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标题[推荐] 七龙传说2020玩後感想
时间Sun Oct 13 08:12:13 2013
http://midd.pixnet.net/blog/post/100910589
*剧情
开头与结尾,只是为了塑造出人类面临绝望的情形,来供剧作家
写出人类奋战与团结合作的剧情。龙怎麽来,为何而来不是重点,只
是被打倒、被憎恶的对象。
剧情在描写人类被欺凌、处在痛苦中的反应有很杰出的表现,虽
是老梗,但看了很容易感动人。用了很多侧写的技法,例如说学习匿
踪LV3的技能,是让一脸哀戚的小女孩,跟主角们说:龙来袭的时
候,爸爸跟妈妈告诉我,躲起来,不要发出声音。让我躲好後,爸爸
跟妈妈跑走把龙引开,就没有回来了。
另外一个小孩子是天真的跟主角们说,爸爸妈妈叫我躲到柜子里
,我很乖躲进去都没有出声。後来觉得口好渴出来找水喝,可是我都
找不到爸爸跟妈妈。大哥哥你打倒龙以後,带我去找爸爸妈妈好不好
?
比较直接的是日本自卫队第五小队,有队员拜托主角们去找久久
没回来的第五小队成员,他们在沙漠失去联络。主角们到沙漠时,第
五小队小队长面对强大的怪物在抵抗,小队员从房子里出来,喊说妇
人的丈夫与小孩生命垂危,小队长就命令第三个正在和他一起抵抗怪
物的小队员一起进去急救,这里他来想办法。
打倒怪物後,两名小队员从房子里面出来,很悲伤地报告说两名
生存者还是没活下来,有选项让玩家选,我选说把这份悲凄与力量,
用在救下一个生存者身上。小队长接下来的话让我吓到。
他说每一个生存者都是独一无二的,这对父女对那个妇人是独一
无二的,散落在沙漠里的房子,对每户人家也都有他们无可比拟的珍
贵回忆。而这时我才发现,那名小队长叫第三个队员进房子急救人的
含意。他为什麽会赌上性命要救人命?因为他懂他讲的道理并身体力
行。
很老生常谈的东西,但这个游戏用得很好。
本来昨天还在想说,对日枣晕背叛人类的心境,游戏铺陈不够多
。不过第七条龙与绿头发眼镜男的剧情,让日枣晕说了不少她的心声
,看来剧作家也有考虑到这点。也因此让人很明显可以明白,龙真的
只是让人憎恶与创造绝望环境的工具而已。剧情对龙并没有很深入的
铺陈,只简单讲说:
你们人类是我养的家畜,我把你们养肥了,要吃你们。
如果我们人类养的牛羊有了智慧,并且质问为何你们人类要吃我
们,大概人类的反应,也会跟剧情最後的关卡头目讲类似的话吧。
*系统
SEGA在经历游戏软体最初的辉煌、太MANIA化的暴走、
DreamCast的惨败後,在七龙传说的系统上,做了很多创新
、人性化、并在娱乐性增加的情况下,保留不少otaku的恶趣味
。
七龙传说2020练功不会很累,不练功的话,王打个几次,摸
清楚王的动作与习性,可以很简单打倒王。练功的话也不用摸清楚这
些,辗过去就好了。
系统不是单纯练功打怪,游戏中有让玩家接任务,去解决这些民
众的委托,去救人,去帮这些人找到安身之处,在了解这些人的想法
与心声的同时,以报酬方式让玩家拿到对游戏有很大帮助的道具与武
具。
游戏中,不算隐藏迷宫,最强的武防具,都是解完委托任务後,
被当作委托的奖赏送给玩家。迷宫结合东京市内各处名胜,我边玩边
觉得是在东京观光。涉谷弄成丛林我能了解,对老头来说一堆年轻人
追求流行逞强冒险的地方,的确有丛林的感觉。
台场邻近水,做成冰龙住的地方也多少可以理解,尤其是台场迷
宫是购物场,购物场女生比较常去,也有种说法是女子如水般难以捉
摸,拿来让日晕枣倾诉她的心声也不是不能理解。
池袋被做成一堆铁路的迷宫,应该是引自日本东京五十个站的铁
路吧?池袋山手线。然後这个迷宫为什麽会有电磁炮的题材我就不懂
了。在猜是不是只是因为剧情需要。
国分寺被做成机械工厂与沙漠的原因我不知道,因为那边很热跟
那边有工厂吗?以上我猜的。
四谷被做成一堆墓碑与死人还有殭屍,是因为那边很多墓地吗?
这边也是我猜的。
东京地下道被做成剧情中的通路,还有有洞穴和毒气,算是有点
时事梗吧?奥姆真理教在电车中放毒气应该让日本人印象很深。
东京铁塔被做成最後迷宫很适合,毕竟是东京代表建筑物,而且
也很适合拿来突破天际和外太空生物牵扯上关系。
被当作复兴据点的东京都厅,在政治与观光意味上都蛮合适的。
说到东京都厅,复兴十四楼的空中酒吧後,酒吧第二阶段复兴,
可以把亲密度高的夥伴叫进去小房间「两人一起度过快乐的时光」。
解了每个角色的好感度委托任务後,对方会给你电话号码与奖品道具。
像我选女生当通信员,过了她的委托後,把她约到房间,在整个
粉色的房间里面,两个人会一起坐在很大张&有放爱心枕头的沙发上
,然後画面转黑,女性通信员会说:小女子不才,不过还请您怜惜。
然後把自卫队的现场最高司令官女队长叫进去房间,画面转黑时
,她会害羞惊讶喊说你要干什麽。
把sky的女魔法师叫进去房间,画面黑掉时她会喊说:人家还
是...啊呜(女性的呻吟声)。
把发任务的女柜台外国人员叫到房间里面去,画面黑掉的时候她
会用很怪的日文喊说:oh~请住手~
把星之意志者代表憎恨的萝莉红衣姐姐叫到房间里面去时,画面
黑掉同时她会很生气跟你喊说:你以为我会跟你做吗?大笨蛋!
可是之後还是一起度过快乐时光,一样补HP跟MP,而且以後
还是可以一直叫她进来。
把星之意志者代表慈爱的成熟大人妹妹叫到房间里面去时,同样
在画面黑掉时,她会跟你讲说:可惜,办不到喔。然後跟姐姐一样都
是画面显示一起度过快乐时光还有补血补魔。
也可以叫队友进来。像我叫武士女进来,她是讲说:想跟你一起
在一起。叫近乎全裸内衣女进来,她是讲说:MOU~HORA~
很难想像在这麽悲伤的故事中,到了游戏很末期的时候,游戏系统
竟然会搞一个这麽色的系统出来。如果真的有人太纯洁看不懂的话,很
红的FATE系列故事中,男主角帮他的契约者剑兵补充魔力的方法,
就是跟剑兵OO,而把这个移到这个系统里面来看的话,大概多少可以
理解它暗示的意思吧。
比较特别的是,游戏里面领队者可以是男的,也可以是女的。叫的
对象里面,有男有女。而结果都是一样的。所以故意恶搞的话,也可以
有很恐怖的情节出来。尤其对象里面,其实有正太、有肌肉男、也有瘦
弱研究者男。
只是这个系统放太後面,故事本身跟游戏性都有点偏核心玩家,所
以这个游戏才没什麽同人本吧。而且队员都是自己创的,没什麽角色情
感带入性。
*武士
大致上分两种,拔刀与居合
拔刀有两招范围攻击,一个是旋风卷,一个是金翅乌王旋风。
旋风卷是放七次攻击,只有一个敌人时,也可以造成七次伤害,不
过每次威力都不高。金翅乌王旋风是只放一次的全体攻击,威力跟
居合比起来普普。
拔刀里面威力最高的是力闩orosi,除了伤害高,还会追
加出血状态,出血造成的伤害不低。蜻蜓斩是拔刀状态中对空中有
特效的技巧,威力比力闩orosi低,通常是拿来杀小龙。
拔刀里面有一招影无si,这招等级最高时,有最速行动+stun
效果,拿来抢攻不错。不过伤害不高。还有袈裟斩,不过这招我用
起来没有感受到它的特色。
居合武士的技巧威力都很高,崩si弘i这招意思是让对方姿
势崩溃的斜砍,是居合武士中期单体最高伤害招式,它真正的意义
是让敌人容易中状态异常,这在打帝龙时很好用。
居合武士另外有momichi讨chi,是单体伤害加火伤
而fubuki讨chi,是单体伤害加冰伤,两招在对帝龙长期
战都不错用。
但其实居合武士最强的不是上面那些,而是和超能力者配合,
放风林重ne,效果是配合超能力者放属性法术时发动攻击。我打
帝龙时和超能力者配合放,打出的伤害比崩si弘i还高。
居合武士有一招不动居,就是这回合集气,下回合攻击,练到
满大概好像是打到2.5倍伤害,实战用法大约是先放不动居,下回
合放大招。
武士有一招修罗的贯付,效果是战斗开始时对所有敌人砍一刀
,那刀的攻击力我实际玩是基本攻击力的四倍,拿来砍小兵很好用
,打小龙也不错。
赤火的呼气是打王长期必用,十回合内攻击力一直增加。
*诈欺师
其实就是小偷+弓箭手(枪手)
说小偷是因为盗贼常用匕首,诈欺师也是可以用匕首。诈欺师用
匕首主要是造成异常状态,我没练匕首,没有特别感想。
枪手诈欺师一击一击威力不小,技巧也是追求威力与辅助。
emingushot是单体大伤害+空中特效+必中+盲目,值得
练。dacing baret是全体攻击+空中特效,有多余的话
可以投资,但这招我很少用,因为我队上有带超能力者。後期会学到
跳弹,这招很不错,练到满放一次接下来四个回合,都会有跳弹直接
攻击对象,威力虽然会递减,但还是很好用。
枪手最常用的大概是hideng+pusutoraibu,
隐身後放後招,只要敌人攻击我方,枪手就会放一定会心一击的反击
,对一回合打两次的帝龙还不错用。
而诈欺师的subris hand是很好用的技能,练到满很
容易一开始就抢到先攻,而且它是自动发动。
cheatman发动率不是很高,长期战比较有用,枪手有多
余点数的话可以练来用。
*破坏者职业
分用打击一直维持D深度的拳脚&穷究敌方行为模式的反击。
破坏者有最多血量与最高攻防,速度低。但我是用原本是诈欺师的内衣女
转身(游戏中把转职叫做转身),有速度加成。D深度越高,破坏者可以对D
深度越高的敌人放越强的技能。拳脚打击的动画表现都很朴素,一拳一脚打上
去,但威力都很惊人。D深度3的最强招钻头正拳,就是角色一直旋转拳头打
出去,跟其他角色的动作比起来普通到不行,但是攻击力高到吓死人,同时还
会大量补血。
走拳脚路线的破坏者,大致上就是一直打一直打一直打,像玩功夫连段的
格斗家。
走反击路线的破坏者,要预先判断敌人这个回合会用手还是脚还是吐息攻
击,然後选对应反击招式,比如说折牙还是断腿。反击成功会让对方攻击无效
外加反击伤害,失败会减低伤害。
所以走反击路线的人通常是那种很压抠的核心玩家。
不过我是让内衣女学反击姿势,领队萝莉法师专门对放反击姿势的内衣女
施放火铠或冰铠,因为反击姿势有嘲讽效果,敌人会先打她。
破坏者随着D深度加深,有技能会让破坏者再行动,技能练到满发动率不
低,打剧情最後魔王时,系统因此让内衣女一回合动了三次。
破坏者的EX大招威力很夸张,黑发女武士乱舞月樱5XXX,萝莉法师
真理之门5XXX,只有内衣女放破坏者大招打剧情魔王,一击8XXX。是
说这应该也是SEGA的恶趣味,破坏者EX大招放到最後,画面是东京地图
整个垄罩在破坏者EX大招脚踢造成的大爆炸之下,所以故意让破坏者其他招
式都很朴素是吧...
转身会把脚色之前用的技能SP都还回来,一个角色学全部技能要SP三
十万点左右。平时打小怪十几点几十点在赚SP,打死剧情最後魔王是5000
SP。
*超能力者
走补师或法师路线。
火焰冰冻互克,雷威力大。可以切换单一或者全体,後者威力比
前者低。法师通常是清场清小怪用。打王的时候,heatbody
或者0度c body是很重要的技能,七回合内都有强化防御力的
火铠或冰铠,敌人直接攻击碰到,还会追加烧伤或冻伤&伤害,打长
期战很好用。半径五十公尺的支配者会自动放一次魔法攻击,发动算
赚到,没有必要抢着先练。
超能力者最重要的技能是魔力的涌水,一发动就会自动补mp,
不管走迷攻或者打帝龙都很重要。manafuro-ta-简单讲
就是开外挂,法施放这招後的那回合内,我方全体的魔力消耗都是0
&最速行动。我是没用过这招啦。
补师的话,recover是最重要(?)的技能,效果是我方
全部异常状态消掉+最速行动(最高级时),这游戏不管敌我方都很
容易中状态,而且状态常常都还很有妨害性。有recover的话
,一次可以救所有队友,非常好用。
autorecover主要是卡在发动机率,有多余点数可以
学,不过通常是没多余点数学。这个游戏里,我方角色血量异常少,
通常是要抢攻。而道具每种最多只能带15个,所以要不要练专业补
师,算是很需要思考的问题。有时间的话,创一个角色当专职补师,
练功时省补品钱是蛮重要的,但找到关卡记录点时,摸记录点所有状
态都会补满,而且随着故事进行,玩家会学到在迷宫里无限找怪打的
技能,只要找到迷宫记录点,一直放找怪技能就可以一直练功,所以
补师的重要性就见仁见智。
*全破後
有隐藏迷宫影之都厅,门口两个星之意志者在等你,进去要20个龙的肢体
就是20DZ。进去以後大厅会有已经死掉的角色跟你讲话,让你怀旧&告诉你
剧情疑点。目前走到第二层,怪物档路小龙比最後魔王还强。
收集的情报知道隐藏迷宫最後魔王是剧情中帮了不少忙的龙人
星之慈爱者和主角一行人交谈,希望主角一行人让龙人可以安静沉睡到这
个世界再度需要他为止。
走到剧情中和最终头目同样场景的地方,龙人在那里等着。
他一直压抑着和龙融合後,体内的破坏冲动,希望主角们阻止他暴动。
游戏里面最强的敌人就是他,我失败一次、记清楚他的行动模式後,第二
次才打赢他。
都拿最强武器、等级练到顶,之前打隐藏头目还是会失败,颇有挑战性。
战斗结束後,他向主角们道谢,说他这样终於可以安眠了。只是在之後的
话语里,可以发现他这一切都是为了星之慈爱者而做。而度过长久岁月苏醒後
在七龙传说本传中,他还是贡献出自己力量并死亡。
该说这是歌颂爱情的伟大吗?
至於主角们?还是到处宰龙。
隐藏结局结束後没有存档提示,也就是说打隐藏结局其实只是自我挑战,
这游戏没有继承到第二轮的要素。
*恶搞
武士乱舞月樱让我联想到复活邪神系列乱之雪月花
破坏者EX大绝恶搞假面骑士踢
法师EX大绝恶搞钢之链金术士真理之门
骇客最强武器是SEGA主机DreamCast
法师最强防具猫耳皮夹克,说明上说猫耳要用心眼才看得到(国王新衣)
武士最强武防是天丛云剑&丛云式膧衣(其实是很王道的设定,没恶搞)
破坏者最强武器是无手(...)最强防具是穷究格斗者领悟破坏的精髓
骇客最强防具是理论
装两个50%抵抗的饰品,抵抗力会变100%(其实严格说不算恶搞)
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