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原始出处:Ever 17 Vocal Collection附录 翻译:KID Fans Club.紫砂千雾 (斋藤滋:Ever 17音乐CD制作监督) 【斋藤】「您好。infinity系列综合监督中泽君。让我们马上开始。为纪念Ever 17 Vocal CD发售,有很多话想要和您谈。特别去PROJECT,各种事情也听说不少。请多关照 。」 【中泽】「请多关照。」 【斋藤】「有很多事情可以谈,请先说一下进行Ever 17这个企画的原因。」 【中泽】「最初是与Infinity系列不同的游戏开始的。写剧本的打越提案作脱出主题公园 的有悬念的东西。方向性是与前作Never 7一样气氛的游戏。局势完全逆转过来的悬念, 世界观之类的完全不同,没有关联性的游戏。进行中『做成系列不是很有趣吗?』之类的 话就出现。」 【斋藤】「那麽,也就是说这个是Infinity系列的第2作?」 【中泽】「像是Infinity和Never 7两作,是一个作品的样子。」 【斋藤】「海洋主题公园是怎麽样的想法呢?」 【中泽】「首先,主题公园这个概念在打越的脑中存在着;本来有很多人的地方谁也不再 ……这样的状况産生的恐怖与空虚。这样首先産生了主题公园这个概念。不过普通的主题 公园很容易就能脱出。总之需要封闭感。最初想到的是在海上的主题公园。不过这样还不 够。正在烦恼时候,制片人市川说『那就把它沈下去』。最初认为这个人想得太过分,不 过想来想去变成『不错呀!这个主意!』」 【斋藤】「原来如此。那麽现在开始想进行Ever 17暗线的事。Ever 17最大策略Blick Winkel的剧情,从一开始就有吗?」 【中泽】「最初没有。渐渐做出来的。最初,主人公有两人这件事先决定。从变化视点引 出故事深度,从而産生武和少年设定。最初是表里单纯的想法。有些地方不合适。这样试 着把武和少年的视点错开。这点在现在LEMU的设定里也有保留,LEMU由『不可以去的地方 』实际武在a地区、少年在b地区,这样武和少年周围的人也不同,实际完全不同的故事。 最後把门打开,相互的问『你是谁?』这样结果。这样注意。总之,角色全员有2组设定 。像优有春、秋这样,全部角色有复制人存在。认为很有趣,同时也有些勉强。从这里重 新开始。这个时候打越找到从高一次元可以环视低次元全部这个想法。因为这个很有趣, 所以这次『第3视点』主意産生。第3视点想法不是最初顺利决定,而是从试行错误上産生 。」 【斋藤】「海、第三视点总体决定、详细设定。有很多游戏专门用语,想来一定很费力? 【中泽】「病毒、水压、减压症、电脑、传说、超自然关系、次元……等等很多。一边做 游戏一边调查必要的东西。写剧本时候调查时间十分长。整日调查的时候也有。首先调擦 ,在脑中理解,在之上独自发展,很费时间。」 【斋藤】「有几个人写剧本?」 【中泽】「实质上有4个。」 【斋藤】「剧本由多人来写,全体文体和方向性,为统一这些,都下什麽功夫?」 【中泽】「关於文体,基本上模拟一个人来写。角色语言由主作家打越最後调整。」 【斋藤】「设定里最费时间的是什麽?」 【中泽】「调查後必须配置到游戏里的设定。首先,是四次元。这个特别费事。游戏中如 何表现。想了很久。『你是Blick Winkel』说出这样的话,到达这样的过程如何让玩家这 样认为十分费脑子。所以进入ココ篇为止没有说明白的事情很多,让人心情十分不好。与 此相应的进入後突然全说清楚。病毒的关系也很费力。Cure Virus的根本是レトロウィル ス,只是根据事实写的。Cure Virus破坏17号染色体是虚构的。テロメア这个细胞的回数 票存在,变成可以永远使用,细胞死不了;这些是开始就决定的。Cure Virus为何对紫外 线弱,为何变为不死身,这是十分後面决定的。实际剧本的最後完成时,玩家某人在网页 上写『关於17号染色体时间流动方式』这样的东西。从那里也得到灵感。某种意义上来讲 ,从玩家那里也得到帮助。」 【斋藤】「EVER 17的玩家也很热情。留言板也很有人气。」 【中泽】「与之前想的一样,十分感谢。」 【斋藤】「17这个数这次也有回答。查一下,つぐみ年龄、LEMU深度51米、17是第7个质 数、优春5天为止叹气数153回、LEMU压坏为止推定119小时、优的名字搞错次数4913回、 武(桑古木VER)在LEMU中发现调味品数目34种、发电机开关按下後电力恢复的时间,武是 17秒,少年是34秒。从インゼル、ヌル到エルストポーデン的减压时间、つぐみ的肉体年 龄、CG数。つぐみ等武的年份、绯句的文字数这些。」 【中泽】「还有ヒンメル到1BF减压时间。还有……LEMU是从驹ヶ诸岛M岛(EVER17地点)16 千米地方。实际也和17有关,驹ヶ诸岛的M岛为止逆方向地球周转距离是17倍数。多少有 些无聊,逆方向这个想法也有。」 【斋藤】「这个就不知道。为什麽决定用17这个数呢?」 【中泽】「决定说亲子故事的阶段,把婴儿培养成少年大约要17年。因为如此决定用17年 前後,知道17是第7个质数时,决定用这个数。EVER这个词有曾经、从前的意思。也就是 说过去、未来。标题其实就是隐线,为了不让人注意,这里那里用很多17。如果要藏树叶 ,森林中最合适。」 【斋藤】「现在问题比较困难,不回答也行。根据2017年发生事情再现的2034年事件中, 为什麽四次元人降临?」 【中泽】「从理论上的说明在游戏中有,详细说明太多,简单地说,就是被骗降临这种解 释。优的剧情有解读password的片断。看2次元的文字,三次元的人不俯瞰不能理解。同 次元的世界的事,不讲到这个次元就不能理解。把四次元的人换成玩家,也就是优春使 2034年变得像2017年産生的错觉。」 【斋藤】「玩的时候『啊?我?是说我?』有这样的惊讶感。」 【中泽】「我认为这个主意很不错。」 【斋藤】「个人来说与 FC侦探俱乐部2 的クライマックス有一样的冲击。」 【中泽】「那个打雷的时候转过来的地方。那个吓一跳呢。」 【斋藤】「与那个差不多的冲击,是在看到ホクト的脸时……」 【中泽】「哈哈……」 【斋藤】「下个问题。武作鬼时,因为2次踢罐声音大家才能逃走,那时谁踢的?」 【中泽】「是有准备答案,但如果说出来,大家热情大概会变冷。大家单独想法都很有趣 ,也都没有错。就让大家自己想像。」 【斋藤】「那麽结尾表示的生体反应:1 是?遍在的ココ?四次元人?チャミ?还是ピピ 实际上是发热的?」 【中泽】「这个问题(笑)这个也有答案。不过一样的理由,大家自己想像。加入那个片断 最大的理由是使玩家到ココ篇为止一直玩的引子,看结尾後变得想再玩一次。某种意义上 来说也是恐怖的要素。」 【斋藤】「原来如此。那麽下一个问题。使用很多德语有什麽意义吗?」 【中泽】「首先为设圈套。关於优母亲谈话日期,德文标记相反,日本是年月日,德语是 月日年。以此开始使用。还有专有名词,乍看起来大概不会理解。这样出现神秘气氛。还 有,深海主题公园这事情也有表现异世界意思,用很多平时不熟语言制造出非日常、幻想 世界。因为如此,经营LEMU公司设定成德国公司。」 【斋藤】「学过很多德语吗?」 【中泽】「与其说学过,不如说费力调查过(笑)。」 【斋藤】「平时不用呢……我在作CD时,从您那里得到的曲目名单全是德语,没想过要进 行文字校正,实际上。(笑)」 【中泽】「那个查很多,没问题。」 【斋藤】「那麽。IBF是FBI倒过来的吗?」 【中泽】「这点想太多(笑)。单纯生物研究所德语的缩写罢了。语感也很好。」 【斋藤】「到ココ篇为止,各角色的剧情有您喜欢的吗?」 【中泽】「都喜欢。如果说比较喜欢是优剧情。因为是自己写的。优剧情为ココ篇设置很 多伏线剧情。应该说明白地方,和不应该说明,还有不能不告发部分。处理起来十分困难 。以玩家角度来说:优剧情有糊里糊涂感觉。」 【斋藤】「我喜欢空的剧情。」 【中泽】「就角色来说,我也喜欢空。」 【斋藤】「剧情过分悲伤、痛苦……」 【中泽】「非常美丽的故事呢。游戏发卖後也很有人气。」 【斋藤】「つぐみ的剧情很悲伤。」 【中泽】「当初真的预定让武死。不过剩下来的悲伤事情,必须乾净俐落处理。和ココ一 起冬眠、最後健康──决定这样处理。」 【斋藤】「武赶很多过分事也没问题。不是变伤痕累累?看起来虽然普通,其实也感染 Cure Virus?有这说法。」 【中泽】「实际上这个也希望自由解释。玩Never 7後,也有新的解释。」 【斋藤】「就角色人气来说,发售後沙罗的人气渐渐上升。」 【中泽】「最初就这样想。沙罗就算是在杂志社也很有人气呢。」 【斋藤】「ココ意外的没人气呢。」 【中泽】「是这样呢。ココ没人气。说起来,其他角色的人气也异样上升。」 【斋藤】「Ever 17被称为是KID史上最高,AVG史上屈指可数的好评价游戏,您在发售前 有什麽感觉?」 【中泽】「没有。没有想过得到这样的评价。开始做当初『这个绝对有趣』有这样的自信 ,作的时候变得困难,『这个能传达给玩家?』出现过这样不安。结果得到远远超过预想 的评价很高兴。」 【斋藤】「这游戏种类是恋爱AVG。个人来说没关於恋爱的感觉,怎麽说好呢?」 【中泽】「也许是这样呢。恋爱不是主题。正确说是悬念AVG。这次很困惑,实际上,离 开恋爱AVG标记要有一定勇气。想让现在的fan玩,也想要新人来玩。」 【斋藤】「原来如此,决定种类很费事……这个游戏不足地方,有什麽看法吗?」 【中泽】「这个每次一定会有的。这次是游戏中盘空白感不能完全消解,想做『想看後面 故事游戏』这样没办法放弃游戏。某种程度上成为不努力玩不行的游戏。需要耐心。还有 因为太长,剧情发展速度也十分重要,没有完全调整是反省点。还有,还应该加入动作演 出。实际上预定加入更多动画,因时间关系没有加入。」 【斋藤】「那麽,接着谈一下关於角色的事情。首先是优。优的活动有什麽印象?」 【中泽】「有剧情很好的部分。レムリア遗迹和少年接吻的部分。」 【斋藤】「在武脸上画东西的那段也很好呢。」 【中泽】「那个也不错呢。如果那段没有画像只有声音,会想成别的片断呢……」 【斋藤】「哈。是这样呢。春和秋这一点,为什麽是春和秋呢?」 【中泽】「Never 7里有优夏。顺着写下来的。」 【斋藤】「复制人这点也很惊讶。」 【中泽】「这稍微有些反则。春让秋继承自己的意识,是四次元人的意志。这个是他在未 来看到的。这个事是和是鸡在先还是蛋在先时一样的。17年後发生一样的事情怎麽才能做 好,想的很费事。变老的人、不死的人、出不来的人。因为有各式各样的纠葛很困惑呢。 【斋藤】「为再现2017年事件,需要很多金钱、人脉和地位。优春到这种地位吗?」 【中泽】「这个只有个人解释,公式设定没有──以优春人脉,一定可以再现,因为有人 帮助。优美清春香菜是守野博士作的复制人,守野博士(茂藏)在Never 7里也出现。他朋 友很有钱。『国家规模资本家』是不是用这个关系呢?」 【斋藤】「Never 7和Ever 17是同一个世界吗?」 【中泽】「是的。」 【斋藤】「关於田中家的事其他还有吗?」 【中泽】「田中一族的名字缩写一样呢。」 【斋藤】「那麽,关於空……」 【中泽】「困难呢,如果要说就是『上课的那一段』……」 【斋藤】「上课。是呢。我也认为那一段最好。」 【中泽】「 『只是想听仓成老师讲课。』」 【斋藤】「痛苦。纯粹。这和笠原的声音很相应呢。」 【中泽】「 真是这样呢。笠原以外没办法想像。」 【斋藤】「为什麽衣服是旗袍呢?」 【中泽】「最初更朴素。女式西服,像商店服务员那样。最後用更显眼的衣服。这里要注 目丝巾。有透过的场面和透不过的场面。空像人一样的时候能透过。普通的衣服。空是象 徵,天使的样子时变成白色翅膀。」 【斋藤】「人物画也有衣服和翅膀。还有,只是程式的空却可以映在镜和玻璃上。是因为 RSD的原因?」 【中泽】「是的,这样高性能的RSD……」 【斋藤】「作空这个角色时费力的地方?」 【中泽】「实际写的人说:动摇感情、萌生恋情和嫉妒,心动摇写起来十分不易。为了简 单传达,『假』的空登场。」 【斋藤】「玩家最初见到的空,是假空的状态呢。」 【中泽】「是这样,故事後半段的空是不正常存在。假的空在系统上是正常状态。」 【斋藤】「关於声优的印象呢?」 【中泽】「大家都是非常合适的人选,原来的角色其他人绝对没办法想像。空、つぐみ很 合适,关於ココ,由望月来说能原谅台词有很多。种类大家都很棒。」 【斋藤】「关於歌曲的事情。首先是片头曲。」 【中泽】「LEMU~遥かなるレムリア大陆:会出现很好东西是第一印象。特别是歌词。玩 游戏後『啊,那个歌词是这个事情』有这样感想。真的作得很好。四次元人的事情也是, 各种不同的理解含在里面。很厉害。」 【斋藤】「在KID的主页开始放送後也有很大的回响。」 【中泽】「十分厉害的下载数呢。」 【斋藤】「就角色曲来说哪个有人气呢?空的曲子评价很高,听过这样的话呢。」 【中泽】「空的曲子的确评价很高。」 【斋藤】「我也这样认为,作词家和作曲家对於空意念很深,集结各种人的想法。」 【中泽】「つぐみ的曲子也很有人气,有意外性呢。她的歌我认为是柔和系的。把内面激 动表现出来的歌,从好的方面说是预想外。」 【斋藤】「沙罗的曲子成pop……」 【中泽】「明快,歌词也是沙罗本人。」 【斋藤】「那个曲子的印象是『星空のBelieve』,Gundam Z的结尾曲。」 【中泽】「原来如此。」 【斋藤】「这次曲子参考很多Gundum Z结尾曲,バイファム插入曲,サムライトルーパー 初期结尾曲之类,以前动画歌曲很多。Ever 17游戏最後的结尾曲,志仓接受要求时,制片 人市川注记是要明快的曲子,但当时我们拿到资料的印象是『灰暗』。所以作词作曲志仓 抱一点『这麽明快好吗?』困惑作出来。不过,看结尾之後理解:大团圆。」 【中泽】「Happy ending。和哪个曲子Aqua Stripe十分相应。棒极。」 【斋藤】「这里,有开Ever 17演唱会如何的提案。」 【中泽】「不错呢。」 【斋藤】「内容是重点呢。曲子不是稍微少一点吗?像Memories Off演唱会那样演舞台剧 ,作什麽样的剧情呢?不是容易作附加故事的世界观。再有联合Infinity系列来开演唱会 之类的提案。也许应该再等待时期。不过倒是想开。对我来说从声音收录阶段开始BGM, 舞台剧CD、角色曲之类一连串参与下来的Ever 17是第一个。意念很深呢!换个话题。 Ever 17的插图比其他游戏的留下的印象深,这是为什麽呢?」 【中泽】「取图的方法呢。普通美少女游戏,主体是画女孩子。Ever 17是画状况。有画 复杂关系的画,也有只说明状况的。例如空化妆的那个片断。普通来做,那样的插画不会 出现,为了说明状况,所以是必要的。」 【斋藤】「原来如此。很好呢,Ever 17的画。」 【中泽】「这也是我自己喜欢的方向性。」 【斋藤】「Ever 17没创建游戏类型感觉吗?冒险主体AVG,以前fc(红白机,任天堂8位) 时代很多。个人第一是『新.鬼ヶ岛』。那种心跳在Ever 17也感觉到。」 【中泽】「那个,有意思!很可惜没玩过。与其说创建一个类型,不如说玩家支援让这样 内容作品变得容易出现。」 【斋藤】「那麽,最後想向玩家们说的话。」 【中泽】「十分感谢玩家应援。以後也会从这系列努力作出更好游戏。请多应援。 【斋藤】「十分感谢。」 【2003/05/27】 -- 『好人』是用来安慰那些没有神秘感又缺乏魅力的男人的字眼。 ——银河英雄传说新传‧《污名》 --



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