然後是合体系统 其实我不太意外满多全破过的观众完全不懂合体系统在葱三小的 因为比起P3要自己二身三身盲人摸象 P4不只多了合体检索 - 可以看到自己身上拥有的面具所有的合成可能结果 而且在技能继承是由自己选取(听说原版P4不是),这点真是大改进 技能随机继承基本上只是个浪费时间的设定,反正关键招还不是要凹到有为止 说到这个就想到某个玩P3F的友人拿了三只技能全满的P来合成,然後又需要特定招 就抱怨道:这感觉就像是在一整锅红豆捞四颗绿豆一样让人愤怒 而且P3F不像P3P、P4一样有技能卡可以自己魔改技能,凹起来就满满的干意XD 提到技能卡,P4和P3P一样有技能卡的设计,不过前者主要是由战斗奖利抽取,後者则是 从培养面具上取得。 卡片复制上P4需要的是土匪一般的天价,P3P则是等待短时间即可,这点虽说各有好坏,但 是对於我这种不太爱过度的农等级农资源的人来说,P4这技能卡片的价格我还真的负担不 起 不过这并没有改变P4在面具的制作上有非常人性化的大跃进,大推荐。 ─────分隔线───── 接下来来聊聊战斗 P4G比起P3P、P3F来说,战斗的难度简单非常多,P3最经典的就是第一阶层的白目战车,号 称高难度不洗几个反射镜不可能在正常等级打赢的可恶家伙,就算洗了镜子,如果一直被 读心开到物反而非魔反的话,只剩主角一个活着的惨胜基本上还满容易出现的。 所以P4G打起来还满自由的就是了,练等也没有经验惩罚,只要把等级提升到跟敌人差不 多(大概低个3都可以)就还满乐胜的 不过P3在等级过低时有经验加成,P4则没有,搞得我每次打王都摇头叹气看着资料抱怨我 比王低5 6 7 8 9等,每个迷宫的差距都会拉开XD 然後就是全敌人击倒後触发的总攻击,P3的总攻击火力非常的高,基本上都能一波碾死同 级或高自己队伍5等左右的小怪,就算不能也能造成让队友能补刀的重伤害 P4的围殴就相对的没有这麽的有效一些,围殴完还满容易出现半血残血的情况 最後就是反射镜的部分,P3是一发上所有人,P4则是Nerf成单体,不过就结果论来说P4的 反射反而比较有用,因为Nerf过了所以还满多王设计上没有防这招,就被反爽爽虐死XD 系统上P4的Buff、Debuff可以叠加(我很晚才知道,被P3荼毒太久),所以在结束前就可以 重上,且敌人火力没有一击百吨,基本上没有处理衔接空窗的问题。 P3的能力上升、下降都要等消失後才能补,然後敌人的伤害又设定的太过於高,所以处理 空窗期都要小心谨慎。 此外,有几个设定满隐晦的,大多人都没有注意到,所以出现了一些被过於高估、低估的 技能存在。 被高估的第一名:八船跳跃,这招是人见人爱的,使用简易的技能,威力为120*8,命中率 75%,无暴率加成,要打出亮眼的成绩基本上要搭配强化弱体(不过这不是问题,全强化& 全下降的技能太强)补足命中率,然後使用革命(反叛)来提升必杀率为最完美的搭配。 但是一方面高燃费需要安排人手治疗(25%生命/次),自焚两次就要消耗行动来治疗脱离 危险血量,通常会使用续力来规避这问题 二来取得过晚,75等合出来的时候已经是双最强即死碾杀小怪的时期,只剩下打王的作用 三来对物理耐性没有处理手段,法术可以破防,破防除了可以消除耐性之外还可以把有效 率修回100%,小怪还满容易碰到一些怕、不特别抵抗该属性,但是打起来一点都不痛的家 伙,这些家伙就是属性有效率太低,这些家伙的防御、耐力大多设定的满低的,这种用破 防都可以虐烂他(Ex,虚无之森的机器人,破防前烧50左右,破防後一发1300起跳) 不过就算有这些隐忧,这个技能仍然毫无疑问的是最强的输出手段,只是使用上没有想像 中的无脑就是了 第二名:正义之盾 完全防御一次攻击,规则系的技能当然很强很音霸很OP,这我自己也讲过。 但是这游戏的回避其实非常非常的有效,而且非常非常的强,挑选高回避的装备并搭配饰 品、强化弱体、见切系技能基本上非常难以被命中,而且队友最後都会带自己弱点的真见 切。 所以,高燃费且要不断重复施放的正义之盾强规强,但是没有强到不可取代非有不可就是 了。 不过直斗的Cut in跟台词帅到极点,我超爱的。 然後是被低估的技能:那就是上面提到的破防了,对於属性有效率的修正算是重宝,对抗 像是虚无之森的Boss那种对所有属性都反射的家伙也是必须的存在。 队友上的话,P4基本上丰富非常非常多,P3一方面因为队友都拿同等级低一阶的招,二方 面队友技能都自己乱盖很白目,所以打起来其实还满有孤军奋战的感觉 但是P4的队友都有相对应的强度,同等级该拿甚麽阶级的技能就会拿到(像是超擅长火焰 的法师角色会跟主角差不多等级拿到大火焰,虽然主角可以靠奖励把大火焰升级成范围大 火焰就是了) 而且队友在最後都会拿到自己的专用招,专用招基本上都相当的强大,而且女角的特别强 ,质量特别高XD 这两点让P4的队友们相当有存在感,也相当重要 所以我挑最终队伍的依据就是专用技的质量,最後挑的是 天城雪子 : 华焰:低耗能、高伤害的火属法术技能,同样是全游戏伤害最高的法术,主角 能取得的任何法术伤害都没有这招高,且法术因为破防的关系在某种层面上比物理优秀许 多,这点前面就有提过了。 此外雪子拥有特别高的魔力和自带大小火焰强化可以达成极限的175%法术伤害(这点就要 抱怨一下,伤害强化虽然可以叠加,但是最高175%真是有点可惜),只要空的出手的战斗 都能提供稳定的输出。 可惜的是中前期因为治疗能力的低下所以带有多样化回复手段的雪子通常会忙於治疗就是 了。 里中千枝 : 龙之乱舞:一次将所有成员的三项强化给上满,如此高质量的技能完全对的起 他的超高燃费。 除此之外,千枝在Commu中会学到"革命",这个技能是提升所有人(包含敌人)的暴击率, 这招是万能攻击出现之前击杀稀有怪(黄金手)的重宝,因为黄金手基本上只有万能属性攻 击有显着的效果,其余的攻击都会被超高防扣的乱七八糟,所以上个革命用高必杀率、多 段判定或者是全体的物理技能来拼必杀击倒算是相当有效的手法。 且千枝自身习得的单体技也都是高必杀的优秀技能(黑点击、雾雨升天击) 不过物理输出手因为缺乏被动的加成所以打王基本上都被霸凌,输出不算特别优秀 白钟直斗 : 正义之盾:前面聊过了XD 除此之外,拥有多色攻击手段且毫无弱点的直斗基本上是满万金油的存在,打小怪需要击 倒触发总攻击时也能分担主角的工作,不然大多时候都是主角用不同的法术击倒所有敌人 触发总攻击才能保证战後抽卡奖励,这样消耗还满重的。 相对的,因为什麽都会所以格子不太够,本身也学不到支援火力的被动技,能力分布也以 跟火力无关的速度为主,打起王来就缺乏输出 下一轮可能会考虑阳介、千枝、完二的重物理配置吧 ─────分隔线───── 接下来来聊聊关卡,商店街和第一次雪子城算是教学就不提了 下面的影片有总集一个个播放清单,不过懒的缩网址所以点进去後移驾我的频道找 1,雪子城 这里应该是全游戏最难的部分,因为完美流程基本上要求一次出击要解决整个迷宫,但是 在游戏的最早期的迷宫中是没有回复点的,然後只有三人所以围殴的火力又比堪用再更差 上一截,使得攻略上魔力的消耗非常的吃紧,从外面带进来的贩卖机饮料也只能补满一个 人2次左右。 所以这边攻略的重点在於魔力的温存和回复,最低消耗击破每一种配置这件事情还满吃经 验的,所以就要靠个人体会 除此之外,战斗结束後的抽牌奖励基本上会以回血回魔的杯子为主 然後在带进来的资源消耗的差不多时,在一楼以通常攻击或者是偷袭开战逃跑的手段刷宝 箱取得回复50点魔力的消耗品来维持旅途 我在这迷宫练到12等初战击破Boss,也是比王低上一些所以被打暴痛的 https://www.youtube.com/watch?v=9EzrPh4QvxE
2,澡堂 这边已经有回复点可以用了,但是现在的回复点因为某些原因,所以贵的跟抢劫一样,攻 略同样以节省魔力、回复魔力为主,必要的话可以回雪子城开箱子 然後结束前记得回雪子城打隐藏王,打赢後有个很棒的武器可以捡且会加勇气所以必打 https://www.youtube.com/watch?v=-oUqqqWGqy0
这只王有个很有趣的点就是,他的伤害超暴干高,我就算装了物理耐性也出现过被一发秒 杀的情况,但是他的命中率烂到谷底,所以要嘛准备大概10个物反镜(现在超难开,不建 议),不然就是准备大概5个箱子开到的超音速(全体命中回避上升)然後搭配降低命中服用 即可轻松虐杀这个混蛋 不过我影片没准备的这麽齐全,最後没了就被秒一片XD 题外话:大概在这边可以合出有中气功跟小气功的面具,一只是17等的天钿女命,另一只忘 了,把这两招继承在一起可以提供主角满不错的魔力补给,澡堂後半差不多可以抽到提升 技能等级的卡牌:魔术师,用这张把小气功、中气功升成中和大,然後再和小气功的合成 一次把大中小弄在一起,就可以靠这三个气功撑到全破了 所以不要凹胜利咆哮了,那招把主角的活性全弄掉了也不好凹,浪费生命 澡堂Boss战 https://www.youtube.com/watch?v=uGkqbhAxNkE
3,剧场 回复点因为某些关系便宜许多了,尽量用吧 这里的boss开始出现全属性皆有的情况,被命中弱点One More还满容易过度消耗使得治疗 根不太上,所以除了雪子之外主角也要出个治疗技能比较保险。 然後这边因为还缺乏有效输出手段的关系,二连战的第二战Boss会打满久的,有效的击破 手段我有在影片的注解提到,原本是想说RE了就改用那套,不过这样打打打就打过了XD https://www.youtube.com/watch?v=mHNoK64Zlmk
然後是澡堂的隐藏王,一样有加勇气所以必打,且有不错的武器 https://www.youtube.com/watch?v=A4fgTR7-IuA
4,游戏迷宫 探索部分慢慢上轨道啦,可用的技能也比剧场更丰富的多,所以基本上没特别的问题 隐藏王同上,所以必打,这边获胜後同样有武器 https://www.youtube.com/watch?v=DgVFXbAM6oY
Boss战很有趣,连BGM都8bit化了,要注意的事项我在注解中提过了 https://www.youtube.com/watch?v=_Oochn2d4b4
5,地下基地 探索上就不用多说了 隐藏王同上,这次给的是主角的武器,而且这把满不错的 https://www.youtube.com/watch?v=f0uK1Q5YmFI
Boss战 https://www.youtube.com/watch?v=dDbpBYUEqms
6,天上乐土 隐藏王,这次获胜後的武器超级OP的 https://www.youtube.com/watch?v=1b1oRQcOr7g
Boss战,注意点同样写在注解 https://www.youtube.com/watch?v=Myf1hbsl4DU
7,祸津稻羽市 因为天上乐土的隐藏王太烂了,所以我忘了剪精华XD,但是那边获胜後给的饰品超强,请 一定要去拿 另外取得了全下降(一次上满三种弱体),觉得时机成熟了就去挑战了隐藏王猎杀者 https://www.youtube.com/watch?v=rtDfOxg5Gek
这家伙会掉所有人的最强武器跟超神衣服,但是要打他的前置作业超麻烦,我打一次後就 懒了 然後是Boss,二连战,但是前半超暴干雷的我怕我的Youtube被Atlus杀掉所以我只有剪後 半的部分 https://www.youtube.com/watch?v=JitPlYFeedQ
8,虚无之森 这边就很有趣了,这边的攻略无法使用任何带进来的装备和道具,而且所有人绑定一把战 斗後会使玩家魔力减半的武器,补偿的就是这里面会取得每回合回一大堆魔力的饰品和效 果优良的回魔道具。 Wiki阿啥的都推胜利咆啸,不过基本上不需要,把之前的大中小气功拿出来,这边的怪大 多不强而且一堆弱点,靠主角用最强光暗即死(可能暗的还没拿到,我是打到一半才有)来 碾小怪就相当足够了,魔力补给靠大中小气功+饰品差不多打平,队友的魔力在重要战斗 之前都不太需要管他,放着给他们扣到底也无所谓,因为就算主角失手了,轮到他们的时 候饰品也会回复足够的魔力来使用基本的属性技能来打弱点拼击倒。 有部分层数是没有小怪的,但是开门就会进入战斗,这种没法抢先手的战斗相对的不好处 理,我有带速度超快的直斗,这类就靠直斗的范围即死来处理,偶尔给他吃点回魔道具就 是了,反正掉的到处都是。 最後要注意的是这里面差不多完全没有金钱收入(只有手会掉钱,也不多,能不能带出去 我也没注意),所以回复点尽量别用,顶楼Boss战之前再用就好 然後是Boss战,一样是二连战,一样只剪後半,原因也一样 https://www.youtube.com/watch?v=LBkf5WxtCzE
9,黄泉比良阪 这边就回复成普通的迷宫探索了,都最後了也相当熟练了吧 Boss战 https://www.youtube.com/watch?v=M6XLWco4iyk
─────分隔线───── 同场加映P3P特别有意思的战斗 能力之门系列:主角方固定的能力、配置和敌人的不同规则 能力の扉 - 魔の扉 https://www.youtube.com/watch?v=M3H_uQITlRM
能力の扉 - 力の扉 https://www.youtube.com/watch?v=HYrCcre4VSE
能力の扉 - 耐の扉 https://www.youtube.com/watch?v=L4EJ_gbWFnk
能力の扉 - 速の扉 & 运の扉 https://www.youtube.com/watch?v=wZ-oZ9qOZYg
最强的伊莉莎白战 这家伙基本上就是个混蛋,她强就算了,一定要单挑也就算了,她最可恶的地方在於只要 侦测的她现在的行动会被玩家吸收、反射、免疫,就会翻桌自补20000然後用9999万能攻 击秒人,另外只要她的HP低於10000也会翻桌,应对法就是打到接近10000时等她通常攻击 被康特使她低於10000,然後用超贵的合体技终末之战秒掉她。 https://www.youtube.com/watch?v=ntxwBrgKcMc
我之前打的时候很极端的准备了7只还8只来应对不同回合,而且把能力吃到满,但是那样 非常的难准备,加能力道具我是用改的才吃得满,打的时候拼回避快速处理,只打了13回 合左右就击破了,算是相当的快 这次大量减少了数量,只用了4只来处理,而且不拼回避、不凹Oracle 最强的马格丽特战 这场就还满普通的,我只是意外P3的脑杀居然这麽的有用XD https://www.youtube.com/watch?v=mE55Aw0aSN4
─────分隔线───── 剧情 P3跟P4其实都有一个特色,那就是告诉你现在人压力她喵的有多大,一次引来了死亡本体 ,一次塑造出一个想把全世界变成行屍走肉的家伙 剧情上我个人觉得,主线的部分不如P3那样深刻就是了,无论是主角群面对的危机、敌人 强度和觉悟都没有P3那麽的精彩,但是P4在日常的部分非常用心着墨,欢乐的气氛很容易 就能感染到握着手把的你我。 着重在自我成长的P4对於夥伴间的互动刻划的非常用心,夥伴、Commu们和主角关系上也 相当紧密,每个人都有所成长,有所体认,有个令人安心的好结果,每一条线的练满都是 一个满足和放心。 比起相对冷漠的P3群,我想这大概就是城市人和乡下人的不同处,P4群对彼此的信任、紧 靠在一起的心大概就是使两代的结局有显着不同的原因吧。 恋人选择的部分,基本上我这人还满专一的,所以慢慢看下来最後选择了雪子,千枝和阳 介还满匹配的,完二跟直斗又一脸官配样,最後有兴趣的剩雪子和理世,其中又更喜欢雪 子一些,跑起她的Commu感触还满深的,觉得自己人生命运很烦的人大有所在,认真的想 跑出去独自生活这件事情想过的人也不少,但是如此认真规划的就没有这麽多了,而如此 认真、如此下定决心的人要回头的更是少之又少, 这件事情我也是後来才慢慢的有体悟:就算过程可能有所争执、有意见分歧和情绪性的冲 突,但是真正的家人永远是会站在我们这一边的,我想雪子如果真的要跑去城市独自生活 ,她的家人在激烈的沟通後也不会站在完全反对的那一边吧,能体会到这温柔的人,我还 满喜欢的 另外就是笑点虽然很诡异,不过笑这种东西其实还满容易传染的,你看着她莫名的笑,自 己也很容易跟着笑起来就是了 厨艺的话......,我真的超级不能够理解料理的层次感到底是三小,然後为什麽加鱼会有 层次感阿可恶,你给我远离厨房 主线的部分我一直觉得P4的主线紧张感不足就是了,前半面对的强敌都是单一人的内心, 而且目地并非歼灭他而是打败他,後半虽然打起神话的家伙,但是气氛上最後这几个神性 的敌人都是土地公、城隍爷这种等级的家伙,我是没有考虑过我会战败这件事情啦,P3那 种天灾性的最终敌人还真的会有一些赢不了的感觉。 嘛,不过主角的战斗力也有满大的差距就是了,P4感觉上像是个被加料的平凡人,感觉上 因此事件结束後的P4U系列主角才只能用单一面具吧? 而P3的主角成长中混了神本身,力量的性质也和最终Boss非常相近,合体技虽然剧情上没 有着墨,但是也给我种主角特别强大的感觉。 然後我想吐槽一下P3的队友会对於主角战斗中换来换去感到疑惑,P4就毫无反应看主角一 个换过一个没人讲到(还是我忘了?)是怎样XD。 总而言之,P3和P4的剧情就我个人来说都是相当推荐的,两者都各有自己非常精彩的地方 我心中给予这两部作品非常非常高的评价,我会以神作来称呼他们 ─────分隔线───── 最後,感谢陪伴这段实况时间的观众们 敬请期待下个节目啦 http://www.twitch.tv/stkissstone 因为最近兼职都做半夜的 所以实况大多是在早上就是了 -- 2015/02/16 200把的努力,一场10多分钟的煎熬,就是等待这一刻 https://i.imgur.com/UiiAF25.jpg 血之谷部落 - 「帝国暮光」情缘终末 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.215.9
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1446695083.A.C11.html
1F:推 lpdpCossette: 合体系统在可以直接指定技能和吃技能的现在没什麽用 11/05 11:46
2F:→ stkissstone: 直接看结果哪几只魔力比较高 抗性如何也很重要 11/05 11:47
3F:→ lpdpCossette: 不过像打PS2版 P3的伊莉沙白要自已合P 就要满了解的 11/05 11:48
4F:→ lpdpCossette: 以前花整整一星期都在圈圈叉叉合P...XD 11/05 11:48
5F:推 Foot: 合体主要是合出专属技能(义经) 或是为了好看XD 11/05 11:49
6F:→ lpdpCossette: 之前P3F的毕业考(? 11/05 11:54
7F:→ lpdpCossette: http://imgur.com/a/1KXkK/all 11/05 11:54
8F:→ stkissstone: 也不用很了解啦 因为重要招大多被动 就圈圈叉叉XD 11/05 11:55
9F:→ lpdpCossette: 不过在现在已经没意义...XD 11/05 11:56
10F:→ lpdpCossette: 继承至少有3种 100% 可 0% 11/05 11:57
11F:→ lpdpCossette: 你弄到继承type是0%的 就会怎麽圈圈叉叉都没用 11/05 11:57
12F:→ lpdpCossette: 然後就是素材的制作也很重要,你看上面有个P重复出 11/05 11:58
13F:→ lpdpCossette: 现,因为那是良好的合成素材,可以直接过滤很多技能 11/05 11:58
14F:→ stkissstone: 恩 继承type这点没讲因为很烦w PQ开始就有注意这东西 11/05 12:00
15F:→ stkissstone: 然後P3F一堆招感觉继承率都很低 不是每招平均 11/05 12:00
16F:→ lpdpCossette: 日版wiki全都有 要玩PS2版要打"难"伊莉沙白必看XD 11/05 12:00
17F:→ lpdpCossette: 2ch还有逆检索程式,也满重要的 11/05 12:01
18F:→ stkissstone: P3F最懒人法就一张欧改下去慢慢噜 Wiki说要10轮回才 11/05 12:01
19F:→ stkissstone: 会翻桌不打 11/05 12:01
20F:→ stkissstone: 逆引看Wiki就好啦w 实况中开个网页就快炸了 其他全关 11/05 12:02
21F:推 secundus: PS2 P4以前的要合技能都很痛苦, 种族能继承的技能固定 11/05 12:03
22F:→ secundus: 真三mania 合到吐血, 一直吐到P4为止 11/05 12:03
23F:→ lpdpCossette: 不知道你有没有在以前的系统合过完美仲魔/P 11/05 12:05
24F:→ secundus: 某些技能对某些种族的继承率就是低到想哭 11/05 12:05
25F:→ lpdpCossette: 光看wiki逆引要多花非常多时间....XD 11/05 12:05
26F:→ lpdpCossette: 因为继承率的关系,所以"素材"制作很重要 11/05 12:06
27F:→ secundus: 忘了...要搬PS2出来看, 真三玩了四轮, 应该有一两只吧 11/05 12:06
28F:→ lpdpCossette: 就是把除了目标技能外的格子都尽量弄成不可能继承 11/05 12:06
29F:→ secundus: 真三最让我不爽的是等级越高, 法术打得越不痛 11/05 12:07
30F:→ lpdpCossette: 的技能放在素材上,这样好合很多了 11/05 12:07
31F:→ secundus: 很难搞, 最後乾脆硬凹....凹到最後心灰意冷随便弄弄 <= 11/05 12:07
32F:→ lpdpCossette: 啊 我是说原PO XD 11/05 12:08
33F:→ secundus: 妖精女王Titania跟破坏神Shiva有弄好, 其他都随便弄- .- 11/05 12:08
34F:→ secundus: 被我歪楼了 (滚走) 11/05 12:09
35F:→ lpdpCossette: 像这张 http://i.imgur.com/ODJztF5.jpg 11/05 12:16
36F:→ lpdpCossette: 奥丁是雷 不会继承风和物理技 11/05 12:16
37F:→ lpdpCossette: 所以我1号素材放了5物理1风 2号7物理 3号2风1物理 11/05 12:17
38F:→ lpdpCossette: 几乎就只剩要按掉光耐性 就可以合出我要的奥汀 11/05 12:17
39F:→ lpdpCossette: 其实合体系统是这样玩 11/05 12:18
40F:→ stkissstone: 嫌麻烦 之前打都边看实况边圈圈叉叉 11/05 12:18
41F:→ stkissstone: 後来打RPG优化流程都是以简化为主 也方便推坑w 11/05 12:19
42F:→ NOBUNAGA01: 用alice咒杀扫台比八艘跳愉快很多XD 11/05 14:50
43F:推 xman262: 对不起 07/02 08:11







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