作者rx78gp01baha (No Name)
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标题Re: [问题] 动画制作职位
时间Tue Mar 31 05:27:55 2015
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之铭言:
: 如题,正观赏白箱中,看第一回就觉得不错,会想继续往下,
: 感觉像是爆漫王,让自己增广见闻,多深入认识一个成熟的产业。
: 不过,发现没有背景知识下,对於制作职位实在是不太懂,
: http://goo.gl/RK1bu3
:
: 看了这一段WIKI的介绍,感觉稍有帮助,
: 不过,有没有什麽简单的"流程图",
: 将各个职位的人,放在一回动画产出的流程上呢?
:
: 感谢。
:
: (看女主在忙乱一堆东西,其实有点难体会,似乎不像爆漫王,只要懂得分镜稿的存在,
: 就懂了.....)
其实官网上就有简单的流程图可以看 XD
所以就用官网上的素材还弄一张简单的版本
就不知道原PO是不是想看这种的....
只不过由於小弟真的困了
所以现在放上来的是未完成版, 希望能有助於加减参考用
http://i.imgur.com/qOVcNBP.png
: --
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.34.118.139
: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1427689757.A.C1C.html
: 推 sarsman: 喵森的制作算是统合众人资讯传达跟协调的角色 03/30 12:30
:
: 比如,刚看第五回,
: 「我要辞去某一回的作画监督!」,
: 所以,动画每一回都是独立制作的意思?
虽然其实这个去估狗一下应该也会有相当的收获
不过还是作个简单地回覆
比较精确一点的说法是:
"每一集的动画都是由分配好的一组人员来进行制作"
"不同集数的(TV)动画是同时并行制作的, 不同集数的动画制作时程有可能重叠"
: 推 phoenixtree: #1L1_n-DL 03/30 12:31
: 推 xxtuoo: 官网有..不过其实不用太在意w 03/30 12:31
: → gungriffon: 喵森那个职务就是负责规划行程的 应该算大家的秘书? 03/30 12:31
有点像又不太像 XD
宫森的工作是只要有关动画制作现场相关的制作业务
包山包海通通都要管, 一开始作的工作你要说打杂也是OK的
秘书只管打点好负责主管的一切
不需要负什麽成败上的责任
但是制作进行本身除了各种制作业务上的安排与沟通协调外
对於相关集数的成功於否, 以及是否能顺利完成都有责任
: → phoenixtree: 这篇转贴介绍的网志看完,大概就差不多了 03/30 12:32
: 似乎会剧透(?)
: → moon69: 搜寻 动画制作流程 03/30 12:32
: → xxtuoo: http://shirobako-anime.com/about2.html <--有点印象就好 03/30 12:33
: → xxtuoo: 因为这是两季动画...流程会loop好几次..而且重点不在这w 03/30 12:33
: 那我还是先硬啃一次再回头重看好了。
: 主要是看到第五回,觉得好看,但又对一堆角色感到陌生....orz
这作品只要有新角色登场
大多会在画面上直接标住该角色的名字跟工作职位
所以基本上不需要太担心
: → zxc995511: 挑一下字幕组,有的会在画面旁边简单介绍一下 03/30 12:33
: 推 WindSpread: 每一回都是独立的没错,负责该回的制作进行要去打点 03/30 12:34
: → WindSpread: 每个环节,上面该下来的东西要催,原画师要找,进度要 03/30 12:35
: → WindSpread: 回报,把原画送到各个部门慢慢变化成动画 03/30 12:35
: → WindSpread: 所以有时候社内人手不够就直接找外包了 03/30 12:36
: 推 phoenixtree: http://zhuanlan.zhihu.com/zc-anime-note/19867373 03/30 12:36
: 喔喔!感谢!就是这个!
突然发现自己应该先来看完推文的 Orz
但都回一半了就回完吧
: → WindSpread: 对角色陌生没关系,这部不像某金毛大冒险,对每个角色 03/30 12:37
: → phoenixtree: 这篇只有流程没剧透,但比较乾... 03/30 12:37
: → WindSpread: *白箱对每个角色的营造都很用心 03/30 12:37
: 推 flamer: 看○影 03/30 12:37
: ※ 编辑: Dialysis (114.34.118.139), 03/30/2015 12:37:52
: → phoenixtree: 里面细项要懂的话看完1集後最好还是去看当集详介 03/30 12:38
: → phoenixtree: 这个作者不会雷到下集的 03/30 12:38
: → flamer: 其实只要去查每一个作品的wiki 你就会发现每回都不同人马 03/30 12:38
: 推 vincent0728: 我一开始都是看华O,注解蛮详细的 03/30 12:39
: → flamer: 就会知道哪一集烂该骂谁 03/30 12:39
: → flamer: 啊我说错了 要看华○更详细 03/30 12:39
: 推 WindSpread: phoenix那篇下面在吵layout XD 03/30 12:41
: 推 xian: 可以像我一样来回看个好几次喔 XD 03/30 12:42
: 推 aobocodo2004: 华O注解很详细(不太推O影 03/30 12:42
: → durantjosh: http://i.imgur.com/yKnGWll.png 03/30 12:44
这个好像不是流程图 XD
: 推 mihonisizumi: 推华O 03/30 12:45
: 推 phoenixtree: 那个吵的部份很专业... 外行人只能看热闹... 03/30 12:45
: 推 allanbrook: 其实他们两个都没错啊...一个在讲那个东西本身 一个在 03/30 12:46
: → phoenixtree: 有一些在那网志留言的都是实际待过动画产业的人啊XD 03/30 12:46
: → allanbrook: 说那个东西做出来後做的事情 在吵说哪个才叫layout 03/30 12:47
刚刚去看了一下, 发现两个人讲的方向刚好没什麽交集
或者说, 对於"语汇上的认同"有歧异在
严格说来, 针对"layout的词意跟内容是什麽"这一点
money的说法是会是比较正确的
但如果是针对"layout的功用(或目的)是什麽"的部分来讲
zecy陈述的内容则说明了部分相关事宜
(不过在该文中的相关认知与回覆,有些是有点偏差的)
layout就是画面构图, 也就是针对"画面上的各物件去作配置"
而这样的一个"制作过程"到底算不算得上"设计作业"
也就是他们两位在争吵的点, 某方面而言双方都在鬼打墙
就lsyout的目的之一来说, 说他是"画面的设计图"并没有错....
layout这一道工序, 正式导入日本动画作品的制作当中
是74年的"阿尔卑斯山的少女" (由高畑勳担任演出, 宫崎骏负责layout)
之後则在押井守的推波助澜下在日本动画的制作体系中扩展开来
这道工序的主要目的在於透过精确的构图
提升每一个cut的作画品质, 减少retake的状况
并且让作品整体能够保有稳定的作画水准
而在近年来, 随着电视播映迈进高画质的数位时代
再加上TV版动画的制作时程不断地压缩
这道工序的重要性也与日俱增
在现今的动画制作流程中
layout基本上是由原画各自负责自己绘制的cut
完成之後交回给作画监督跟演出作确认
而一如前述, 由於数位化及对作画品质的要求远胜以往
基於作业效率及提升作画品质也开始大量导入3D建模来作layout
这便是上面该文中, money有提到"动画用的简单3D模型"
也就是所谓的"3D GUIDE"
3D GUIDE最大的功效就是拿来确认各种角度的镜头下
画面上各物件的精确位置关系,以及随着景深便画的各种高度/远近比例
另外也常运用在"复杂动作/运镜画面上的模拟与确认"上
这几年来板友们应该都蛮熟悉
唱歌跳舞画面非常多的几部代表性偶像系作品
也都大量运用了这样的制作方式
像是Aikatsu, LoveLive这些
在演唱画面本来就有运用3D模组的作品自然是不用说
以几乎纯手工绘制为特色的im@s本家, 目前正在播出中的灰姑娘
同样也都使用了3D GUIDE的方式来辅助作画
另一方面....因为制作时程比以往来得紧迫的关系
也让现在的动画制作常常碰上必须在进到"原画"的流程前
就必须先进行粗剪以便提供各种作业来使用
例如提供声优进行配音等等
而这个将未上色前的图像素材拿来摄影
所拍出来的粗剪影片就叫作"线撮"
而随着使用素材的不同
又分为"分镜摄影", "layout摄影", "原画摄影", 以及"动画摄影"
从使用的素材也可以一窥制作上紧迫的程度差异
这边提到的部分, 就是小弟刚才讲到的
zecy他认知有所偏差的部分
: 推 t0584224: 推华○ 背景出现的日文字也有翻译 03/30 12:47
: → phoenixtree: 其实白箱本身就说过不同公司流程和称呼会有差异 03/30 12:49
这点是这样没错, 每间公司或多或少都有有些小差异在
: 推 t0584224: 喵森的工作 简单说就是打杂 03/30 12:51
: 推 ebolalala: 那个关於layout的讨论,不晓得其中一位待过的是不是侧 03/30 12:55
: → ebolalala: 重CG的动画公司? 03/30 12:55
: 推 flamer: 打杂 然後想办法交朋友 03/30 12:56
: → ebolalala: 原文作者虽然应该是自己涉略的动画宅,不过第二季後来 03/30 12:56
: → ebolalala: 吐槽和心得的比例稍微增加,看他发言的立场又稍微觉得 03/30 12:57
: → ebolalala: 他有待过业界的样子?有点专业观点和观众观点的差异。 03/30 12:57
: → WindSpread: money自陈有待过日本动画公司 03/30 12:58
: → ebolalala: 那位作者也有PO一些自己买的动画介绍的书籍之类的 03/30 12:58
: → ebolalala: 对啊,这个我有注意到,是zecy(作者)让我有点好奇 03/30 13:00
: → ebolalala: 话说,动画监督里各个职位出身的都有,似乎真的以制作 03/30 13:01
: → ebolalala: 出身的占比较多数的说,只要有机会开始锻链演出的部分 03/30 13:02
: → ebolalala: 或许因为对各职别都有认识吧,也没有专业包袱(例如作画 03/30 13:03
: → xxtuoo: 动画业很随兴的w制作进行 普通就 制作人/监督演出 两条路w 03/30 13:03
也可以选择一直当制作进行啊 XD
业界人百百种, 扣除各种因素真的升不上去外
也有很多人当了5, 6年还在当制作进行的
就像有动画师完全不想挑战担任人设或监督的 XD
: → blackone979: 喵森那个职位跟我以前待过制片公司的制片是一样的东 03/30 13:04
: → blackone979: 西 简单来说就是负责把所有人凑在一起 03/30 13:04
: → ebolalala: 出身的遇到赶工压力,会用专业眼光满脑子盯作画,却忽 03/30 13:04
: → ebolalala: 略其他部分),所以制作出身监督也有这种优点吧? 03/30 13:05
: 推 WindSpread: 优点大概是对时间有概念,开天窗机率少 03/30 13:07
: → WindSpread: 缺点可能就像上面那篇监督回复一样,唉不想讲了 03/30 13:07
: → blackone979: 这倒是真的 当年遇到的各种导演只要是曾经做过制片的 03/30 13:07
: → blackone979: 都比较会体谅下面的辛苦 反之则很常碰到很任性的 03/30 13:08
这估且说是"创作者气质"所造成的问题吧....
这些任性多半是因为对创作的坚持, 再加上不通俗务所造成的 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.238.182
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1427750877.A.3FE.html
1F:推 ebolalala: 认真推! 03/31 11:58
2F:→ rx78gp01baha: 感谢推! XD 其实我知道在C洽发这种长文应该不太有人 03/31 12:00
3F:→ rx78gp01baha: 想看....不过昨天一不小心就 orz 03/31 12:00
4F:推 leonieh83: 推 03/31 13:05
5F:推 skytony123: 推 正在补白箱 做动画真的很辛苦啊! 03/31 13:57
6F:推 Tatsuko: 推! 03/31 17:39