作者Hastati (27楼的观察者)
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标题[翻译]零标点符号:GTA 5 (侠盗猎车手 5)
时间Sat Oct 12 18:13:03 2013
原始零标点符号的评论影片
https://www.youtube.com/watch?v=CcHH13T4mpo
文本
http://zeropunctuation.wikia.com/wiki/Grand_Theft_Auto_5
翻译网页,如果不想用BBS看这麽长一篇的话...
http://smilecat2501.pixnet.net/blog/post/53233422
本次翻译的游戏评论为GTA 5 (Grand Theft Auto,台湾翻译为侠盗猎车手 5)。
坦白说对这款游戏内容没什麽理解,因此有些地方翻译的比较随便。
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没办法永远不去理会这游戏,对吧?至少在我住的这座烂城市不行!整个地方都被广告与
海报像包礼物一样的满满掩盖,他们甚至比穿着汗衫与伴侣互相当成0号整天攻守互换的
基佬还多。我不得不去墨尔本一趟,而我本来因为不用再看到这些广告而稍为感到放松结
果一列电车上面像是才全速冲过EB电玩展似的贴满这游戏的标志从我身边经过。
不过你知道我注意到什麽了吗?很多我看到的海报都只有其中一个人物的头与肩膀,根本
不像是在推销游戏或是突显游戏内容,因为游戏发行商知道底下的标题就是玩家所需要的
东西。「各位观众请注意!」他们大动作的把喝水槽上的布幕掀掉然後在猪仔们疯狂的边
咆啸边涌近时往後一跳。嘿,我终於知道你想表达什麽了,『失忆症』。
因此GTA5,GTA系列的第五作,在一代、二代、三代、罪恶城市、圣安地列斯、四代、血
战唐人街以及其他作品之後登场,算数可真不是Rockstar(制作公司)的强项啊。GTA4呢,
是一款教导全世界冥顽不灵的现实主义者以及悲剧型罪犯剧还是在市场上有一席之地的游
戏,当然那可不是个能让你把死掉的妓女在路边堆成斜坡再把车开上去起跳让自己撞成一
团火球的地方。我知道你们立志要写一个有点复杂的故事,Rockstar,而那些自私的只想
用你们做的游戏取乐的玩家一定让你们感到很挫折,但当你们开玩笑的拿「Tw@」当作一
间网咖的名称时这一切看来根本就是你们自找的。
GTA5狡猾的一直在三个人物间切换视点就是赌你们至少会喜欢其中一个,但就我来看这根
本是赌徒谬误,因为扔出三个硬币结果全都数字向上是非常有可能的事,或者呢,也有可
能两个数字朝上第三个砸到你养的狗的屁股让牠得大肠癌。富兰克林大概是最接近主角型
主角的人物,因为他的所作所为就是GTA系列中标准的吐槽役,他会对每个总是乱搞并且
认为随意射杀街上路人就是完成暗杀命令最好方法的怪咖气到翻白眼,但仍会乖乖听从这
些人的指示就像有着被动攻击性人格的丈夫。相对来说,麦可就是有着攻击性人格的老公
从抢银行业中金盆洗手只为了多花点时间对自己的家人大吼大叫与砸烂东西。接着还有崔
佛,似乎就是为了突显一个GTA玩家的标准行为模式也就是说他是个不爱乾净、毫无道德
感的神经病天生的可爱程度大概就跟一头窝在卫生局检查前一小时的妓院厨房中大小便失
禁的蜜貛一样。
但我最大的抱怨在於上述三个角色都不讨人喜欢,至於原因呢,你也知道咩,绝对不是因
为他们会杀人还会拉屎;就连老天也知道我没办法谴责这档事,或至少在我把地下室清乾
净之前也不能指责这点。纯粹只是因为这些人物设定太肤浅而且缺乏连贯性,或许也可以
反映出负责撰写他们对话内容的人多到足以噎死沙虫的事实。富兰克林就是个爱抱怨的家
伙,而当麦可了解到不义之财没办法带给他更多快乐後他想出的合理解决办法居然是去弄
到更多的不义之财!而到了最後,我们有了组队任务,这可是自从上回我们得带着一个肥
佬去约会却根本没办法让人兴奋之後新添增的游戏要素。而且这概念也还不错,在猴戏开
始前你会做一些计画与侦查还有隐藏交通工具的动作。呃,我虽然说是「计画」啦,但是
你所做的「计画」实际上就跟礼拜天在一条直线道路上开车是一样的道理,因为呢,就跟
其他的任务一样,它们也与近年来逐步增加的沙盒游戏一样产生荒谬的结果:在任务之外
是完全的自由,但当任务开始後,就跟那些得百分百遵照指示的模拟游戏一样,会莫名其
妙的判定你失败只因为你开错车或是离指定地点多开了两尺,於是这款游戏就让你开始感
到这个世界是不是有毛病。任务的内容决定於你选了哪两条已经预先规划好的旅游动线,
以及你打算带哪些成员。当你使用他们时他们的能力值也会增长,但是既然他们每个人在
整款游戏中的组队任务都只能总共使用两次,这要素实在没啥意义。主角也会有RPG式的
数值成长但归根究柢也是没屁用,加强飞行能力前後差别在於飞机操作起来像是翅膀两端
各卡着一个相扑选手的屁股,或是操作起来像是那些相扑选手顶着稍微符合气动原理的帽
子。
我怀疑这些机制都是为了接下来即将登场的GTA Online作准备,你们可真是老奸巨猾啊,
Rockstar,居然把所有的解锁项目都扣着不释出想要先等我完成这份评论不再继续帮拉屎
中的游戏作廉价吹箫服务。嘿,现在看看谁才是耍蠢的那边啊?我才刚搬家而且网路也还
没接上!我敢赌你们现在一定觉得自己是笨蛋!我们好像从飞机的话题上离题了一会,所
以说我为什麽要在一个剧情任务中操作并降落一架飞机以後才进入飞行教学模式?是机翼
上的那些相扑选手对我的表现不满,还是说这游戏内容编排根本就是一团乱?而且这也不
是我当初评论黑街圣徒4提到的那种「马铃薯沙拉」那种乱法,而是那种充满着彼此毫无
关联偏偏又缺乏适当介绍教学的要素的乱法。有许多的故事支线,但却缺乏够有力的主题
。大部分都是「某甲不知怎麽的惹了某乙帮派,然後就打退他们结果一段时间後某甲拍了
一下自己脑袋说『欸我想起来了,我宰过他们的人咩,所以我们去把哪些胆敢当抓耙仔的
全宰了再跟他们的老婆一边洗澡一边来个几发!』」
嗯,为了安抚那些会在不惧怕恶势力的游戏评论者的庭院中放火烧十字架示威的爱好和平
人士,我绝对不会说这游戏不好玩。这游戏确实给自己挣回了点面子,而且通常也不会像
一条又老又胖的牧羊犬倒头睡在游戏物理引擎上。我对它重新引入了可购买的资产这点略
有称赞,而且至少这些东西会解锁更多的任务与游戏内容所以比起其他沙盒游戏会沐浴在
一堆无用的财富中来的有道理。这部作品中并没有够多让我觉到「哇靠,谁能想到这居然
有梗?」的地方,就像前作那个约会桥段一样。但回过头来,这游戏也没有一个地方让我
觉得是「哇靠,谁能想到这梗可以这样玩?我真忍不住想亲亲那个想出这点子的家伙的大
肥脸」的内容。整体来说没有能让我觉得兴奋的地方,能让我指着说这正是这游戏的卖点
;其结果就只是一堆人做着一堆事,当然我也承认这个吐槽点很弱;第二次世界大战也可
以说成是「一堆人做一堆事」,但是当你的腿被炸断时至少让你下一封寄回家的信有东西
可以写:
「亲爱的母亲大人:
还记得我的舞蹈老师曾说我这人脚动起来很不灵活吗?
嗯,我想我找到某个方法平衡这个问题了。
注:好痛啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」
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「简而言之,首相,我们进行了一番非正式讨论,全面而坦率地交换了意见,从而提出了
一系列计划,最终引导了多种可行的研究目标。依此推进之後,得出结论:有某些其它
方案,也许在某种情况下,能对既定方针作出谨慎补充,以实现求同存异。寻找一条途
径使双方有条件妥协接受并通力合作。如果双方都能贯彻执行,并同时作出适当的让步
,若形势许可,也许会最终创造出可能条件,无论过程正确与否。都能达成双方均满意
的解决方案。」
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