作者zeSil (Ryhpezlis)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 魔灵召唤
时间Thu Jul 24 01:56:21 2014
目前魔灵等级低,一直在犹豫是要固定数值,还是要+%
就趁着台风天用EXCEL跑试算惹
算法很简单,就是拿固定能力除以%数,就可得出临界值了
结果发现,强化完的符石,基本上可分成三阶:12星、345星、6星
12星,体力在4K~5K以下的插固定体力,
攻防小於300(1星)或340(+3)~373(+9)(2星)插固定优
3星承先启後,数据非常漂亮,临界值门槛大幅下降,+%优
能力明显优於12星,和45星差距小,
然後因为+%数的,345星成长值一样...於是呢,
3星+15 vs 4星+15 vs 5星+15
34% 35% 38%
好像要246都5星+15才比较有感(比3星多12%)...
如果不是基础能力爆高,几%差距感觉都被随机值吃掉居多
固定值则大概差一阶,3星+6 ≒ 4星+3 ≒ 5星+1/2
体力约差约差300,攻防差20左右。
[体力] [攻/防]
3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9 3星+9 vs 4星+9 vs 5星+9
775 970 1215 52 64 78
所以比起%数,其实45星可先用固定数值优?
6星则是神一般的存在。
大概就这样了
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※ 编辑: zeSil (203.163.196.57), 07/24/2014 01:57:20
1F:推 Golu:考量到强化的魔力值消耗 3星可以求素质好 4.5以上等最好组合 07/24 02:23
2F:→ Golu:再来强化 07/24 02:23
3F:推 bm200300127:推 07/24 02:30
4F:推 ice0514:推~ 07/24 02:43
5F:→ KimJongUn:赞 07/24 05:33
6F:推 darkwave:推! 07/24 05:49
7F:→ zeSil:对喔 都忘记魔石消耗 再来跑看看 07/24 09:21
8F:推 tomdavis:巴哈也有一篇固定跟%数的比较 不过是看数值就是了XD 07/24 11:33