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※ 引述《a12345x (一只小浣熊)》之铭言: : 当初选择资工就想说未来可以走向ACG : 但是目前学了CPP、计概感觉离ACG很远很远很远 : 游戏设计的语言也跟那些不大一样 : (小弟对游戏设计没有兴趣) : 现在想想 : 不知道在业界中还有什麽样的工作会是需要资工的专业 : 还是下学期要去修日文 : 目标离开鬼岛发展XDD 我大学读的是电脑, 即是你们的资工. 我现在的工作是自己公司的老板, 别人公司的顾问兼制作人, 我有投资 漫画出版, 促成了铁拳无敌孙中山漫画的诞生, 跟动画电影公司合作, 会提出商业上可行 (即最终是会盈利而不是做恙善的) 动画方案, 虽然 没做过动画, 因为大部份情况他都是不合成本效益的. 这是否你理想中的情况? 但是要走向这情况, 并不是找一个所谓 ACG 公司加入去打工就达成的, 我当过很多不同的职业, 当过教师, 因此有教育人员以及演说的能力; 在手机研究室工作过, 因此懂得最新的流动科技; 当过游戏公司的程设 , 除了程设之外最重要的是知道别人运作有甚麽问题; 自己制作过受欢 迎的游戏并成功推广了他, 证明了能够有行销的能力; 自己创业, 证实 自己能够对事情的商业有全盘的观点, 而不是做赔钱的. 我相信说想要做 ACG 的人, 并不是说要当 ACG 公司洗厕所的那位, 而 是具有决策性和创造性的职位. 那你想当除了美术系, 就是制作人, 除 了老板就只有制作人有这样的权力. 但这要求你同时具有技术, 商务, 人事, 美术的能力. ACG 最终还是商业, 而且是高风险的商业, 如果你抱着的想法, 是学一 门专业然後就会有用. 然後加入是觉得这个行业很有趣, 那麽你最後的 结论九成就是入错行, 因为 ACG 产业里面大部份都是重劳动低薪创造 性薄弱的苦工. 因为这行业令人有期待, 所以里面塞满了大量期望在里 面有创造性的环境, 但实际工作没甚麽权力, 希望有一天能出运挤进可 以创作阶级的人. 但新人却源源不绝, 更不要说, 年青人比年长的人思 想更接近年轻一代, 年纪大经验多反而是负累. 最终能够去到这一点的, 却往往并不是某个专业的人, 而是能够全面拥 有多方面学问, 能够接受技术和消费者口味的急速变化, 而且愿意接受 他的人. 因此如果你真的想从事 ACG, 而并不是想单纯当个齿轮, 而是 想有创造性的工作, 你应该学习所有事物. 他不需要任何专业, 他需要能够对任何专业都愿意去学的人. 你对手游没认识, 但要市场手机游戏才赚钱, 公司要你做手机, 你不能 说「我专业是XXXX」, 说这不是我专业就不做. 那很快就以後都不必做 了, 因为 ACG 产业从不缺人. 只学一门专长就能生存是工业, 台湾对学习的态度是很工业的, 就是想 靠一门手艺入行活得老. 可是 ACG 是文娱, 他需要的是令消费者感到 满足和认同, 这并不属於任何一种学校里的专业. 他也是时刻的变化, 今天能令你满意的东西明天消费者可能就腻了当垃圾, 从事 ACG 的话要 预备一生人都要接受新的东西. 能够对现在小学生的爱看的东西产生兴 趣, 哪怕是在网络上被骂到翻的天线宝宝, 而不可以挑食. 至少我做的 行业是这样, 我不觉得 AC 就会比 G 更人道. 至於说「离开鬼岛」甚麽的, 可能你只是跳去另一个鬼岛而已, 基层人 员的生活就是血汗. 哪怕是日本, 动画师的薪水和工作量和过劳死, 大 家也是时有所闻, 漫画家一周能连载一回, 其实是多恐怖的工作速度? 而且在别的国家, 你要挤上中上层, 其实比起当地人更难, 因为越是中 层上层, 就越要求沟通的能力, 你日语说得要多溜, 才能够在日本当一 个日本的中上层? 更不要说 ACG 本身的是高竞争行业, 如果你不是抱着 全才的觉悟, 只抱着找一份工作的想法, 你会一直在那个痛苦的基层里, 这肯定不会是你想要的结果. 毕竟 ACG 是娱乐别人, 不是娱乐自己, 除非你对工作本身有超越常人的 意志力和热情. -- ※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1400553760.A.876.html ※ 编辑: chenglap (112.73.6.210), 05/20/2014 10:44:45
1F:推 sdfsonic:推荐这篇文章 05/20 10:44
2F:推 xtxml:强者C大不得不推XD 05/20 10:44
3F:推 kkyyk:未看先推C老师 等很久了QQ 05/20 10:44
4F:→ sdfsonic:这真的是篇有条有理 充满现实的好文章 有志跑游戏的人都 05/20 10:45
5F:→ sdfsonic:看 05/20 10:45
另外我敢说日本是另一个鬼岛. 他们工作起来也是没有人道而言. 真的这麽讨厌鬼岛式生活, 把英语学好是基础, 但我也只能说, 整个菲 律宾和印度都懂英语, 他们一般的程度比起台湾都要好. 这也没令他们 全部人都脱离他们的鬼岛.
6F:推 Kendai:先推老师 05/20 10:47
7F:推 Entropy1988:有内容 05/20 10:47
8F:推 kkyyk:基本上要做出拿出去卖的东西 要考虑的层面真的超多. 05/20 10:47
另外, 我也不是说不要进来做, 我是很欢迎新人的. 但是你要确定你对这种产业真的有超越宗教级的狂热, 能够令你愿意做 任何事, 这种产业的变化之大, 是没人可以挑食的. 哪天今天就要你去 越南带一支团队, 立即学越南语, 你也不应该有任何犹疑. 如果想要好 生活, 就别碰这种产业了. 我自己是别人公司的顾问, 别人是老板, 是百人规模以上的公司, 可是 老板的工作时间没有比我短. 吃的住的没有比我好. 也不会有甚麽豪宅 房车, 因为连住自己家的机会都不多, 大部份时间都是在外面的便宜旅 馆渡过, 根本用不到. 这种工作是不适合有家室的.
9F:推 zien0223:看到C大先推 05/20 10:54
10F:推 holymoon99:专业推个 05/20 10:59
11F:推 sdfsonic:贪生怕死莫入此门,升官发财请走他路-游戏界 05/20 11:00
就算发了财, 也没有时间去享受. 就算升了官, 也不是享受官威, 而只是负起更巨大的责任. 升官发财跟生活安泰是两回事. ※ 编辑: chenglap (112.73.6.210), 05/20/2014 11:04:22
12F:推 iiooiioou:专业推 05/20 11:05
13F:推 FJKLLL:最後一句就是重点...进去不是玩 是想办法玩弄别人(? 05/20 11:07
14F:推 lion500:推 05/20 11:14
15F:推 rayven:制作人要博学,什麽都要会一点,跟程式员是两个极端 05/20 11:26
16F:→ rayven:日本最後一个像样的制作人叫广井王子,但他一辈子也只成功 05/20 11:27
17F:→ rayven:两个游戏,其他都砸锅了 05/20 11:28
18F:推 DCFreeze:推 05/20 11:34
19F:→ helba:昨天碰到老师直接跟你洗脑,要习惯低薪…XDD (正在某专校 05/20 11:39
20F:推 bnn: 推 05/20 11:41
21F:推 jei1125:超级神文推阿 受益良多 05/20 11:43
22F:→ rayven:像那个创造把钱丢水沟名言的稻船,如果他是制作人的料就用 05/20 11:44
23F:→ rayven:不着上Kickstarter卖老屁股找钱了 05/20 11:45
24F:推 Foot:满想知道写动画剧本或监督都是从什麽地方做起的? 05/20 11:47
25F:→ rayven:剧本要文学底子,动画师→原画→作监(不可跨越)监督 05/20 11:51
26F:→ rayven:靠才能跟努力最多就只能当到作监,再上去是人脉跟运气问题 05/20 11:53
27F:推 Foot:剧本哩? 写剧本的通常都是写小说才被挖角的吗? 05/20 12:28
写甚麽都好. 能卖的东西才会有人理. ※ 编辑: chenglap (112.73.6.210), 05/20/2014 12:31:34
28F:推 hh123yaya:推C大 05/20 12:41
29F:推 wht810090: 05/20 12:41
30F:推 po521:推 05/20 12:45
31F:→ rayven:周刊漫画家真的不是人干的,秋本治可说是漫画"家"之神 05/20 12:49
32F:推 Hybridchaos:推 05/20 12:58
33F:推 sorax:推 05/20 13:40
34F:推 silentence:文中充满人生的哲学和卓越的见识 05/20 14:21
35F:→ silentence:兴趣变成责任还是工作时 就只有意志和热情可撑起了 05/20 14:21
36F:→ SCLPAL:当你被人赶的时候,能不能承受压力就是很麻烦的点了 05/20 14:29
37F:推 winken2004:推 05/20 15:35
38F:→ KIWAMI:剧本靠人脉(关系),如那个粪花田查一下也是(作家)名门之後.. 05/20 15:42
39F:推 yuusan:推 05/20 16:44
40F:推 david112380:好文推 05/20 22:44
41F:推 joy3252355:推C大好文 05/20 23:16
42F:推 fishfu:推一个~ 社会的现实面该让学生先了解 多人期望走设计相关 05/20 23:46
43F:推 g5637128:好文推 05/20 23:49
44F:→ fishfu:但设计案後续的$,制程,和管理 耗费时间可是比设计时还海量 05/20 23:52
45F:推 chrisvzxs:~ 05/21 12:27







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