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睡前无聊回一下... 还是提一下, 分析师这种职业的言论通常有两种产出原因, 一种是赶时间压力, 乾脆直接顺着舆情下去写 (大概就是等同於进阶版的记者), 一种是带风向, 有时候三人成虎, 每个人一同朝同个方向讲, 讲久了也就成真了. 另外, 分析师通常不会说 "OOO即将走入历史", 只会说 "步入衰退". "OOO即将走入历史" 这种话反而是记者比较爱讲... 所以蛮好奇这个亚小安是看到哪个分析师的发言就是... 而在产业经营上, "步入衰退" 基本上就是不值得投资的项目, 比较简单的分析模型, 主机产业大概是bcg矩阵当中的cash cow(现金牛), 拥有高市场占有率但低预期成长率, 企业一般只会对这类维持最低限度的投资, 并开始投入在stars(明日之星)上 以上一点前提... : 领导游戏业界的进步动力 : 最大的原因,就是电视游乐器软体技术是整个电玩业界的领头羊,每当电玩展我们看到最精 : 致的画面,最进步的技术,都来自於电视游乐器的游戏。整个业界是需要往前进的,毕竟大 : 家永远都不会只满足现状。从 30 年前的 8 Bit 到现在的 FULL HD、 3D 、体感,到即将 : 迈向的 4K、虚拟实境世代,游戏何时才能满足人类的极限?显然短期内都还看不到尽头。 : 虽然手机游戏目前产值远胜电视游乐器,先不论每年翻新的手机处理器速度号称可以跑多快 : ,晶片做的多小,在供电与散热问题无法解决前,行动装置永远无法搞定这个瓶颈-要知道 : 在锂电池自 1991 年问世以来,电池技术一直卡在这个瓶颈无法有革命性突破,如何将更高 : 效率的能量储存在随身装置中并实现低价量产化,就像核融合技术一般,一直是全球科学家 : 难解的习题。 : 那麽很多人会说:「电脑难道不行吗?」这件事情在很早其实就被讨论过,下面我们重新分 : 析电脑无法成为单机游戏主流的原因。 30年前领导游戏业界的进步动力在哪...是arcade, 还轮不到主机. arcade 的衰退有很多因素, 包含摩尔定律, 都市空间, 生活型态, 消费行为等等改变. 今天行动游戏会起来, 基本上也可以从类似的角度去切入. 从逻辑上而言, "领导业界的进步动力"这件事情是个"果", 而不是"因", 亦不是一个产业得以存在, 或"需要"存在的理由. 但这个论点亦不是完全偏差, 只是切入点有问题. 主机产业会衰退, 但不会"消失" (arcade都没"消失"了), 是因为它有不可被取代的价值, 而仍被市场需要. 这个价值的核心意涵, 其实也不是什麽 "最进步的OOXX" --- 主机的硬体卓越性这件事情 早在 PS2 时代就已不存在, 在当今的後pc时代更不存在. 主机产业的价值其实正是下面那一点: "封闭产业" : 厂商:我爱封闭平台开发 : 其实以同期的电脑硬体来说,都远胜於同期的电视游乐器,举例来说, PS3 使用的 RSX 显 : 示晶片效能大约等於 NVIDA 7800 GTX 这个不知道几十年前的古董。就算是 PS4 用的也不 : 过是 ATI 7850 这个等级的显卡晶片。但 PS3 目前表现仍旧尚称满意,原因很简单,因为 : 它是封闭平台,意即游戏机只需要专注的运算游戏,而不像电脑需要多工运算作业系统等等 : 额外的软体。 : 另一个封闭平台的好处就是硬体固定,因此游戏开发商可以专注於榨出主机效能,虽然像是 : 《看门狗》这类的作品, PC 的画面是胜过 PS3 ,但老实说这也只是少数例子,而开发商 : 永远看重家用主机的原因,就是封闭平台带来的好处:「开发问题少」。 : ▲去年上市的 PS4 纯论硬体规格大约只是现在 PC 的中间水准,但实际上却是两回事。 : 以电脑为例,目前只有两个 CPU 厂商,但在市面上有数十种型号的CPU, N 个显示卡厂商 : 与型号,另外也有 N 个 POWER 与主机板,而且型号之间彼此还有世代问题,除此之外还有 : 驱动程式问题,这导致在 PC 版会因为相容性产生诸多状况需要排除,或是效能分配不均等 : 等的问题,想必有些玩家也碰过某几个游戏在某台电脑里就是特别容易当机,因此对於游戏 : 开发商就是两个字「麻烦」。比起一台固定硬体的主机给你玩十年,当然多数开发商选择後 : 者。 : 最後仍有一个现实的问题,就是即便有 Steam 这样的平台, PC 却仍有不少的盗版游戏, : 无法彻底根绝盗版也是 PC 这个半开放平台的致命伤,家用主机由於是封闭平台,现在又可 : 以透过线上更新来解决漏洞。在盗版问题无法在 PC 彻底解决的情况下,自然没人希望自己 : 的心血最後落得一场空。 我们都知道, 封闭环境对开发者而言, 有最佳化上的优势. 但, 有钱能使鬼推磨, 2011年的android阵营游戏数量, 跟 2014年有天壤之别, 更枉论日本还越来越多是采 android首发. 因此, 最佳化是优势, 但不是决定要件, 哪里有市场, 就会有人愿意栽进去做. "封闭环境"这个概念要放大看, 而不只是聚焦在平台的封闭软硬体. 基本上, 这个环境 应该指的是 "整体产业". 主机游戏产业相较於其他类型, 封闭性相当严重, 从开发,发行,以及进入联网时代的网路基础服务(psn, xbox live之流), 无一不是 在一个封闭的产业环境与逻辑内运作. 公司越大, 投资越保守, 越希望能有明确的先期投报率分析, 主机产业具有这种优势, 甚至在早年第一方握有压片, 宣传, 通路统筹等权力的情况下 (至今仍存在, 但影响力不若以往), 与之合作往往是最保险的方式. 封闭环境带来的, 是预测/预想上的相对安定感, 当然, 因为封闭硬体架构与强势的第 一方主导权, 在盗版问题上的处理也相对容易. 透过封闭的产业环境, 主机产业有效地将资源"锁在"自己的生态环境当中. 今天行动游戏兴起带来的一个很大的冲击是, 它不仅是在市场上开始分食, 它更分食了许多主机产业过去锁住的资源, 包含开发, 行销等. 一言以蔽之, 主机产业的封闭性, 带来的是资源的集中与聚落效应. : 控制器仍无法取代 : 游戏仍是人与机器的连结,而所有连结来自於中间的操控装置,当很多游戏移植到其他平台 : ,你会不会感觉:「怎麽玩好像都不顺」? : 这正是游戏控制器的魅力所在,经过 30 年各家主机商的打磨,如同键盘滑鼠一般,控制器 : 已经是很多游戏必备的控制方式,最好的例子,就是在几年前 Wii横扫市场後,完全後继无 : 力,最终是卖的最好,但也是最早遭淘汰的主机。原因深究就在於控制器。当时这个革命性 : 的体感控制器虽然开创了许多游戏的新类型大门,但同时也关上了不少旧游戏的可玩性。 : 举例来说必有四键以上的格斗游戏,需要及时反应做出各种动作和放技能的横向卷轴动作游 : 戏,或是需要 3D 双移动(角色、画面移动)模式的游戏,以及需要多键对应的节奏游戏都 : 不适合 Wii 的「双截棍」。这也逼使老任早早就推出「传统」控制器来应急,但毕竟不是 : 标准配备,仍无法挽回颓势。这就看出来控制器的重要性有多高。 : ▲这样的控制器,你会想用来玩什麽游戏? : 同样的道理也出现在 PC 的键盘/滑鼠上,有些游戏搬到家机上铁定会很难操作,例如一代 : 经典《星海争霸1》曾经移植到 N64上,但操作太困难导致销量跟 PC 版根本没的比。近期 : 像是《暗黑破坏神 III》的移植也看的出来,几乎介面和操作都得大幅翻新,玩过的玩家几 : 乎都说「根本是不同款游戏」,而线上游戏最需要的「社交」,也是键盘输入的最大优势, : 只靠传统控制器无论如何都无法比拟。 : ▲暴雪在尝试过後 10 年没再推出家用主机作品。 : 虽然 PC 可以接上各种控制器,而电视游乐器的控制器也都逐渐替换为共用的 USB 介面, : 但多数玩家仍预设的「初始概念」给绑住,就像一台街机、一台 PS3 ,一台电脑同样摆放 : 着《快打旋风4》,若排除其他因素,多数的人不会去选择去用最後一个来玩。即使你愿意 : 为了一个游戏买一个专用控制器,但还是有很多人没这个意愿,这也是大众基本的消费心理 : 。 : ▲格斗游戏算是从街机转型成传统控制器为主流的成功案例。 这点其实就没啥好回答的必要, 因为在逻辑上, "行动装置也能有控制器", 所以控制器并不能视为主机的独特价值. 今天控制器为什麽在行动装置上发展缓慢, 除了多数游戏类型不需要(游戏类型又与 载具特性跟玩家构成相关), 在规格上也较主机难以制定, 包含ios很晚才开放相关权限等, 不然其实早在2011年就陆续有尝试, 也有各种第三方app试着让你去配对一般控制器 (不少需要root). : 强作IP难转换 : 电视游乐器算起来已经有约 30 多年的历史,在这 30 多年间,诞生了无数经典系列作品。 : 以日本来说,强如《勇者斗恶龙》、《Final Fantasy》都曾经走向线上化,但也遭致不少 : 批评。初代 FF14 甚至被玩家和媒体评为一代粪作,就可知道知名单机游戏不可能个个都走 : 向线上化,就算线上化也不代表就能保持经典。毕竟设计理念完全不同。这也是最大问题的 : 所在。 : 同样的转到手机游戏也是一样,手机游戏需要够速食,可以在通勤阶段玩上一场,因此高连 : 贯性的角色扮演类游戏就不太适合,需要长时间战斗的策略类游戏也不适合。这也是我们看 : 到许多知名作品明知玩手机的人最多,却不敢直接大喇喇的把正宗续作往手机上推的主因。 : ▲史上最砸招牌的初代FF14曾被美日乡民骂翻。 : 游戏名比厂商名更重要 : 在现今的游戏业界,没有厂商不吃老本,只靠着原创作品不断打天下。因此家用主机成了收 : 益不会最高,但「必须」努力的一块市场,就经济的角度可以说食之无谓,但事实却又无法 : 抛弃。以国际间几个知名大厂,如 Sony 、 SQUARE ENIX 、 UBISOFT。都无法舍弃这一块 : ,毕竟这是自家展现技术力的一部分,只是主力营收转到掌机或手机市场。而家用主机的作 : 品最大的意义就是自身的「企业招牌」,就像你也许搞不清楚 Rockstar Games 是哪间公司 : ?来自於哪里?有多少员工?,但你或多或少听过《侠盗猎车手》,而 Rockstar Games 正 : 是其游戏的开发商。 : ▲ GTA算是近年打造风潮的作品,但也一定要系列化。 这点其实也不是什麽关键要素, IP可以再造, 新IP可以取代旧IP, 旧IP能有新走向, 这跟一个产业的兴衰实无关连. 愤怒鸟可能已经是退烧了, 但当年创造的ip价值, 还比许多玩家耳熟能详的老ip还要高. : 基於这几个重大理由,家用主机不可能完全被取代或消灭,而是会走向更精致化、朝向较深 : 入的玩家发展。而大家都明白的一点,主机本身只是平台,重要的是游戏好不好玩,因此只 : 要厂商持续制作高质量的游戏,自然会吸引所有玩家的眼光,毕竟人类仍旧是视觉与听觉动 : 物,想要家用主机走入历史,还有的等。 还是老话一句, arcade都还没走入历史, 家用主机当然不会走入历史. 这种随手立一个不知道哪来的草人(然後说是某分析师说的), 再插的很高兴, 不太知道写文章的人的本意是什麽... 简单的end结论: 1) 主机产业成长"趋缓"是事实, 在产业经营跟投资角度而言, 趋缓就是要把目光放到 下一个可能成长的标的, 而当今的显学是行动游戏, 自然受到最多的关爱. 但没有一个有逻辑, 有点知识的人会说"主机产业要消失"这种话, arcade都还在, 还能办b2b expo...轮不到家用主机 (更不用说feature phone game也还活着....) 2) 主机产业的成功源自封闭的产业环境, 其封闭性带来了 a. 最佳化的简便性 (但还是有像 AC:Unity 这样自爆的案例存在) b. 产业资源的汇集性 c. 企业投资的可靠评估可能 3) 行动游戏产业的兴起源自摩尔定律(看看nvidia最新推出的mobile chip...)、 生活型态、消费行为等面相. 其实历史上任何一个电子娱乐载具的更迭都是这样 理性勿战...该睡觉了... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.210.81
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1420557175.A.39E.html ※ 编辑: steelballrun (1.171.210.81), 01/06/2015 23:14:00
1F:推 Kerkouros: 专业 01/06 23:20
2F:推 aya16810: 理性专业推 可以偷问原po的专业是什麽吗 01/06 23:27
3F:推 e04su3no: 战不起来 我到底看了什麽 01/06 23:34
4F:推 cat771126: 好专业的文章 01/06 23:34
5F:→ biglafu: 我看不懂....QAQ 01/06 23:40
6F:推 scotttomlee: 推专业 01/06 23:40
7F:推 adolfal007: 好专业XD 01/06 23:42
8F:推 cloud7515: sony跟微软都有注意吧 不过方向不太一样 01/06 23:44
9F:→ cloud7515: 尤其是SONY…正在研发的东西到时候是毁灭生育率的核弹 01/06 23:45
10F:→ steelballrun: VR现在太多人在做了,前阵子gear vr先行版已经上市了 01/06 23:48
11F:→ steelballrun: 今年CES还会有几家新solution也会展 01/06 23:48
12F:→ steelballrun: Sony的morpheus在技术上,就我实际用过的感受 01/06 23:49
13F:→ steelballrun: 没有occulus dk3好. 但sony挟带的主机产业封闭资源 01/06 23:49
14F:→ steelballrun: 的确有可能较其他竞争对手提早推出杀手级应用. 01/06 23:50
15F:→ steelballrun: 但VR要在游戏上具商业价值还有点距离. 今天本来有在 01/06 23:50
16F:→ steelballrun: 考虑买gear vr来玩玩temple run VR版,但看到好像不 01/06 23:51
17F:→ steelballrun: 少硬体上的问题就还是先忍下来了XD 01/06 23:51
18F:推 cloud7515: 看会不会在主机世代垫档的期间商业化吧 01/06 23:51
19F:→ steelballrun: 我个人仍是最看好occulus, 毕竟有john carmack, 01/06 23:52
20F:→ steelballrun: 还有fb趋近无穷的资金奥援... 01/06 23:52
21F:→ cloud7515: 除了硬体问题以外似乎还有其他问题…比如晕3D之类的 01/06 23:52
22F:→ steelballrun: 但occulus应该不会朝游戏应用前进,vr在更多领域有 01/06 23:52
23F:→ cloud7515: 这种视线全屏的画面晕3D似乎是很难避免 除非天生粗神经 01/06 23:53
24F:→ steelballrun: 更丰富的应用价值,包括医疗,工程等. 01/06 23:53
25F:→ cloud7515: 我只期待HG应用(?) 01/06 23:53
26F:→ steelballrun: 如果只是要包覆性视角的"观赏"性, 其实买gear vr 01/06 23:54
27F:→ steelballrun: 就好了. 可以先从影片着手...XDDDDD HG再慢慢等好惹 01/06 23:54
28F:推 house09gbk: 专业推~“~ 01/06 23:59
29F:推 lordmi: 啊,刚看第一段就知道是同行w 01/07 00:08
30F:推 f222051618: 专页文推 01/07 00:10
31F:→ lordmi: 不过主机现在我都会放在Question Marks而不是Cash Cows 01/07 00:12
32F:→ lordmi: 现在android和ios都有接电视的能力,这些才是cow和star 01/07 00:14
33F:推 firstfrost: 希洽真是卧虎藏龙阿 01/07 00:20
34F:推 yufani: 专业推 请受小女子一拜m(_ _)m 01/07 00:36
35F:推 Emerson158: 推 01/07 00:43
36F:推 aaronhkg: 好长喔直接给推好了 01/07 01:18
37F:→ steelballrun: 主机怎会是question mark呢,它的市占从全球来看还 01/07 01:45
38F:→ steelballrun: 有近半。我的认知是arcade、feature phone为dog(sns 01/07 01:45
39F:→ steelballrun: 也差不多了),主机为cow,行动2012算是question,现 01/07 01:45
40F:→ steelballrun: 在是star了。微型主机(包含谣传的阿里巴巴、android 01/07 01:45
41F:→ steelballrun: console)仍在question。在亚洲地区,行动更是star 01/07 01:45
42F:→ steelballrun: 中的star。 01/07 01:45
43F:→ steelballrun: 但我是觉得用bcg来讨论游戏产业的业态不甚准确啦, 01/07 01:47
44F:→ steelballrun: 只是顺手在文章前提带过xddd 01/07 01:47
45F:推 jo8246hn: 专业讲解推 01/07 01:47







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